헤일로 인피니트 개발자 343 Industries가 다가오는 Xbox Series X 슈팅 게임의 무기 소음을 어떻게 만들 었는지에 대해 설명했습니다.
YouTube에 업로드 된 동영상으로 이동하면서 스튜디오의 오디오 팀은 게임의 무기에 생명을 불어 넣는 이름으로 물건을 촬영하고 폭파하는 데 엄청난 시간을 보냈습니다. 여기에는 무기 자체의 소리와 무기가 다양한 표면에 충격을 줄 때내는 소음이 포함됩니다.
여기에는 권총, 실제 핸드 캐논, 기관단총, 산탄 총, 기관총 및 다양한 종류의 소총과 같은 더 ‘일반적인’무기가 포함되지만 Halo 개발자는 박격포처럼 보입니다. 집을 두드 리거나 슈퍼마켓에서 구입할 수있는 거대한 총기를 가지고 있지 않은 영국인으로서이 모든 것은 꽤 야생입니다.
다른 결과를 위해 다양한 표면에서 투석기를 발사하는 것과 같이 좀 더 이상한 소리, 음, 소리를 얻기위한 꽤 창의적인 해결책이 있습니다. 343이 Halo Infinite 용 오디오 효과를 만드는 새로운 방법을 제시 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 작년에 스튜디오의 테크니컬 아트 디렉터는 게임의 음향 효과를 만드는 데 도움을주기 위해 개를 데려 왔습니다.
Halo Infinite는 E3 2019에서 처음 공개 된 프랜차이즈의 “영적 재부팅”으로 7 월 방송에서 제대로 공개되었습니다. 많은 팬들은 게임의 초기 빌드를 보여 주었기 때문에 자신이 본 것이 실망 스럽다고 느꼈습니다.
343은 Halo Infinite의 그래픽과 관련하여 “할 일”이 있음을 인정했습니다.
그럼에도 불구하고 마스터 치프의 새로운 유희에 대한 개발은 어려웠으며 과도한 아웃소싱이 문제를 야기한다는보고가있었습니다. 지난달 게임의 감독 인 크리스 리는 프로젝트에서 물러났다. 그는 크리에이티브 디렉터 팀 롱 고가 2019 년 8 월 떠난 후, 다음 10 월 후임자 인 Mary Olson에 앞서 Halo Infinite를 떠난 최신 유명 개발자입니다.
Halo Infinite는 11 월 10 일 Xbox Series X / S와 함께 출시 될 예정 이었지만 게임은 올해 초 2021 년까지 미루 었습니다.