Pc6 Skyrim Unsolited Mysteries 장로 스크롤 6은 내버려져야합니다.

6 Skyrim Unsolited Mysteries 장로 스크롤 6은 내버려져야합니다.

창조적 인 작문 수업에서 그들은 당신에게 가르쳐주십시오 : 쇼, 말하지 마십시오. skyrim 는 수수께끼의 장면에 걸려 넘어져서 여기에서 일어난 일을 알아 내기 위해 끌어 들이기 때문에 Todd Howard와 그의 일족 은 분명히 그 메모를했습니다. 그것은 당신에게 비정상적인 곳, 주변의 불일치 한 물건 세트를 보여 주며, NPC가 당신에게 말하는 것을 듣는 것이 달성되지 않을 것이라는 이야기에 들어갔다는 것을 알고 있습니다.

YouTubehere의 희망 ES6은 소중하고 이상한 비밀 만 남겨두고 있습니다.

Skyrim은 이러한 환경 스토리 텔링에 능숙하여 플레이어 기반의 일부가 신비한 장면, 설명 할 수없는 현상 및 출시 이후 더 넓은 음모를 암시하는 작은 세부 사항을 카탈로그하고 밝히고 있습니다. 가상 탐정 및 개발자 모두에서 특히 인상적인 것은 AI 경로 파인딩 루틴이 프로그래밍 Quirk를 통해 대량 보물 영역을 향한 ‘보물 여우’와 같은 솔루션과 결론을 가지고 있다는 것입니다. 플레이어는 단순히 의미를 얻는 것이 아니라 종종 디자이너와 작가는 이러한 세부 사항에 대해 실제로 생각했으며 결국 우리가 해결하고 발견 할 수있는 신비를 배치합니다.

그러나 많은 사람들은 그렇지 않았습니다. 따라서이 여섯 가지 신비의 지속적인 전설을 장로 스크롤 6 명이 왜이 질문에 대한 답을 제공하지 않고 새로운 질문을 해야하는지에 대한 논쟁을 고려하십시오. 우리가 원하는 마지막 것은 우리의 사랑하는 지식을 통해 Prometheus Barreling의 RPG 버전입니다. 이 미해결의 미스터리를 소중히 여기고 새로운 게임이 새로운 헤드 스크래퍼 세트로 도착할 때까지 우리의 상상력을 불러 일으키십시오.

버그 항아리 내부의 기호

"" …하지만 무슨 뜻입니까?

전 세계지도에 흩어져있는 항아리 안에 갇힌 곤충이 많이 있습니다. 그들은 볼 수있는 예쁜 것들이며, 산소 나 음식이 필요하지 않은 것처럼 보이고 유리 거주지 안에 무기한 살기 때문에 미니 버스에 대해 기분이 나쁘지 않아도됩니다. 커뮤니티는 총 5 개를 발견했으며, 플레이어의 집이 난로 지역을 시작하는 데 필요한 것입니다.

그러나 항아리 뚜껑 자체의 밑면을 자세히 살펴보면 각각에 각각의 이상한 럭키 상징이 새겨진 것을 볼 수 있습니다. BGS의 누군가 가이 5 개의 나무 뚜껑에 맞는 맞춤형 텍스처 맵을 설계하고 각각 다릅니다. 왜 장식을 위해 그 노력을 기울입니까?

문제는 룬이 무엇을 의미하는지 아무도 모른다는 것입니다. 그들을 해독하려는 시도는 모두… 글쎄, 기본적으로 횡설수설을 생각해 냈습니다. 이 항아리는 아마도 Thieves 길드와 어울리는 룬이라고 불리는 기억 상실 캐릭터와 관련이 있으며, 아마도 그의 진정한 정체성을 설명하는 컷 퀘스트의 일부일 수 있습니다. 몸소? 나는 아마도 세상에 5 개가 넘는 항아리가 있다는 생각에 이끌 렸습니다.

