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2020 년 베스트 : Final Fantasy 7 리메이크 및 Alex의 다른 GOTY 추천

저는 파이널 판타지 7 리메이크가 시작되는 것을 원하지 않는 FF 팬 중 한 명이었습니다.하지만 Square Enix가 성공했다는 사실을 부인할 수는 없습니다.

나는 리메이크에서 요점을 본 적이 없습니다. 네, 클라우드와 그의 친구들은 PS1 게임에서 믿을 수 없을만큼 데이트를했지만 제가 볼 수있는 한 거의 완벽한 제품이었습니다. 더 중요한 것은 현대 게임의 모든 트 랩핑 (세부 사항, 성우 연기, 예술과 자산을 제작하는 데 필요한 순전 한 시간)으로 현대 세계에서 Final Fantasy 7 정의의 이야기를 수행하는 것은 불가능하다고 생각합니다. 게임의 영역, FF7만큼 큰 게임 전체를 그대로 두십시오.

Square Enix는 우리가 지금 알고 있듯이 다른 길을갔습니다. 우선, 그들은 게임의 스토리를 에피소드 릴리스가 아니라 전체 크기 게임으로 여러 부분으로 나눕니다. FF7의 이야기는 이제 3 부작, 4 부작 또는 무엇이든 될 것이며, 모두 현대 표준에 따른 장편 게임입니다. 그러나 다음 우려 사항은 다음과 같습니다. 리메이크의 각 부분이 완전한 게임처럼 느껴지거나 끔찍하고 잘린 경험이 보풀로 채워지고 결론을 놓친 것처럼 느껴질까요?

여기에 약간의 스포일러 – 키타 세 요시노리와 감독 노무라 테츠야, 토리 야마 모토 무, 하마 구치 나오키가 리드 FF7 작가 노지마 카즈 시게와 협력하여 그 곤경에서 벗어날 수있는 천재적인 방법이었다. 리메이크는 리메이크이지만 일종의 속편이기도합니다.

여기서 구체적인 내용은 다루지 않겠 습니다만, FF7 리메이크가 본편에서 벗겨지면서 의외로 다른 일을한다는 것은 말할 필요도 없습니다. 향후 공개에 대한 힌트가 삽입되고 일부 공개는 실제로 다른 곳에서 이야기의이 장으로 이동됩니다. 원래 게임의이 섹션에서 찾을 수없는 세피로스는 리메이크에서 규칙적이고 위협적인 존재입니다.

몇 년 전에이 모든 것을 말해 주 셨다면 나는 웃었을 것입니다. 재앙이 될 것입니다. 그렇지 않다는 것만 빼면 요 팀이 현대적인 환경에서 작동 할 FF7의 가장 기억에 남는 최고의 부분을 다시 방문하는 동시에 작동하지 않을 수있는 항목은 피할 수있는 설정이 실제로 훌륭합니다. 그것은 또한 그들이 창의적으로 재해시하는 것이 아니라는 것을 의미합니다.

예상대로 일부 팬들은 스토리 변경에 매우 화가 나서이 새로운 FF7 리메이크 시리즈의 향후 항목이 어떤 모습 일지 걱정했습니다. 저도 이해합니다 – 쓰레기 일 수 있습니다. 그들은 Kingdom Hearts schlock에 빠져들 수 있습니다. 하지만 FF7 리메이크를 즐기자: 향수를 불러 일으키는 강력한 히트 곡이자 새롭고 흥미로운 것.

캐릭터는 1997 년 원시 3D가 남긴 틈을 메울 때 상상했던 것처럼 보이고, 들리고, 움직이는 방식으로 실현됩니다. 어떻게 든 전투는 파이널 판타지가 지금까지 관리했던 실시간 액션과 턴 기반 RPG 전략을 결합한 최고의 시도입니다.

악명 높은 문과 CG 배경을 제외하고는 또한 멋져 보입니다. (Square Enix, 새해에 PC 버전을 발표하는 것이 좋습니다!)

어쨌든, 정말 훌륭합니다. 나는 그것을 원하지도 않았습니다. 저는 항상 파이널 판타지가 앞으로 나아가고 새로운 것을 창조 할 때 최고라고 말합니다. 나는 어느 정도는 FF16이 더 일찍 있었으면 좋겠다고 주장합니다. 하지만 FF7 리메이크가 내가 좋아하는 게임이 아니면 저주받을거야.

링핏 어드벤처

이것은 약간의 속임수입니다. 알겠습니다.하지만 나 자신을 도울 수는 없습니다. 저는 작년에 Ring Fit Adventure를 리뷰했고 리뷰 기간 동안 충분히 즐겼습니다. 그러나 잠시 후 저는 정규 게임에서 빠져 나갔습니다. 그런 다음 우리는 잠겨.

이 훌륭한 피트니스 게임은 고무적이며 더욱 인상적으로 실제로 재미 있습니다. 즉, 다시 돌아 오는 것은 집안일처럼 느껴지지 않습니다. 당신은 이야기를 진행하고 맥주와 봉쇄 파운드를 태우고 있습니다. 누구에게나 추천합니다.

Microsoft Flight Simulator

모두가 올해 새로운 Nvidia 및 AMD 그래픽 카드와 새로운 게임 콘솔에 대해 이야기하고 있지만 Microsoft Flight Simulator는 올해 게임의 진정한 기술적 업적 MVP입니다. 지구 전체를 사진으로 정확하게 표현하기 위해 만들어진 도구는 놀랍습니다.

여기에 내가 지금까지 플레이 한 것 중 가장 접근하기 쉬운 비행 시뮬레이터라는 사실을 추가하고, 비행에 익숙해지는 데 도움이되는 엄청나게 유용한 도구와 튜토리얼이 많이 포함되어 있으며, 올해는 참을 수없는 시간이었습니다.

야쿠자: 드래곤처럼

야쿠자 팀이 다음 게임이 드래곤 퀘스트에서 영감을받은 턴제 사건이라고 발표했을 때 나는 깜짝 놀랐습니다. 별로 말이 안 됐고, 10 개 이상의 Yakzua 게임, 리메이크, 스핀 오프를 같은 공식으로 이상하고 새로운 것을 시도한 후 지루한 팀으로 생각했습니다. 하지만 반은 안됩니다?

분명히 우스꽝 스럽습니다. 하지만 야쿠자는 항상 그렇습니다. ‘일본 GTA’로 묘사되는 경우가 많지만 Yakuza는 항상 서양 최고의 갱스터 시뮬레이션보다 훨씬 더 어리 석고 마음이 가득했습니다. 결과적으로 턴제 전투와 Yakuza는 전투 스타일이 시리즈가 가장 잘하는 것을 강조하고 과장하는 데 도움이 되었기 때문에 매우 적합했습니다. 카리스마 넘치는 새로운 리드로 마무리하고 승자입니다.

분노의 거리 4

Brawlers는 여전히 절대적으로 굉장합니다. 그들은 90 년대에 가장 잘 남겨진 지친 오래된 장르가 아닙니다. 이 게임이 증거입니다. 건배.

다음 주에 더 많은 기사를 게시함에 따라 NewHotGames의 나머지 사람들이 실제로 비디오 게임에 매우 좋은 해였던 2020 년에 눈에 띄는 것으로 선정한 것을 볼 수 있습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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