고스트 리콘 브레이크 포인트의 몰입 형 모드가 고스트 익스피리언스로 이름이 바뀌었고 이번 달 말에 나옵니다..
약속 한대로, 유령 정찰 중단 점 개발자 Ubisoft는 새로운 게시물에서 게임의 몰입 형 모드를 자세히 설명했습니다. 그것은 많은 게임 메카닉에 대한 완벽한 개편을 제공하며 고스트 익스피리언스로 이름이 변경되었습니다..
안타깝게도이 초점이 바뀌면서 개발자는 게임의 두 번째 공격을 취소하기로 결정했습니다. 그 공습에 대해서는별로 알려지지 않았지만 올해 어느 시점에 출시 될 예정이었습니다. 좋은 소식은 Ghost Experience가 3 월 24 일에 타이틀 업데이트 2.0.0과 함께 시작된다는 것입니다..
고스트 익스피리언스는 본질적으로 기어 레벨을 제거하고, 체력과 체력 재생에 대한 제한을 추가하며, 플레이어가 레벨에 관계없이 찾은 무기를 장비 할 수 있도록하는 사전 제작 된 난이도 옵션 세트입니다. 본질적으로 브레이크 포인트에서의 Wildlands 경험입니다..
더 좋은 소식은 플레이어가 더 많은 사용자 정의 경험을 위해 모든 다른 매개 변수를 조정할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 다른 역학을 유지하면서 현실적인 손상 모델을 선택할 수 있습니다. 이 모든 옵션은 클라이언트 쪽에서 조정되어 게임에만 영향을 미칩니다.
또한 파티의 모든 플레이어는 자신의 설정을 가질 수 있으며 그룹의 나머지 그룹과 계속 플레이 할 수 있습니다. 불행히도 Breakpoint는 계속 인터넷 연결이 필요합니다. 메인 허브 타운에는 파티가 아닌 한 플레이어가 보이지 않지만 여전히 서버에 연결되어 있어야합니다..
그러나 개발자는 인터넷 연결이 불안정한 플레이어의 매치 메이킹 서비스를 해제하여 연결성을 크게 개선해야합니다..
다음은 고스트 익스피리언스 (Ghost Experience)가하는 것과 정확히 조정할 수있는 난이도입니다.
- 기어 레벨 없음: 모험 전체에 걸쳐 동일한 무기를 커스터마이즈하고 유지하십시오. 품질 등급 및 품목 수준이 비활성화 됨.
- 현실적인 약탈: 적의 무기 범주를 약탈하고 현실적으로 전환하십시오. 기어는 임무, 보상 및 상자에서 발견됩니다.
- 기본 무기 수량: 하나 또는 두 개의 주 무기를 소지합니다. 이것은 TU 1.1.0으로 시험판되었지만 Ghost Experience를 통해 완전히 실현됩니다..
- 장전시 탄약 손실: 탄창을 교체하면 남은 탄약이 손실됩니다.
- 체력 수준: 당신이 소비하는 체력의 양을 조정.
- 붕대 수량: 유령이 운반 할 수있는 붕대의 수를 제한하십시오.
- 부상 위험: 적의 총알로 부상 당했을 때 부상 상태의 빈도를 선택하십시오..
- 건강 재생: 건강 재생을 제한, 제거 또는 증가 시키도록 선택.
- 새로운 HUD 설정: 새로운 설정, 미니 맵 최소, 전리품 알림 최소 및 3D 전리품 최소로 선호하는 HUD를 미세 조정.
- 개인 모드: Erewhon에서 스토리 캐릭터와 직접 협동 팀원과 만남.
- 마리아의 가게에 액세스: bivouacs에서 Maria ‘s Shop에 계속 액세스하거나 Erewhon으로 만 제한.
Ghost Experience와 함께 업데이트 2.0.0은 지연된 엔지니어 클래스와 딥 스테이트라는 게임 이야기의 두 번째 에피소드 전체를 제공합니다. Ubisoft는 플레이어 피드백을 바탕으로 진행중인 다른 프로젝트에 대해 언급했으며 Reddit의 전체 목록을 볼 수 있습니다.