News2020 년 베스트 : Ghost of Tsushima 및 Sherif의 다른 GOTY 추천

2020 년 베스트 : Ghost of Tsushima 및 Sherif의 다른 GOTY 추천

2020 년이 거칠고 이상한 한 해 였다고 말하는 것은이 시점에서 진부한 일이 아닐 것입니다. 이것은 우리 대부분에게 해당되지만, 저에게 게임은 종종 그해에 우리에게 닥친 실제 재난과는 별개로 자체 영역에 존재했습니다. 즉, 저는 보통 올해의 제 게임이 매년 무엇인지 꽤 잘 알고 있습니다.

나는 2020 년에했던 어떤 게임도 단호하게 우승 할 수 없습니다. 하지만 올해는 Ghost of Tsushima와 함께 가장 즐거웠습니다. 핵심 요소를 제거한 Ghost of Tsushima는 현대적인 포장으로 된 오래된 오픈 월드 게임입니다. 그것의 세계 디자인은 세 가지 Assassin ’s Creeds 전이고, 반복적 인 목표는 Ubisoft의 오픈 월드 게임 에서처럼 놀랍습니다. 그리고 그 이야기는. 배우의 재능에도 불구하고 어떤 식 으로든 나를 움직이지 않았습니다.

그럼에도 불구하고 나는 모든 여우를 따라 그 굴로 가서 모든 대나무 스트라이크를 자르고 섬 전체의 모든 빌어 먹을 목욕에서 목욕을했습니다. 왜 나를 사로 잡았는지에 대한 간단한 대답은없고, 결함을 간과하기 쉽게 만든 독특한 기계 나 혁신적인 기능이 없습니다.

그 모든 결점에도 불구하고 쓰시마는 결코 초점을 잃지 않았다고 생각합니다.

나는 Sucker Punch의 목표가 신화를 비판하거나 그 인식에 대한 해설을 제공하지 않고 플레이어가 그 신화를 구현할 수 있도록하는 Samurai 판타지를 만드는 것이라고 믿습니다. 우리는 상상합니다. 그 점에서 Ghost of Tsushima는 엄청난 성공을 거두었습니다. 많은 구식 메카닉에 대한 내 불안에도 불구하고 게임이 지루하지 않았습니다. 나는 단순히 그것을 켜고, 적 무리를 만나고, 완전히 레벨링 된 Iaijutsu 기술로 가능한 한 많이 자르고 남은 소수와 함께 전투 춤을 즐겼습니다.

전투는 Nioh 수준이나 Souls 수준의 정확하지는 않았지만 유능했으며 매번 흥미롭게 만들 수있는 충분한 기술과 위험으로 흥미로 웠습니다. 쓰시마의 뛰어난 사운드 트랙은 그 어떤 컷신보다도 저를 감동 시켰고, 오래되지 않은 수많은 멋진 풍경에 석양이지는 것을보기 위해 언덕을 오를 수있었습니다.

Tsushima는 정말 부품의 합 이상이었습니다. 일본 최고의 액션 게임의 백 너클 최고점에 도달하지 않았거나 Sony의 다른 퍼스트 파티 출력의 영화 적 감각에 도달하지 않았더라도 저는 그것을 좋아했습니다.

Mortal Kombat 11: 여파

저는 Mortal Kombat 11을 그 목록 중 하나에 넣을 변명을 찾고 있었는데 Aftermath가 최고의 목록을 제공했습니다. 격투 게임이 출시 된 지 몇 달 후, 1 년이 넘은 것은 말할 것도없이 일반 시청자 (나)와 관련성을 유지하는 것은 상상하기 어렵습니다.

그러나 Mortal Kombat는 항상 예외였습니다. 왜냐하면 온라인 격투 게임의 무자비한 경기장에서 멀어 지도록 설계된 다양한 모드에서 지속적으로 캐주얼 격투 게임 팬을 매료시킬만큼 충분히 제공했기 때문입니다.

올해 NetherRealm은 다른 격투 게임이 감히 할 수없는 일을했습니다. 최신 캐릭터 팩과 함께 스토리 확장판을 출시했습니다. 그 새로운 캠페인이 일부 오래된 위치를 재조명하는 것은 괜찮 았을 것입니다. 어쨌든 저를 다시 데려 올 충분한 이유 였기 때문입니다. 하지만 Aftermath는이 장르에서 결코 볼 수없는 풀온 스토리 확장판입니다.

