마지막으로, 3 월 말에 올해 우리 모두가 환자를 기다리지 않은 주요 릴리스를 보았습니다. 나는 이것이 게임 스튜디오가 마침내 a11y 커뮤니티가 가르치고있는 교훈을 듣고 배우는 방법에 대해 글을 쓸 수있는 시간 중 하나가되기를 바랐습니다. 대신, 3 월에 출시 된 소수의 릴리스는 내게 접근성을 모르는 것처럼 보이는 개발자가 어떻게 존재하는지 궁금해했습니다..
그러나 3 월의 실망에 빠지기 전에 지난달 칼럼에서 언급 한 켄터키 루트 제로 (Kentucky Route Zero)와 그 신비로운 옵션 메뉴로 돌아가고 싶습니다. 옵션 메뉴를 찾을 수 없다는 점에 주목 한 후 많은 사람들이 정확한 위치를 알려주었습니다. 시작 / 옵션 버튼을 누르십시오. 내 무능력은이 단순한 것을 알아 내기에는 너무 조밀하기 때문에 게임을 중단해야한다는 표시처럼 보일 수 있지만 실제로는 많은 게임에서 발견되는 접근성 문제를 나타냅니다..
게임 UI에 액세스하려면 직관적이어야합니다. 플레이어에게 시작 화면에 방사형 메뉴를 제공하는 경우 게임을 설정하고 재생하는 데 필요한 모든 선택 항목이 해당 방사형 메뉴 내에 있거나 화면에서 옵션 메뉴가있는 화면 어딘가에 있다고 가정하는 것이 안전해야합니다 시작 버튼. 플레이어가 게임의 옵션을 제시하지 않은 것처럼 추측하거나 필수 항목을 남기지 말고 플레이어가이를 알아낼 것이라고 가정.
숨겨진 옵션 메뉴에 대해 말하면 3 월 첫 번째 게임을 시작하겠습니다, 사냥 : 대결. 사냥 : 대결은 멋진 게임입니다. 배틀 로얄 장르에 대한 소설은 게임이 현상금을 제거 할 때까지 온라인 멀티 플레이어 협동 경험으로 시작됩니다. 그런 다음 스스로를위한 모든 플레이어이며, 죽으면 정말 죽습니다. 사냥꾼과 무기를 잃습니다. 그것이이 게임의 장점이 끝나는 곳입니다.
게임의 콘솔 버전에 대한 모든 메뉴 화면의 커서 탐색은 많은 사람들에게 장애물이 될 것입니다. 4 개의 컨트롤러 레이아웃 옵션이 있지만 다시 매핑 할 수있는 것이 없다는 것은 또 다른 장벽입니다. 내가 언급 한 숨겨진 옵션 메뉴는? 위 이미지의 오른쪽 상단 모서리에있는 아주 작고 희미한 작은 수레 바퀴 아이콘을 보시겠습니까? 그게 다야 나는이 게임이 이상하게 배치 된 예술이 아니라 목적에 맞는 것임을 깨닫기 전에 잠시 동안이 게임을했다. 게임 내 경험은 불행히도 더 나아지지 않습니다..
현대 FPS 게임에서 청각이 가장 중요한 의미에 대해 Jeremy Peel의 글을 읽었을 것입니다. 이 게임에서 그는 바로이 게임에 대해 이야기하며, Hunt : Showdown에서 듣는 것이 필수적입니다. 청각 장애가있는 플레이어는이 게임이 이미 어려운 게임을하는 것이 거의 불가능하다는 것을 알게 될 것입니다.
게임에서 내 첫 경기는 다음과 같이 진행되었습니다.
나는 치명적인 적에게서 불과 몇 발자국 떨어진 거의 검은 색 세계에 빠졌습니다. 청력을 가진 선수들은 나를 죽이려고했던 것의 윙윙 거리는 소리를 듣는 이점이 있었지만,이 소리는 어떤 식으로도 시각화되지 않았기 때문에, 내가 무엇을 들어야할지 전혀 몰랐습니다…
그것은 바로 위에있어 나를 공격하지만 여전히 볼 수 없다.
