PcAssassin 's Creed Mirage는 팬들이 원했기 때문에 규모가 작습니다.

Assassin ‘s Creed Mirage는 팬들이 원했기 때문에 규모가 작습니다.

Assassin ‘s Creed Mirage 는 올해 시간을 발표 할 예정이며, 마지막 몇 게임보다 작을 것이라고 약속했으며 시리즈의 팬들은 감사해야 할 것입니다.

작년 9 월 (일련의 누출 후)에 공개 된 Assassin ‘s Creed Mirage는이 시리즈의 팬들 사이에서 환영 발표였습니다. Valhalla와 Odyssey와 같은 마지막 몇 번의 반복은 첫 번째 게임이 테이블에 가져온 스텔스 중심 게임 플레이보다는 게임을 RPG 장르로 더 많이 옮겼습니다. 그러나 Mirage는 시리즈 Roots에 가고 있으며 Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Stéphane Boudon과의 GamesRadar와의 최근 인터뷰에 따르면 Scaling Down의 추론의 일부는 팬들 덕분입니다.

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Boudon은“Mirage의 창조물은 여러 입력의 수렴이었다. “물론, 첫 번째는 우리 커뮤니티에서 나옵니다 : Origins, Odyssey, Valhalla 그들은 모두 강한 판타지에서 서사적 여행을 살겠다는 약속을 가진 훌륭한 게임입니다. 그들의 범위는 모두 RPG를 받아들이면서 야심을 충족시키기 위해 교정되었습니다. 역학.

“그러나 우리 팬들 사이에서, 우리는 캐릭터 중심의 이야기에 대한 욕구를 듣기 시작했고, 첫 AC의 핵심 기둥에보다 친밀한 규모로 초점을 맞추 었습니다. 그것은 개발자뿐만 아니라 우리와 함께 공명하며 이것이 프로젝트의 시작점이었습니다. ”

의심 할 여지없이,이 프로젝트가 수행되고있는 팬 때문이 아닙니다. Boudon은 Ubisoft Bordeaux가 Mirage가 Druids의 첫 DLC 분노를 ​​발표 한 후 Mirage가 “완벽한 프로젝트”라고 생각했으며, 더 집중된 범위를 가지고 있기 때문에 팀의 일부가 원하는 팀의 일부가 더 집중된 범위를 가지고 있기 때문입니다. 더 작은 게임에 대한 요구에 맞게.

Mirage는 Assassin의 Creeds 팬들에게 흥미로울 수 있지만 Ubisoft가 현재 가장 좋은 위치에 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 개발자와 출판사는 최근에 발표되지 않은 3 개의 타이틀을 취소했으며, 믿을 수 있다면 Skull과 Bones를 다시 지연 시켰습니다. 게다가, Mario + Rabbids : Sparks of Hope는 Ubisoft가 기대했던 것처럼 성과를 거두지 못했기 때문에 현재 회사에 전반적인 일이 약간 흔들립니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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