Arkane Studios가 부드럽고 매끄러운 스텔스 샌드 박스 부정확 한 을 만들기 10 년 전에, 데뷔- arx fatalis 라는 첫 번째 사람 액션 -RPG의 더러워진 품종입니다. 불행하게도, 개발자는 morrowind 이라는 무언가 후 몇 달 만에 그것을 발표했습니다. 두 게임 모두 특정 품종의 컴퓨터 anorak이 땀을 흘리는 것들로 채워져 있습니다. 분위기의 신들의 판테온, 무기 내구성, 충실한 통제, 절대적인 미치광이, 버섯에 의해 고안된 둔감한 레벨링 시스템. 게임이 다른 곳은 ARX Fatalis가 플레이어를 강력하게 느끼게하는 데 관심이있는 방식입니다.
장로 두루마리는 절대적인 힘의 환상이며, 전적으로 자유를 중심으로 지어졌으며 플레이어가 밖에 나가지 않고 꿈을 나누게합니다. 물론, 플레이어는 일반적으로 체인으로 시작하지만 10 분 안에 환상적인 시골을 로밍하고 모든 오리피스에서 불 덩어리를 열광합니다. ARX FATALIS에서는 체인이 실제로 나오지 않습니다. 교합 후 카타르시스는 없으며, 시작 영역을 빠져 나와 수평선으로 뻗어있는 가능성을 바라 볼 때 경이로움이 없습니다. 그 큰 순간 -Vault 101을 떠나거나 링크가 100 년 낮잠에서 깨어날 때 눈의 스릴이 빛에 적응하고 있습니까? ARX FATALIS에서는 결코 오지 않습니다. ARX FATALIS는 동굴에 설정되어 있기 때문입니다.
모든 ARX Fatalis는 동굴에 설정됩니다. 당신은 동굴을 떠나지 않습니다. 한 동굴에서 탈출하면 다른 동굴에 도착합니다. ARX의 세계는 태양을 잃었고, 모든 원형 판타지 레이스는 Dank Deep Underground를 공유해야했습니다. 당신은 더미에서 청소 한 뼈가있는 쥐에게 필사적으로 오픈 시간을 보냅니다. 당신은 쥐에게 고기를 찢고, 당신이 바지에 몸을 굽히는 동안 불로 따뜻하게하고 축제를합니다. 마침내 자신을 인간 도시로 끌어 올리면 다른 동굴이라는 사실을 알게되어 충격을받을 것입니다. 동굴이 끝까지 내려갑니다. 그러나 그들이 어떤 동굴인지.
동굴에 완전히 설정된 RPG보다 용감한 피치를 생각하기는 어렵습니다. “rpg”와“cave”라는 단어를 말하고 당신은 어떻게 느끼십니까? 당신은 회색의 망각 터널에서 보낸 Identikit 불행의 시간에 대해 생각하십니까? Dragon Age 2에서 약간 다른 벽지가 10000 번있는 똑같은 동굴을 방문해야한다고 생각하십니까? 동굴은 종종 창의성이 죽는 비디오 게임의 가장 낮은 지점입니다. 그들은 자유 의식, 플레이어 힘의 표현에 도움이되지 않습니다. 그들은 500 시간 동안 플레이어가 점진적으로 우수한 판탈론을 찾을 수있는 콘텐츠의 소포를 쉽게 휘젓는 것처럼 사료를 위해 있습니다. 마지막으로 성격을 가진 동굴을 방문한 것은 언제입니까? ARX FATALIS의 각 동굴은 작은 예술 작품입니다. 끔찍하고 축축한 분위기와 존재를 전달하는 존재를 전달합니다. 이는 한 시간 이상 플레이하면 난방을 켜야 할 필요성을 느낄 것입니다.
Arkane의 다음 릴리스 인 Dark Messiah of Mille & Magic에서 진정으로 빛날 육체적 감각도 ARX에도 존재합니다. 무언가를 요리한다는 것은 문자 그대로 가방에서 그것을 끌어 내고 불 옆에 더러운 땅에 놓는 것을 의미합니다. 고기가 어두워지고 반죽이 올라갑니다. 바위를 집어 들고 방을 가로 질러 뛰어 내려 적을 산만하게 할 수 있습니다. 양치류와 꽃으로 방을 장식하거나 누군가의 정문에 두개골 더미를 만들 수 있습니다. 컬트가 침대에 참수 된 닭고기를 떠날 때 팔의 길이로 가지고 다니면서 복도에 던져서 다른 사람의 문제를 일으킬 수 있습니다.
이 촉각 상호 작용 방법은 마법 시스템으로 확장됩니다. 주문을 캐스트하는 데는 얼굴 앞에서 비전 룬의 조합이 결여되어 있습니다. 실시간으로, 일반적으로 리치가 전기로 폭발하는 동안. 기억에서 이상적으로는 – 주문 중 일부는 어떤 종류의 니모닉에 대해 의미가 없지만, 전투 도중에 주문서를 언급하는 경우가 많습니다.
당신은 모든 강력한 마법사처럼 느껴지고 아이의 파티 마술사가 그의 삶을 위해 자신의 손아귀를 넘어서는 고대 지식을 마샬링하기 위해 싸우는 것과 같은 느낌이 듭니다. 세 가지 주문을 미리 뱅킹 할 수있는 시스템은 오늘날 시장에서 ‘ARX Fatalis’가 출시 된 경우에는 발생하지 않았던 일종의 경찰처럼 느껴집니다. 플레이어. 장로 두루마리에서 마법은 재미 있으며, 일반적으로 플레이어가 놀라운 방식으로 세상을 깨뜨릴 수있게합니다. 단일 한 바운드에서 건물을 청소하고 100mph로 달려갑니다. ARX FATALIS에서, 마법사의 가장 흥미로운 업적은 지상에서 반 미터에서 천천히 떠날 수 있다는 것입니다.
ARX FATALIS는 스팀에서 $ 4.99/£ 2.99이며 현대적인 디스플레이에서 면도기를 날카롭게 보이도록 쉽게 수정할 수 있습니다. 주문 입력을 더욱 신뢰할 수 있도록하기위한 많은 작업이 있었고 실제로 옮겨 가려면 4.5GB의 AI 업 스칼링 텍스처를 다운로드 할 수 있습니다. 어떻게 작동하는지 모르겠습니다. 나는 그들이 로봇이 바위에 대해 매우 열심히 생각하도록 강요한다고 생각합니다. 요점은 ARX FATALIS는 동굴에 설정된 rpgs의 세 번째 갈래입니다. 당신을 흥분시키지 않는다고 말 해주세요.
나는 장로 스크롤 6에 대해서는 아무것도 모른다. 그러나 그것이 거대한 이라고 가정하면 안전하다고 생각한다. 그것은 아직 가장 매끄럽고 가장 만족스러운 전투를 가질 것입니다. Bethesda는 마찰과 불편 함을 느끼는 사람들을 계속해서 치우면서 플레이어와 Billy Big Baws와 같은 느낌을 원한다는 욕구 사이에 서있는 방향이 훨씬 적습니다.
그러나 당신은 강력한 느낌이 충분하지 않았습니까? 큰 동굴에서 몇 시간 동안 비참한 시간을 보내고 싶지 않습니까? 그것은 캐릭터를 구축합니다. Skyrim은 필요할 때 가능한 모든 플랫폼에 여전히있을 것입니다. 그러므로 ARX Fatalis를 아직 시도해보십시오. 당신이 아직하지 않았다면, 나쁜 시간이 실제로 얼마나 좋은지 보여주십시오.