그게 다야 내가 사망; 경기 시작 후 약 20 초 만에 사냥꾼과 무기를 잃고 경험치가 거의 0이되었습니다. 접근성 문제로 인해.
다음은 해방. 무료 플레이 MMORPG 인 Bless Unleashed는이 유형의 게임에서 내가 좋아하는 모든 것을 갖추고 있습니다. 멋진 물건을 찾을 수있는 의상, 공예, 모임, 가슴. 아, 그리고 퀘스트와 물건도 있지만 의상을 위해 여기 있습니다. 이 게임에서 보낸 시간을 사랑합니다.
하지만 그것은 죽이는 내 불쌍한 손가락. 5 개의 컨트롤러 레이아웃 선택이 가능하지만 모든 전투에 필요한 버튼 매싱은이 게임을 많은 사람들에게 고통스럽고 최악의 경우에는 재생할 수 없게 만듭니다. 어떤 컨트롤 레이아웃을 선택하든 상관없이 보스 전투 중에는 필요한 일련의 L 및 R 범퍼가 있으며 많은 사람들이 할 수 없거나 적어도 성공적으로 할 수있는 매싱 트리거.
아, 자막은 끔찍 해요.
아마도 3 월에 대한 가장 큰 실망은 오리와 위습의 의지. 이 게임은 사랑스럽고 화려하며 게임을 즐기고 즐길 수 있기를 원합니다. 그것이 Microsoft Studios에 의해 출판되었다는 것을 감안할 때, 나는 접근성이 주어진 것이라고 가정했다. 대신, 오리는 처음부터 장애인 선수를 처벌하는 게임처럼 느껴집니다. 플레이어가 난이도 설정을 선택하면 잠겨 있습니다. 일반을 선택하고 너무 어렵습니까? 다시 시작해야 해.
그리고 다시 한 번, 버튼이 깨졌습니다. 나는 위에 표시된이 구멍에 빠졌고 12 번 정도 실패한 후 게임을 종료했습니다. 단 하나 또는 두 개의 탭이 아니고 당신이 구멍에서 나왔기 때문에 버튼 탭을 올바르게 조정하여 벽을 확장합니다. 더 일곱이었다.
Hunt : Showdown과 마찬가지로 Ori는 사운드 디자인에 크게 의존합니다. 이 게임에서 살아남는 것은 문제가되지 않지만,이 대화가없는이 게임의 감정과 몰입은 사운드 디자인에 있기 때문에 똑같이 좌절됩니다. 이 게임은 청각 장애가있는 청각 장애인을 위해 완벽하게 플레이 할 수 있습니다. 거의 대화가 거의없는 캡션이므로이 게임은 “이상적인”플레이어가들을 수 있도록 매우 명확하게 디자인 된 것입니다..
플레이어는 컨트롤을 다시 매핑 할 수 있다고 믿게되지만 (적어도 컨트롤 메뉴의 “기본값으로 되돌리기”옵션은 나에게 해당됩니다). 이것은 많은 장애인들에게 오리와 위스프의 의지를 재생할 수 없게 만듭니다..
Ori와의 가장 큰 실망은 우리 모두가 플랫 포머에 접근 할 수 있다는 것을 보았습니다. Celeste와 접근성 옵션이 포함 된 내용에 대해 조금만 읽어보십시오. 나를위한 좌절은 내가 할 수는 있지만 여전히 할 수 없다는 것을 알고 있습니다..
니오 2 영혼과 같은 게임입니다. 그것이 실제로 재생할 수 없기 때문에 내가 말할 수있는 모든 것입니다. 상당히 광범위한 옵션을 제공 함에도 불구하고, Nioh 2는 모든 Souls와 같은 게임이 수행하는 방식으로 여전히 실패합니다. 너무 힘들고 너무 정확한 움직임과 정확한 타이밍이 필요합니다. 해킹. 내가 기억하기보다 예술가의 비전을 방해하는“쉬운 모드”에 대한 논쟁이 있었다면 코리 바로 그를 인용하겠습니다. “접근성은 내 예술 비전에 절대 타협하지 않았을 것입니다.”
