할 수는 있지만 많은 작업이 필요합니다.
Halo 개발자 343 Industries는 시리즈의 처음 두 항목에 4 인 협동 게임을 추가하는 것이 많은 작업이 될 것이라고 말했습니다.
Halo Waypoint 업데이트에서 커뮤니티 지원 및 참여 코디네이터 Tyler“Postums”Davis와 선임 소프트웨어 엔지니어 Sean“Scoops”Cooper는 Halo 캠페인에 4 인 협동 게임을 가져올 수 있는지에 대한 커뮤니티의 질문에 답변했습니다. 마스터 치프 컬렉션의 1과 2. 짧은 대답? “슬프게도 안돼.” 긴 대답? “글쎄, 그래, 우리는 할 수 있지만 그것은 * 부담 * 일 것”이라고 분명히.
“저는이 아이디어를 절대적으로 좋아합니다.하지만해야 할 일과하고 싶은 일에 대한 팀 백 로그의 작업 범위에서이 아이디어는 목록 아래에 있습니다.”라고 Davis는 썼습니다.
“이를 공식 기능으로 만들기 위해 기존 게임을 크래킹하는 것은 복잡성 규모에서 가능한 한 10 배 정도입니다. 자, 그것은 할 수 없다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 그러나 영향 비율에 있어서는 그것이 오래된 협동 네트워크 코드를 업데이트하거나 오래 잃어버린 콘텐츠를 게임에 가져 오는 것만큼이나 멀지 않다고 생각합니다. 컬렉션 전체 업데이트를 통해 다른 글로벌 업그레이드를 수행합니다. 그러나 앞으로는 플레이어가 PC에서이를 현실로 만들기 위해 게임 콘텐츠를 수정할 수 있다면 조금도 놀라지 않을 것입니다. MCC에 대한 주요 개발 지원이 종료되는 미래에는 MCC가 살아있는 곳이 모딩 커뮤니티가 될 것입니다. PC의 많은 게임이 이제는 커뮤니티를 통해 수십 년 동안 새로운 형태를 취하고 수명이 길어지는 것을 보았 기 때문에 이것이 사실임을 알고 있습니다.”
Cooper는 다음과 같이 덧붙였습니다.“Halo 1 Remastered의 협동 코드는 최대 2 명의 플레이어 (또는 적어도 그것의 네트워킹 부분)만으로 매우 하드 코딩되어 있습니다. 따라서 3 ~ 4 명의 협동 플레이어를 허용하려면 먼저 문제를 해결하고 디버깅해야합니다.
“그런 다음 콘텐츠 변경을 해결해야합니다. 내가 기억하면 두 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어의 오른쪽에있는 cryotube에 스폰됩니다. 하지만 다른 사람들은 어디 있겠습니까? 이 두 명의 새로운 신비한 스파르타는 누구입니까? John 117의 플래시 클론? 따라서 더 많은 플레이어 스폰 포인트를 추가하고 확인해야합니다. 기타 스크립팅 관련 업데이트도 있습니다. 기존 행동에 부주의하게 영향을 미칠 위험이 있습니다. 기존 행동에 대해 말하자면, 그것이 어려움을 의미하는 것이 무엇인지에 대한 디자인 문제도 있습니다. Halo 1은 두 명의 플레이어를 염두에두고 제작되었지만 더 많은 경우에는 어떻게됩니까? 이제 게임이 더 쉬워 졌나요? 모든 플레이어에게 충분한 리소스가 있습니까?
“Halo 2의 기존 코드는 아마도 4 명의 협동 플레이어를위한 준비가되어있을 것입니다. 그러나 여전히 H1과 동일한 콘텐츠 변경 / 문제가 있습니다.
“Halo 1과 Halo 2 모두 두 명의 추가 플레이어 (및 기계)가 믹스에 추가되면 해결해야 할로드 시간 문제가있을 수 있습니다.”
지난달, Halo 4는 The Master Chief Collection의 PC 버전으로 출시되어 플랫폼에 데뷔했습니다.