Video343이 Halo Infinite의 무기 사운드를 만든 방법은 다음과 같습니다.

343이 Halo Infinite의 무기 사운드를 만든 방법은 다음과 같습니다.

헤일로 인피니트 개발자 343 Industries가 다가오는 Xbox Series X 슈팅 게임의 무기 소음을 어떻게 만들 었는지에 대해 설명했습니다.

YouTube에 업로드 된 동영상으로 이동하면서 스튜디오의 오디오 팀은 게임의 무기에 생명을 불어 넣는 이름으로 물건을 촬영하고 폭파하는 데 엄청난 시간을 보냈습니다. 여기에는 무기 자체의 소리와 무기가 다양한 표면에 충격을 줄 때내는 소음이 포함됩니다.

여기에는 권총, 실제 핸드 캐논, 기관단총, 산탄 총, 기관총 및 다양한 종류의 소총과 같은 더 ‘일반적인’무기가 포함되지만 Halo 개발자는 박격포처럼 보입니다. 집을 두드 리거나 슈퍼마켓에서 구입할 수있는 거대한 총기를 가지고 있지 않은 영국인으로서이 모든 것은 꽤 야생입니다.

다른 결과를 위해 다양한 표면에서 투석기를 발사하는 것과 같이 좀 더 이상한 소리, 음, 소리를 얻기위한 꽤 창의적인 해결책이 있습니다. 343이 Halo Infinite 용 오디오 효과를 만드는 새로운 방법을 제시 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 작년에 스튜디오의 테크니컬 아트 디렉터는 게임의 음향 효과를 만드는 데 도움을주기 위해 개를 데려 왔습니다.

Halo Infinite는 E3 2019에서 처음 공개 된 프랜차이즈의 “영적 재부팅”으로 7 월 방송에서 제대로 공개되었습니다. 많은 팬들은 게임의 초기 빌드를 보여 주었기 때문에 자신이 본 것이 실망 스럽다고 느꼈습니다.

343은 Halo Infinite의 그래픽과 관련하여 “할 일”이 있음을 인정했습니다.

그럼에도 불구하고 마스터 치프의 새로운 유희에 대한 개발은 어려웠으며 과도한 아웃소싱이 문제를 야기한다는보고가있었습니다. 지난달 게임의 감독 인 크리스 리는 프로젝트에서 물러났다. 그는 크리에이티브 디렉터 팀 롱 고가 2019 년 8 월 떠난 후, 다음 10 월 후임자 인 Mary Olson에 앞서 Halo Infinite를 떠난 최신 유명 개발자입니다.

Halo Infinite는 11 월 10 일 Xbox Series X / S와 함께 출시 될 예정 이었지만 게임은 올해 초 2021 년까지 미루 었습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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