멀티 플랫폼 릴리스의 “최고”버전을 구입하는 것이 가장 강력한 하드웨어를 고수하는 것보다 까다로워졌습니다.
Astro의 놀이방, 모든 PS5와 함께 제공되는 단순한 팩인 타이틀로 간과해서는 안됩니다. 사실 출시 당시 가장 필수적인 PS5 게임 경험 중 하나라고 말할 수 있습니다.
PS5의 새로운 DualSense 컨트롤러를 보여주기 위해 설계된 Astro의 Playroom은 PS5의 구성 요소를 중심으로 설계된 영역이있는 3D 플랫폼 게임입니다. 예를 들어 한 수준은 Renderforest, Teraflop Treetops, Raytrace Ruins 및 Mt. 마더 보드. 이러한 영역 중 4 개가 있으며 각각 4 개의 영역이 있습니다. 깔끔한 설정이고 각 영역은 테마를 중심으로 멋지게 디자인되었습니다.
가족 시장에 편향된 팩-인 타이틀로서 Astro의 Playroom을 건너 뛰는 것을 생각하고 계실 수 있지만, 수년 동안 유명한 PlayStation 타이틀과 하드웨어에 대한 기쁜 언급으로 가득 찬 즐거운 경험입니다. 나는 아들과 함께 놀고 (그는 NDA에 서명하지 않았습니다. 소니는 미안합니다!) 모든 작은 로봇 테이블이 무엇을 나타내는 지 설명하는 것을 즐겼습니다. Playroom은 수집품으로 가득 차 있으며 PlayStation 역사의 큰 박물관으로 옮겨졌지만 단순히 모든 로봇 공연을 찾는 것은 그 자체로 재미있는 작업입니다.
이처럼 즐거운 경험을 만드는 것은 PS5의 DualSense 컨트롤러입니다. 나는 여기서 실처럼 우연히 마주 칠 위험에 처해 있지만 지금까지 Astro의 Playroom에서 컨트롤러의 햅틱을 사용하는 것은 내가 경험 한 것 중 가장 차세대 느낌입니다. Astro가 줄타기를 걸 으면서 옆으로 날아 가면 그것을 느낄 수 있습니다. 비가 우산에 떨어지면 작은 로봇이 들고 다니는 우산을 느낄 수 있습니다. 포함 된 가챠 기계에 참여하여 상품에 동전을 사용하면 로봇 팔이 힘을 주어 레버를 당긴 다음 상품 공을 부수어 안에 무엇이 있는지 확인할 수 있습니다. 포스 피드백은 훌륭하지만 자이로 조준과 같은 DualShock 4의 기능도 훌륭합니다.
PS5를 사용하는 동안 가끔씩 Astro로 돌아가고 있습니다. 빠른 로딩과 시스템의 기본 메뉴에서 특정 영역으로 시작하는 옵션을 사용하여 누락 된 수집품을 쉽게 찾을 수 있습니다. 하지만 필자의 주요 요점은 DualSense가 Sony뿐만 아니라 콘솔의 수명 동안 제대로 사용되기를 바랍니다. 많은 타사 출시 창 타이틀이 해당 기능을 적절하게 사용할 수있을 것이라고 확신하지만 제대로 밀면이 컨트롤러가 소니에 큰 판매 포인트가 될 수 있습니다. Switch Joy-Cons의 HD Rumble은 콘솔 초기에는 잘 사용되었지만 이제는 개발자 우선 순위 목록에서 떨어졌습니다.
실제로 퍼블리셔의 대부분의 멀티 플랫폼 타이틀이 PS5와 Xbox Series X에서 비슷할 것입니다 (아마도 X는 가장자리가 작지만 아직 볼 수는 없음). 몇 가지 깔끔한 DualSense 구현으로 소니의 새 콘솔을 선호 할 수 있습니다. Call of Duty, FIFA, Assassin ‘s Creed 및 나머지와 같은 거물을위한 목적지. 컨트롤러를별로 좋아할 줄은 몰랐지만 여기에 있습니다. DualSense (및 Astro의 Playroom)는 PS5의 비밀 무기입니다.
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면책 조항: Sony는이 기사 및 관련 범위의 목적으로 소매 PlayStation 5 콘솔을 제공했습니다.