PcApex Legends dev는“우리는 가능한 많은 콘텐츠를 팬들에게 제공하고 싶지만 우리의 삶을 희생하지는...

Apex Legends dev는“우리는 가능한 많은 콘텐츠를 팬들에게 제공하고 싶지만 우리의 삶을 희생하지는 않을 것입니다.

Respawn Entertainment’최근 몇 가지 목표를 염두에두고 확장했습니다..

에이펙스 레전드 개발자 Respawn은 지난 달 배틀 로얄 슈터에 전적으로 초점을 맞출 새로운 밴쿠버 지점을 개설했다고 발표했습니다..

스튜디오는 뉴스가 공개되기 1 년 전쯤에 실제로 존재했습니다. 우리와의 더 큰 인터뷰의 일환으로 개발자는 게임과 스튜디오의 의미에 대해 약간 만졌습니다.’문화.

“그곳에’s 60 deves, 80 또는 85를 목표로,” 게임 감독 차드 그 레니어. “그리고 그것은’EA 밴쿠버 스튜디오에서 Respawn Vancouver가되고 Apex에서 일할 수있는 공간을 개척 한 열정적 인 개발자 그룹.

“그들’ve는 현재 개발중인 많은 콘텐츠를 보유하고 있으며 매우 긴밀히 협력하고 있습니다. COVID를 시작하기 전에 한 번에 여러 날을 보내며 남부 캘리포니아의 Respawn으로 왔습니다..”

새로운 스튜디오를 개설 한 주된 이유는 기존 캘리포니아 팀을 확장 된 워크로드로 인해 바람직하지 않은 위기에 빠뜨리지 않고도 라이브 서비스 게임을 유지하는 부담을 공유하는 데 도움이 되었기 때문입니다..

실제로 Respawn은 과거에는 콘텐츠 제작에 대한 접근 방식에 대해’팀을 타협하지 마라’건강. 개발자는 Fortnite에 비해 새로운 콘텐츠 및 이벤트 속도가 느리다는 점에서 비난을 받았습니다..

“리스폰의 일부’라이브 서비스를하는 방법은 건전한 방법으로 개발 팀을 방해하지 않는 것입니다.’오랜 시간 근무, 우리는’주말에 일할 때 가능한 많은 콘텐츠를 팬들에게 제공하고 싶지만 우리의 삶을 희생하지는 않습니다.,” 그 레니에 설명.

“따라서 Respawn Vancouver를 개설하는 것은 더 좋은 콘텐츠를 개발자에게 건전한 방식으로 게임에 가져 오는 좋은 방법 일뿐만 아니라’어떤 종류의 게임에 대한 배경과 역사가 다른 다양한 사람들로 구성된 그룹’ve는 일했다. 그래서 나는’나는 그들이 완전히 새로운 창의적 사고 방식을 게임에 가져오고 게임에 정말 멋진 것들을 소개하는 것을 보았습니다.’생각했다.”

익명의 보고서에 따르면 포트 나이트 제작자 인 에픽 게임즈 (Epic Games)는 개발자들이 게임에서 새로운 컨텐츠의 빠른 속도를 유지하려고 노력하는 데 너무 많은 죄책감을 느낀다고한다. 그 당시에 비해 Fortnite에서 상황이 느려졌지만 게임을 만들고 유지하는 데 드는 인적 비용에 대한 아이디어를주었습니다.’관련성.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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