카그레젠의 거대한 골격

좋아,이 사람은 제대로 프로 메테우스입니다. Mzulft의 남동쪽에는 Kagrenzel이라는 거대한 Dwemer 폐허가 있습니다. Dwemer의 운명은 알려지지 않았으며 분실 된 문명 영토의 홀을 방황하는 것은 본질적으로 섬뜩한 것이기 때문에 항상 약간의 미스터리를 가지고 있습니다. 그러나 Kagrenzel에 대한 일반적인 오한을 넘어서는 것이 있습니다. 그것은 해골입니다.

"" 우리는이 뼈의 기원을 볼 수 있습니까?

세 개의 거대한 골격이 남아 있습니다. 그들은 스카이 림에서 볼 수있는 어떤 생물보다 훨씬 큽니다. 그리고 자산 자체는 단지 전자의 뼈 중 하나의 폭발 버전이 아니라 BGS가 이러한 맞춤형을 만드는 데 시간을 보냈다는 것을 의미합니다. 그것은 그들이 중요하거나 적어도 어느 시점에 있도록 의도되었음을 암시합니다. 또 다른 컷 퀘스트?

외모의 이유가 무엇이든 Megaskeletons는 Kagrenzel을 세계지도에서 가장 불안한 위치 중 하나로 만듭니다. 여기에 있었던 것이 무엇이든, 오래 전에, 당신이 그것을 만났다면 그것은 당신을 절대적으로 엉망으로 만들었을 것입니다.

마라 성전의 어두운 비밀

"" 일부 살인자 문학.

Skyrim의 가장 자비로운 캐릭터, 사랑 자체의 여신에게 성전이있는 자신의 결혼식 장면, Mara의 성전은 따뜻하고 퍼지가있는 분위기로 정확하게 가득 찬지도에서 가장 따뜻하고 가장 희미한 위치 중 하나입니다.

위층의 객실 중 하나에 악명 높은 책 ‘키스, 달콤한 어머니’가 포함되어 있음을 알게되면 눈썹이 올라갑니다. 이것은 근친상간의 분위기를 가진 욕망 에로틱 소설이 아니라, 다크 형제단의 일원을 소환하는 의식을 수행하는 방법에 대한 지침입니다. 물론 어두운 형제단은 그들이 수행하는 모든 무지개와 키스와 좋은 행동에 대해 기억할 조직입니다. 그리고 그로 인해 나는 암살을 의미합니다.

이 책은 어떻게 모든 곳에서 여기에 왔습니까? 누군가가 어두운 동기를 염두에두고 결혼식에 참석하기 위해 여행 했습니까? 아마도 박차 를가했을까요? 아니면 성전의 영주 거주자가 단순히 그들의 어두운 곳을 잘못 인도했을까요?

헤드리스 기병

"" 헤드리스 기병을 본 적이 있습니까?

나는 11 년 동안 게임을 해왔고 그를 본 적이 없지만 헤드리스 기병은 매우 현실적입니다. 글쎄, 분명히, 그는 비디오 게임에서 진짜입니다. 비디오 게임은 실제가 아닙니다. 실제로 우리의 존재 비행기에는 헤드리스 기병이 없습니다.

Skyrim에서 오후 10시와 오전 4시 사이에 있습니다. 그는 유령의 말을 타고 무작위로 스폰되는 것처럼 보이며 명백한 동기 나 의미없이 주위를 타고 있습니다. 그는 머리가 없습니다. 그것이 우리가 그에 대해 알고있는 전부입니다.

그는 왜 게임에 있습니까? 그가 처음에 머리를 가지고 있다면 어떻게 고개를 잃었습니까? 그는 어떻게 그 상태에서 말을 타고 갑옷을 입는 옷을 훨씬 덜 입을 수 있습니까? 우리는 그가 처음 발견 된 이후로 이러한 질문에 아무런 도움이되지 않았으며, BGS의 누군가가 자신의 존재를 직접 연설하지 않고 더 이상 얻을 수는 없습니다.

