금속 : 헬싱 어 드럼 비트를 죽이는 리듬 슈터입니다. 그것’무거운.
1 인칭 슈팅 게임과 온 비트 리듬 액션의 조합으로, 칼과 해골로 지옥의 문을 통해 충전하고 후자를베이스 드럼의 스톰프에 펌핑하여 점수 승수와 스페셜을 쌓습니다..
샷, 슬라이스 및 킬로 시간을 계속 유지하고 멀티 플라이어가 상승하면 사운드 트랙도 증가합니다. 간단한 비트와 따끔 거리는 기타부터 무거운 리프와 천둥 드럼까지 – 결국 최대 멀티 플라이어를 펀칭 할 때 비명을 지르는 보컬을 치게됩니다. 당신의 사운드 트랙’당신이 죽일 때 빌드를 다시 듣고, 너무 많은 비트를 버리고’다시 감아 모든 것이 시작되기 시작하고 금속이 붐을 일으킨다면, 음악은 암살에 대한 장려를 불러 일으키는 킬과 함께 그루브에 들어가는 데 도움이됩니다..
그것’당신이 때 중독’당신이 집중을 떨어 뜨리거나 비트를 놓칠 때 순간에 다시하고, 요동. 그것’놀랍게도 모든 평범한 움직임을하기가 어렵습니다.’d 1 인칭 슈팅 게임-경기장을 빠르게 이동하고 피하다, 비행, 공격, 쏘기, 죽이기 등의 1 인칭 슈팅 게임을 기대하십시오. 당신’그 위에 새로운 기술을 다시 배우고 당신이 할 수 있다는 것을 일찍 받아 들여야합니다.’항상 비트를 유지 과 당신의 방식으로 재생합니다. 그것’그런 의미에서 기타 히어로와는 다릅니다. 당신’스폰되는 적을 클리어하고 살아남 으려면 사운드 트랙 주변에서 즉흥 연주를해야합니다. 연습하면 효과가 있지만 거기에 있습니다.’약간의 휴식.
그’아마도 디자인 결정 – 아마도’시체 페인트, 가죽 및 스파이크를 입는 음악 장르에 대해서는 미묘한 것이 없으며, 수많은 지옥의 조각을 해킹하는 사수에게는 미묘한 것도 없습니다. 당신은 이겼다’t Slayer가 우유 한 잔을 마시고 경기장을 둘러 보는 모습을 보여줍니다.’그 사치도 얻지 마라. 그곳에’복수의 이야기에서 The Red Judge를 사냥하면서 The Unknown의 역할을 맡을 때 스토리 라인’그것을 위해 여기에 다시 없습니다. 우리’보람있는 힘으로 죽이려면 나는’d 뿔을 던지지 만 나는’내 승수를 잃고 싶어.
설정은 친숙합니다. –’s Doom, 기본적으로. 그’당신이 부끄러워 할 것이 없습니다’진정한 창시자와 위대한 존재 중 한 사람의 영향을받습니다. 개발자 외부인은 고전적인 화재 및 불꽃 묘사를 넘어 도시와 눈으로 지옥의 모양을 왜곡하려고하지만 실제로 이겼습니다.’토양 작업을 할 때 시간이 많이 걸리지 않습니다.’Bjorn Strid가 당신의 거친 구멍에 비명을 지르고 있습니다..
사운드 트랙은 분명히 중요한 작업이며 토양 작업과 함께’Trivium의 보컬을들을 수 있습니다’Matt Heafy, Dark Tranquillity의 Mikael Stanne, Arch Enemy의 Alissa White-Gluz 등이 발표 될 예정입니다. 그곳에’라이센스 음악이 없습니다. –’친숙한 보컬이 맨 위에있는 외부인 팀에 의해 만들어졌습니다. 음악은 주로 게임 플레이 용으로 설계되었으며 레벨 또는 캐릭터 디자인과 같은 세부 사항에주의를 기울입니다. 더 많은 적들이 방을 침수할수록 강도를 높이는 액션 게임의 다이나믹 사운드 트랙은 일반적이지만 Hellsinger’의 사운드 트랙은 당신이 얼마나 잘하는지에 대한 직접적인 반응입니다.’오디오 지원을 동시에 재생하고 장려합니다. 당신은 지옥에서 가장 치명적인 악마들에 둘러싸 일 수 있습니다.’당신을 이길 펌핑’부드러운 바위 같은 소리로 다시 죽이고’t 멋지다. Bethesda가 올해 초 Doom Eternal의 사운드 트랙을 뒤섞은 후 Hellsinger는 다음과 같이 들립니다.’구덩이에서 정말로 더러워 질 수있는 기회.
외부인은 이전에 Battleday 3 및 Battlefield : Bad Company 2의 수석 디자이너 인 Payday 2의 게임 디렉터 인 David Goldfarb가 이끌었습니다.’음악에 대한 명확한 사랑과 존중. 12 개월도 채되지 않은 Metal : Hellsinger는 목표로하는 틈새 시장 밖에서 더 많은 사람들에게 희망적으로 다가 갈 수있는 열정 프로젝트입니다.