장르의 다른 게임과 달리 Nioh 2는 5 개의 컨트롤러 레이아웃 선택뿐만 아니라 전체 컨트롤러 리매핑을 허용합니다. 불행히도이 장르에서 많은 플레이어가 필요로하는 옵션 인 느린 전투는이 게임에서 사용할 수있는 많은 옵션 중 하나가 아닙니다.
Nioh 2에서는 플레이어가 UI, 경고 및 대화의 텍스트 크기를 사용자 지정할 수 있습니다. 크기의 차이는 무시할 수 있지만 크기 옵션에는 세 가지가 있습니다. 게임 내에서 알아 차리는 것은 쉽지 않습니다. 전투의 어려움을 제외하고, Nioh 2에서 가장 눈에 띄는 접근성 문제는 오픈 월드 게임에서 흔히 발생하는 문제입니다. 플레이어의 시야에서 벗어난 들어오는 피해에 대한 소리 시각화는 없습니다. Michael Anthony가 Can I Play That?에서 자신의 리뷰에서 언급 한 바와 같이, 청각 장애가 있거나 청각 장애가있는 플레이어는 화살에 맞을 때까지 화면에서 화살이 발사되는 것을 인식하지 못합니다..
의 출시를 기대하여 영원한 운명, 마지막으로 Doom을 플레이했을 때 1994 년경 Doom 2016을 플레이했습니다. 많은 변화가 없었습니다. 당신은 악마를 쏘고, 지옥은 매우 피가 묻고, 손 관절 통증이 있으면 게임이 매우 어렵습니다. 접근성 검토를 위해 게임을하는 동안 엄지 손가락을 6 번 dis 었습니다 (걱정하지 마십시오..
신용으로 id 소프트웨어는 Doom Eternal에 대한 접근성을 시도했습니다. 그들은 많은 지역에서 마크를 놓쳤습니다..
위의 여섯 가지 중 하나입니다 대단히 광범위한 메뉴. 그것들은 모두 똑같이 길고 작습니다. 메뉴 프리젠 테이션을 포함하여 UI에 대한 색상 옵션이있어 쉽게 읽을 수 있지만 많이 읽을 수는 없습니다..
게임 내 UI는 미시적이며 일반적인 문제이지만 전용 접근성 메뉴가있는 게임에서 볼 수있는 것은 아닙니다.
게임의 주요 문제점은 일부 접근성이 진행을 통해 차단된다는 것입니다. 스틱 조준은 특정 총에서만 사용할 수 있으며 플레이어는 파멸의 슬레이어가 파멸되기 쉬운 갑옷을 풀기 전에 여러 번 실패해야합니다. 이러한 추가 기능에 대해 감사하지만 게임을 실제로 액세스하고 포함 할 수 있으려면 게임 시작부터 모든 플레이어가 사용할 수 있어야합니다..
Doom 2016과 마찬가지로 Doom Eternal은 플레이어가 피해를 입을 때까지 적에게 시각적 신호를 제공하지 않아 청각 장애 및 청각 장애가 발생합니다. 나침반 막대에 작은 빨간 얼룩이 있으면이를 해결하고 훨씬 더 평등 한 경험을 할 수 있습니다..
내가 가진 가장 큰 문제는 탈락 된 엄지와 함께 컨트롤러 레이아웃 옵션이었습니다. 리매핑이 가능하지만 스틱 프레스 및 범퍼와 같이 자주 액세스 할 수없는 버튼에 매핑하는 것을 피할 수없는 버튼이 너무 많습니다. 또한 모든 버튼을 사용하면 어떤 버튼이 어떤 역할을하는지 기억하기가 어렵 기 때문에인지 장애가있는 플레이어에게는 도전이 될 것입니다.
3 월의 하이라이트는 동물의 교차점 : 새로운 지평, 많은 사람들의 경우도 마찬가지입니다. 게임은 순수한 사랑스러운 기쁨입니다. 그러나 접근성 또는 그 부족은 그 기쁨을 조금 훔칩니다..