그래도 말해봐 :이 사람이 게임에 있다는 것을 몰랐다면 나는 절대적으로 벽돌을 일으켰다.

Rorikstead 소울 보석 음모

다음은 제가 가장 좋아하는 Skyrim Mystery입니다. 처음에는 아무것도없는 것처럼 보이는 종류입니다. 그러나 당신은 가서 직접 확인하고 결정합니다. 예. 예, 여기서 무슨 일이 일어나고 있습니다.

"" 이 작은 정착지에서 어떤 특이한 미스터리가 있습니까?

그래서 그것은 단순한 농부들로 구성된 작은 공동체가 평화롭게 산다는 사실에 근접한 졸린 작은 마을 인 Rorikstead와 함께 있습니다. 또는 그렇습니다. 모든 집에는 소울 보석, 죽은 자의 영혼을 보관하는 데 사용되는 마법의 석재가 포함되어 있다는 사실과 같이 여기 주변에 합산되지 않은 몇 가지가 있기 때문에, Daedric 예배에 관한 책이 점령 된 것입니다. Sissel은 Jouane에게 어느 시점에서 그녀에게 더 많은 마법을 가르쳐달라고 요청합니다. 그러므로 누군가가 속삭임으로 목소리를 내고 누군가가“우리의 비밀”을 배우는 경우 더 신중하게 그녀를 격려합니다.

어떤 비밀? 어 메이트가 없어요. 아무도하지 않습니다. 이것은 또 다른 약간의 컷 내용 일 수 있으며, 로릭 스테드 주민의 어두운 의식과 관련된 한 번의 깊은 퀘스트 라인의 잔재 일 수 있습니다. 또는 이것은 – 그리고 이것은 나의 개인적인 취향일지도 모른다 – 고의적 인 신비로운 막 다른 골목, 의도적으로 결론이없는 유혹적인 힌트.

Dwemer의 운명

"" 누가 – 무엇 – 당신을 만들었습니까?

이것은 모든 Skyrim Loremasters, 형사, 애호가 및 다큐멘터리를위한 큰 티켓 항목입니다. 지도 주위에 많은 구조물을 지었고 누가 Morrowind와 Oblivion ‘s Mountains에 동참 한 Dwarven 경주는 어떻게 되었습니까? Dwemer가 사라진 지 얼마되지 않아 오늘날에도 여전히 홀을 지키는 기계적인 센트리를 만들었던 사람들의 일은 무엇입니까? 수십 년 전의 미스터리이며, 상상하는 일은 그들에게 일어 났으며,이 시점에서 BG가 생각해 낼 수있는 것보다 더 흥미롭고 만족 스럽습니다.

개발자에게는 미미하지 않습니다. Lore와 세계 건설에서 놀랍습니다. 그러나 미스터리를 이렇게 실행하게하면 팬베이스가 마음 속으로 뒤집어지고 실제로 소유권을 갖게되면 나중에 포장 할 수는 없습니다. Ridley Scott, George Lucas 및 다른 많은 영화 제작자들은 팬들이 대답하고자하는 질문에 대답하기 위해 유혹을 받았으며, 만족스러운 설명이 없을 수 있다는 것을 알기 위해서만, 오래된 자료를 회고 적으로 어리석게 만들지 않은 것은 없습니다.

이 유명한 미스터리를 밝히려는 시도 대신, Elder Scrolls 6이 같은 깊이로 새로운 음모를 구축하는 것을보고 싶습니다. 이들은 석방 후 10 년 동안 게임으로 돌아 오는 작은 너겟이며, 우리가 실제 장소에 거주하고 있다고 생각하도록 속이십시오. 이 신중하게 배치 된 물건, 수수께끼로 쓰여진 책, 설명 할 수없는 음성 라인 및 놀리는 막 다른 골목은 Elder Scrolls 게임을 특별하게 만드는 것입니다. 이런 종류의 더 많은 것.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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