팬 서비스와 메인 게임에서 볼 수있는 것과 동일한 수준의 B- 영화 품질로 가득한 그것은 지옥의 타는 것이기도했습니다. 그것에 대해 생각해보십시오. 격투 게임 이야기가 너무 성공적으로 확장되었습니다. 물론 그 캐릭터들과 더 많은 시간을 보내고 싶다면 그 캐릭터들에게 정말 신경을 써야 할 것입니다. Mortal Kombat가 꽤 잘 다룬 영역도 마찬가지입니다.

여분의 캐릭터는 맨 위에있는 체리 였고, 작은 캠페인을 마친 후에도 로그인을 유지했습니다. 실험이 성공했으면 좋겠습니다. NetherRealm과 다른 격투 게임 개발자 모두가 계속 진행하는 것을보고 싶습니다.

둠 이터널

나는 Doom Eternal을 많이 좋아합니다. 실행하는 데 많은 기술이 필요한 정확한 자원 기반 전투를 중심으로 전체 게임을 구축하기로 한 결정은 대담하고 Doom 2016을 파워 트립으로 간주하는 많은 사람들을 소외시킬 위험을 감수 한 것에 대해 칭찬해야한다고 생각합니다.

내 안의 Souls 팬은 모든 작업에 적합한 도구를 꺼내 공격자 주위에서 춤을 추고 무기를 저글링하고 죽음의 위기에 처한 자원을 관리하는 것을 좋아했습니다. 이터널의 슬레이어 게이트 중 일부는 내가 좋아하는 게임 중 가장 좋아하는 도전적인 만남과 함께 거기에 있습니다. 나는 이야기에 더 큰 초점을 맞추는 것에도 반대하지 않았습니다. 지식과 배경 이야기 자체에서 5 분마다 영원이 쏟아져 나오는 개념과 캐릭터를 구체화하는 방식으로.

하지만 – 그리고 아마 이것이 다가오는 것을 보았을 것입니다. 너무 멀리 가져가는 것과 같은 것도 있습니다.

저에게 Doom Eternal의 전투 도전은 Marauder가 나타 났을 때 끝났습니다. 내가 왜 그를 싫어하는 지에 대한 에세이를 쓰지는 않겠지 만, Marauder는 좀 더 이야기가 많은 시퀀스들과 함께 모두 id Software가 조금만 더 다스리기 위해 필요했다는 신호입니다.

나는 대부분 Doom Eternal과 함께하는 시간을 즐겼지만, 플레이해야한다고 누구에게도 소리를 지르지 않았습니다. 제 일부는 그것이 끝났을 때 끝났음을 기뻐했지만 2016 년 재부팅은 더 높은 난이도로 즉시 다시 뛰어 들었습니다. 이터널이 소개 한 내용의 대부분은 이드가 내용을 약간 조정하는 한 최종 속편에서 다듬어 질 것입니다.

Horizon Zero Dawn PC

Horizon Zero Dawn은 새로운 게임은 아니지만 ilk의 대부분의 오픈 월드 게임과 마찬가지로 출시 시점에 흥분하여 상당히 빨리 떨어졌습니다. PS4의 30fps 캡도 도움이되지 않았기 때문에 저는 그냥 떠났습니다. 하지만 저는 항상 그 세계에 매료되어 있었고 어느 ​​시점으로 돌아가서 소설에 대해 제기하는 많은 질문에 대한 대답이 성공했는지 확인하고 싶었습니다.

두 번째 기회는 8 월 PC 버전이 떨어졌을 때였습니다. PC 포트의 단점이 불필요하게 실망 스러웠지만 내러티브의 결론에 도달하기 위해 전원을 공급했습니다. 나는 대부분의 사이드 퀘스트를 무시하고 필요한 것 이상으로 내 장비를 업그레이드하지 않았습니다.

나는 마침내 그 시간에 끝났고, 게임의 다양한 미스터리 (한 가지 예외를 제외하고)가 끝까지 만족스럽게 해결되는 방법에 대해 바닥에 섰습니다. 실제로 속편에 대해 덜 흥분하게 만들었습니다.

그럼에도 불구하고 놀라운 세계 건설에 대한 흥미로운 이야기입니다. 마지막으로 Horizon Zero Dawn에게 또 다른 기회를주게되어 기뻤지 만 반복적 인 오픈 월드 디자인이나 밀크 토스트 캐릭터에 대해서는 마음을 바꾸지 않았습니다. 하지만 함께하게되어 기쁩니다 – 드디어.

올해 올해의 게임 목록 중 마지막입니다. 다른 사람을 놓친 경우 다시 돌아가서 Alex, Tom, Lauren, James의 GOTY 추천 항목을 확인할 수 있습니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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