좋아하는 게임에 대해 좋아했던 것을 잊어 버리셨습니까??
시간이 지남에 따라 음악, 음악, 비판적 인물의 치명적인 죽음이라고 결정했을 수도 있습니다. 그리고 그 모든 것이 중요합니다. 그러나 실제로 돌아 가면 마술이 더 엉뚱한 것을 발견하게됩니다. 개발자는 그것을 호출 ‘게임 필’ – 세상을 움직이고 세계와 교류하는 단순한 경험에서 오는 기쁨.
헤일로 2 그 게임 중 하나입니다. 2004 년의 동료들이 어색하고 데이트를 할 수있는 곳, 번지’1 인칭 슈팅 게임은 흐름 감각, 경계 호를 가지고 있으며, Doom Eternal과 같은 현대식 슈팅 게임은 그저 따라 잡기 만합니다. PC에 추가하여’Master Chief Collection, 나는 New Mombasa를 한 번 더 떠 다니기로 결심했다..
2 분 번지는 코버넌트와 그 정치를 들여다 보면서 내진적인 스토리 텔링 결정을 내 렸습니다. 이 순간 전에, 당신의 적은 정말 외계인이었고, 지성적이면서도 헤아릴 수 없었습니다. 그것’은하가 더 자세하게 드러난 것을 보는 것은 재미 있지만, 첫 번째 게임에서 모 놀리 식 회색 구조와 관련된 미스터리의 감각을 손상시킵니다.
4 분 언약은 그것을 언약이라고 부릅니다 ‘후광’ 너무. 그들은 기독교의 단계를 가지고 있었습니까? 모든 팬 위키의 노크 효과를 생각해보십시오.’d 성서의 모든 책에 대한 페이지가 있어야합니다.
10 분 오프닝 트램을 타는 것은 말 그대로 끄덕임의 길이 동안 지속 되더라도 Half-Life의 재미를 끄덕입니다..
12 분 스릴러를 열 때 방어 시스템의 뚫을 수없는 이야기를하는 사람은.
20 분 UNSC와 언약의 병치가 매력적입니다. 인류는 메달과 의식을 통해 전쟁을 공식화하여 고귀하게 만듭니다. 외계인은 자신의 알몸을 벗기고 불타는 기둥으로 브랜딩하고 전투의 잔인성을 드러냅니다..
21 분 컷신에 출연하지는 않았지만 그의 존재를 매우 널리 알리는 호주인 라우드 머스 칩인 Chips Dubbo와의 첫 접촉. 그가 첫 경기에서 헤일로를 물리 쳤다는 사실은 그를 영웅으로 만듭니다.’그의 메달?
30 분 “나는 돈’믿어! 그들’후퇴, 우리는 이겼다!” 해병대’ 바보 낙관론은 항상 그들의 가장 사랑받는 특성 중 하나였습니다.
44 분 : 헤일로 2’가장 어려운 모드는’실제로 전설 –’모든 친절한 AI 캐릭터를 생생하게 유지하면서 Normal로 재생합니다. 나는’검사 점을 여러 번 다시로드하여 검사 점을 확인했습니다.’소리 치는 사람을 구할 수있다, “내 갑옷에서 벗겨져 입술을 갈라”. 그것’불가능.
49 분 : “남은 시간?”, 국장은 폭탄 해제 후 코타나에게 물었다. “당신은’알고 싶어,” 그녀는 대답했다. 소원 알렉사이 대단했다.
52 분 : 액션 게임 표준으로도 폭탄 타기는 여전히 즐겁습니다..
1 시간: 때로는 해병대가 언약의 시체로 넘어 가서 안전을 위해 납으로 채 웁니다. 그것’AI의 다양한 캐릭터를 빌려주는 작은 터치.
1 시간 6 분 : 나는’호버 리프트가 달린 저격수 탑과 같이 Halo Wars에서 나중에 나타 났던 구조물을 인식하기 시작했습니다. 당신은 할 수 있습니다’갈색이 사수의 공식 색상이 된 시대에 분홍색과 자주색 적 팔레트 가이 게임을 밝게하기 위해 수행하는 일을 과장.
1 시간 30 분 해병대는 많은 일을하는 방법을 알고 있지만 지프를 올바르게 뒤집는 것은’그들 중 하나. 나는 그것을 스스로하고, 멧돼지에게 격려적인 경고음을 낸다.’운전석. 하지만 그들은’다시 올라가지 – 대신 서서 낙담 한 모습.
1 시간 34 분 : 지구상에서 정신병자 해병대에게 소리 쳐’침략은 묻습니다. “안녕하세요? 나도!” 우리는 웃음을 위해 무기를 교환합니다.
1 시간 40 분 : 나는’나는 tarmacked 터널을 통해 그것을 바닥에, 내 옆에 비명을 지르는 두 번째 멧돼지를 통해. Covenant 호송대를 앞지르면서 두 번째 차량에서 예상치 못한 푸른 빛이 흐릅니다.’해병 정신병자, 내가 준 적의 라이플을 발사.
