News10 분 동안 Metal : Hellsinger 게임 플레이

10 분 동안 Metal : Hellsinger 게임 플레이

금속 : 헬싱 어 드럼 비트를 죽이는 리듬 슈터입니다. 그것’무거운.

1 인칭 슈팅 게임과 온 비트 리듬 액션의 조합으로, 칼과 해골로 지옥의 문을 통해 충전하고 후자를베이스 드럼의 스톰프에 펌핑하여 점수 승수와 스페셜을 쌓습니다..

샷, 슬라이스 및 킬로 시간을 계속 유지하고 멀티 플라이어가 상승하면 사운드 트랙도 증가합니다. 간단한 비트와 따끔 거리는 기타부터 무거운 리프와 천둥 드럼까지 – 결국 최대 멀티 플라이어를 펀칭 할 때 비명을 지르는 보컬을 치게됩니다. 당신의 사운드 트랙’당신이 죽일 때 빌드를 다시 듣고, 너무 많은 비트를 버리고’다시 감아 모든 것이 시작되기 시작하고 금속이 붐을 일으킨다면, 음악은 암살에 대한 장려를 불러 일으키는 킬과 함께 그루브에 들어가는 데 도움이됩니다..

그것’당신이 때 중독’당신이 집중을 떨어 뜨리거나 비트를 놓칠 때 순간에 다시하고, 요동. 그것’놀랍게도 모든 평범한 움직임을하기가 어렵습니다.’d 1 인칭 슈팅 게임-경기장을 빠르게 이동하고 피하다, 비행, 공격, 쏘기, 죽이기 등의 1 인칭 슈팅 게임을 기대하십시오. 당신’그 위에 새로운 기술을 다시 배우고 당신이 할 수 있다는 것을 일찍 받아 들여야합니다.’항상 비트를 유지 당신의 방식으로 재생합니다. 그것’그런 의미에서 기타 히어로와는 다릅니다. 당신’스폰되는 적을 클리어하고 살아남 으려면 사운드 트랙 주변에서 즉흥 연주를해야합니다. 연습하면 효과가 있지만 거기에 있습니다.’약간의 휴식.

그’아마도 디자인 결정 – 아마도’시체 페인트, 가죽 및 스파이크를 입는 음악 장르에 대해서는 미묘한 것이 없으며, 수많은 지옥의 조각을 해킹하는 사수에게는 미묘한 것도 없습니다. 당신은 이겼다’t Slayer가 우유 한 잔을 마시고 경기장을 둘러 보는 모습을 보여줍니다.’그 사치도 얻지 마라. 그곳에’복수의 이야기에서 The Red Judge를 사냥하면서 The Unknown의 역할을 맡을 때 스토리 라인’그것을 위해 여기에 다시 없습니다. 우리’보람있는 힘으로 죽이려면 나는’d 뿔을 던지지 만 나는’내 승수를 잃고 싶어.

설정은 친숙합니다. –’s Doom, 기본적으로. 그’당신이 부끄러워 할 것이 없습니다’진정한 창시자와 위대한 존재 중 한 사람의 영향을받습니다. 개발자 외부인은 고전적인 화재 및 불꽃 묘사를 넘어 도시와 눈으로 지옥의 모양을 왜곡하려고하지만 실제로 이겼습니다.’토양 작업을 할 때 시간이 많이 걸리지 않습니다.’Bjorn Strid가 당신의 거친 구멍에 비명을 지르고 있습니다..

사운드 트랙은 분명히 중요한 작업이며 토양 작업과 함께’Trivium의 보컬을들을 수 있습니다’Matt Heafy, Dark Tranquillity의 Mikael Stanne, Arch Enemy의 Alissa White-Gluz 등이 발표 될 예정입니다. 그곳에’라이센스 음악이 없습니다. –’친숙한 보컬이 맨 위에있는 외부인 팀에 의해 만들어졌습니다. 음악은 주로 게임 플레이 용으로 설계되었으며 레벨 또는 캐릭터 디자인과 같은 세부 사항에주의를 기울입니다. 더 많은 적들이 방을 침수할수록 강도를 높이는 액션 게임의 다이나믹 사운드 트랙은 일반적이지만 Hellsinger’의 사운드 트랙은 당신이 얼마나 잘하는지에 대한 직접적인 반응입니다.’오디오 지원을 동시에 재생하고 장려합니다. 당신은 지옥에서 가장 치명적인 악마들에 둘러싸 일 수 있습니다.’당신을 이길 펌핑’부드러운 바위 같은 소리로 다시 죽이고’t 멋지다. Bethesda가 올해 초 Doom Eternal의 사운드 트랙을 뒤섞은 후 Hellsinger는 다음과 같이 들립니다.’구덩이에서 정말로 더러워 질 수있는 기회.

외부인은 이전에 Battleday 3 및 Battlefield : Bad Company 2의 수석 디자이너 인 Payday 2의 게임 디렉터 인 David Goldfarb가 이끌었습니다.’음악에 대한 명확한 사랑과 존중. 12 개월도 채되지 않은 Metal : Hellsinger는 목표로하는 틈새 시장 밖에서 더 많은 사람들에게 희망적으로 다가 갈 수있는 열정 프로젝트입니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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