우선 사회 옵션과 온라인 옵션 외에는 말할 수있는 옵션이 없습니다. 대부분의 스위치 게임에는 환상적인 자막이 있으며 Animal Crossing New Horizon도 확실하지만 일부 버그, 풍선 및 낚시 찌 소리와 같은 게임 내 필수 요소에 대한 시각화 기능이 부족하여 청각 장애를 유발할 수 있습니다. 불리한 상황에서 플레이어를 듣는 것.
위의 가난한 사람을 공격하는 말벌과 같은 시끄러운 곤충이 있지만 (내 사진은보기가 어렵지만) 디자인에 의해 은밀한 것들 – 수집을 위해 잡아야 할 것들 –는 제공되지 않습니다 전혀 시각화.
낚시는 까다 롭습니다. 사운드와 함께 릴인 버튼을 탭할 시간을 나타내는 다른 애니메이션이 있지만 Pro 컨트롤러로 재생하지 않고 다른 진동 패턴을 기억하는 데 시간이 걸리지 않으면 줌이 매우 작고 애니메이션이 너무 작습니다. 물고기를 잡는 것은 청각 장애인과 청각 장애인에게 더 어려울 것입니다. 최소한의 줌과 작은 수집 가능한 물체는 맹인 및 저시력 플레이어에게도 실망 스러울 것입니다.
Animal Crossing New Horizon에 대한 제어는 간단하지만 R은 채팅에 필요하지만 LZ는 Nook 전화에 액세스하여이 버튼을 사용할 수없는 사용자는 게임을 할 수 없습니다. 간단한 컨트롤과 둠 후 엄지 손가락이 휴식을 취해야하기 때문에 스틱 클릭이 필요 없다는 사실에 감사드립니다..
이달의 접근성 실망을 마무리하는 것은 최첨단, 닌자 이론의 새로운 팀 싸움꾼. 여기에는 Doom Eternal과 같은 접근성 메뉴가 있지만 여전히 접근 할 수없는 게임이 있습니다. 나는 2 월 베타 버전의 게임 접근성에 대해 접근성 전문가 인 이안 해밀턴 (Ian Hamilton)과 간단히 대화를 나 and 다. 그러나 그들은 여전히 마크를 놓쳤다..
이 장르의 많은 게임과 마찬가지로 매력은 주로 캐릭터의 재미 있고 재미있는 성격에 있습니다. 각 캐릭터는 경기 내내 무작위로 말하는 대화 줄을 가지고 있습니다. 그것은 위의 이미지에서 일어나고 있지만 자막이 아니기 때문에 청각 장애가있는 사람들은 재미있는 재밌을 것입니다. 공지 사항도 캡션되지 않았습니다. “객체 활성화”와 같은 것 또는 플레이어에게 말을하면 경기가 곧 시작됩니다.
컨트롤은 완전히 리 맵핑 가능하며 항상 볼 수있는 훌륭한 기능이며, 일반적으로 버튼 홀드가 필요한 모든 액션에 대해 토글 옵션이있어 많은 플레이어의 공통 장벽을 제거합니다.
로딩 화면에서 바로 플레이어에게 전달되는 플레이어 커뮤니케이션을 위해서는 텍스트 음성 변환 및 텍스트 음성 변환이 필수적입니다. 여기서 문제는 Bleeding Edge의 고유 한 문제와는 거리가 먼 것입니다. 그룹의 모든 구성원이 그룹을 작동 시키려면이를 활성화해야합니다. 항상 친구 그룹과 게임을하지 않는 한, 그럴 가능성은 거의 없습니다..
청각 장애가있는 선수의 경우 미니 맵과 벽을 통해 보이는 색깔의 실루엣 모두에서 상대방을 시각화하는 것이 매우 도움이되고 나보다 이런 종류의 게임에서 더 나은 선수에게는 가장 오래갑니다. 그들이 반복적으로 죽지 않도록 돕는 방법.
맹인 및 저시력 접근성은 내가 가장 잘 아는 영역이지만 블리딩 엣지는 메뉴 설명이 있지만 맹인 및 저시력 플레이어에게는 유용한 기능이 많지 않습니다. 이런 종류의 게임은 접근성의 특정 영역을 더욱 발전시키는 데 큰 도움이 될 것 같습니다..
Courtney Craven은 Can I Play That의 공동 설립자입니다.?