1 시간 42 분 : 계속되는 충돌 중에 내 멧돼지는 코버넌트 수송선 아래에서 으깬다. 그래서 나는 대신 들고 있던 유령 호버 바이크를 타게된다. Halo 2의 유연성’오픈 월드 게임 시대에도 샌드 박스는 여전히 놀랍습니다..
1 시간 45 분 : 당신이 하선 할 때 유령의 비행기에서 아무것도 이길 수 없습니다..
1 시간 48 분 : “탱크 주셔서 감사합니다,” Cortana는 Johnson 상사에게. “그는 나에게 아무것도 얻지 못한다.”
“오,” 그는 대답한다. “나는 숙녀들이 무엇을 좋아하는지 안다.”
내 존슨 당신은 소우시 주의자 악마.


2 시간 7 분 : 오리지널 게임과 리마스터링 된 애니버서리 에디션 사이에서이 회사의 이름이 바뀌 었습니다. 그런데 왜? 둘 다 진짜처럼 들리지 않아.
2 시간 25 분 나는 아무도 당신에게 거대하고 걷는 공격 플랫폼 인 스 캐럽으로 뛰어들라고 말하지 않는다는 것을 좋아합니다. 그것’다리 바로 아래에 있고, 생각은 당신을 때립니다.?
2 시간 56 분 : 나는’코버넌트와 함께 코버넌트 이단자와 싸우는 중재인. “당신은 장님입니까??” 내가 검으로 그를 때려 친한 엘리트를 비명. 미안하지만 친구, 캐릭터 모델은’젊은이들과 충분히 구별되지 않는다.’난 죽여야하는데 그’당신에게.
3 시간 23 분 : 중재인은 상사와 큰 대조를 이룹니다. 불명예스러운 장군으로서, 그는 사회에서 부끄러움의 위치를 차지하고, 그의 역할은 전투에 의한 처형의 한 형태입니다. 그런 이유로 그는’그의 경외심 대신 동료들에게 경멸과 혐오감을 대했다. 그를 연기하는 것은 외계 문화에 포함되는 느낌 – 정의에 대해 매우 다른 생각을 가진 것.
3 시간 34 분 : 헤일로 2 주년’음악에 대한 접근 방식은… 이상한. 대부분 원래 사운드 트랙에 무게를 더해 기타와 드럼으로 갑옷을 도금합니다. 하지만 밴시의 개싸움 과정에서 Marty O’도넬’s 중동에 영향을받는 지원은 도매로 괴상한 기분이 드는 프로그 록으로 대체됩니다. OST를 만질 수 없다면 반드시 OST’헤일로’에스?
도그 파이팅은 놀랍게도 나이가 들었습니다 – 번지’s의 비밀 무기는 항상 차량이었고’그들이하는 궁금’데스티니에서 더 많이 기대.
3 시간 46 분 : 자신의 환상적인 복제품을 만드는 보스와 싸울 때, 나는 우연히 진짜 사람을 찌릅니다. RNG 마스터.
4 시간: 오프닝 재난, 지하 사원과 같은 단지에서 홍수가 발견되는 데 느리게 쌓인 Halo 2는 Combat Evolved와 같은 비트를 확실히 따릅니다. 첫 번째 게임은 너무 강해서 시리즈가 반복되어 도망 갈 수있었습니다..
4 시간 5 분 : 번지는 놀라운 구성으로 서로에 대한 파벌을 던지는 좋은 일을합니다. 그곳에’헤일로를 보는 즐거움’제한된 공간에서 시스템이 바운스됩니다. 홍수 운반선을 보는 연쇄 반응’s 폭발은 죽은 해병의 벨트에 수류탄을 발사’s 시체, 총을 발사’공중으로 ragdoll. 휘.
4 시간 24 분 : 제가 할수 있어요’헤일로 배틀 로얄에 대해 생각하지 마십시오. 헤일로 (Halo) 구조에서 푸른 언덕 위로 도박’한 조각 씩 떨어져 떨어지면서 부진한 플레이어가 공허 속으로 돌입하게합니다. 누군가를 쓰러 뜨리기 위해 지프에 뛰어 다니는 스릴 Halo는 기본적으로 발명했습니다. 343 산업은 “BR 만’다시 관심이 전투 소총입니다,” 하지만 그건’그런 기분 좋은 연습은 우리를 향기에서 벗어나게하는 연습입니다. 나는’길티 스파크.
그것’Halo 2로 돌아가서 게임 세계의 총격자가 점점 넓어지면서 가능성이 줄어들 었다는 것을 알고는 이상합니다. 이와 같은 선형의 세트 피스 기반 FPS가 차량 물리학, AI 및 외계인 탄도 간의 예기치 않은 충돌의 놀이터가 될 수 있다면 오늘부터 더 많은 것을 기대해야합니다’장르로서의 1 인칭 슈팅 게임. Bungie는 놀랍게 웃게 만드는 게임을 만들었고, 예측 가능한 루틴이 잠겨있는 시대에 우리 모두는 그 이상을 할 수있었습니다..