Back 4 Blood의 카드 시스템은 무한한 기회의 창조자입니다.
이번 주에 우리는 사전 주문 플레이어와 얼리 액세스 코드가 있는 플레이어를 위해 오늘 시작되는 첫 번째 공개 세션을 앞두고 Back 4 Blood의 베타를 플레이할 기회를 얻었습니다.
Back 4 Blood는 이 모든 것의 배후에 있는 혁신가인 Turtle Rock Studios의 고전적인 스타일의 협동 좀비 슈팅 게임입니다. 다른 구성 요소를 Left 4 Dead의 – Turtle Rock의 명성에 대한 주장과 비교하는 것은 무의미할 것이므로 저는 하지 않겠습니다. 대신 라이브 서비스에 집착하는 협동 게임의 바다에서 정말 좋은 협동 게임이 되는 이유에 집중하고 싶습니다.
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Back 4 Blood의 아이디어는 항상 제가 플레이하고 싶었던 것이었습니다. 나는 알파에서 처음으로 기회를 얻었고, 그 당시에는 일부 부분이 초기 개발 단계에 있었지만 게임의 핵심 루프에 매료되어 출시를 기대하기에 충분했습니다. 베타를 플레이한 후 Back 4 Blood가 훨씬 더 나은 상태에 있음이 분명해졌습니다.
이것은 몇 가지 방법으로 반영됩니다. 우선, 더 많은 무기, 더 나은 지도 다양성, 획득한 통화를 투자하는 허브 영역 형태의 메타 게임이 포함된 적절하게 구체화된 패키지입니다. 이 모든 다른 시스템은 게임의 덱 구성 메커니즘에 영향을 미칩니다. 실제보다 더 복잡하게 들리며 알파에 비해 여기에서 내 머리를 감싸는 것이 훨씬 쉽다고 말할 수 있습니다.
카드는 본질적으로 수정자입니다. 일부는 플레이어가 플레이합니다(특전). 다른 게임(챌린지)은 게임 디렉터가 플레이합니다. 경기가 시작될 때 모든 플레이어는 가져온 덱에서 임의의 카드를 선택하게 됩니다. 지정하지 않는 한 카드는 캐릭터에만 적용되므로 일반적으로 부족함을 보완하는 데 사용할 수 있습니다. 무작위 드롭 또는 모험에서 수집한 구리를 사용하여 직접 구매하여 레벨 자체에서 카드를 만납니다. 허브에서 더 많은 카드를 획득하기 위해 다른 통화를 투자할 수도 있습니다. 모두 덱을 확장하는 데 도움이 되며 제대로 하고 있다면 하나 이상의 활성 덱이 필요합니다.
카드는 네 가지 범주로 나뉩니다. 라이브러리가 커짐에 따라 하나의 데크에 모든 것을 담을 수 없다는 것을 빨리 깨닫게 될 것입니다. 여기에서 이러한 다양한 범주가 작용합니다. 몇 번을 플레이하고 나서야 비로소 시스템에 감사하게 되었습니다. 처음에는 보편적으로 유용한 작은 버프를 사용했습니다. 10% 스태미나 부스트, 더 빠른 치유 애니메이션 등과 같은 것입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 특수 덱이 더 큰 게임 내에서 자체 미니 플레이 스타일을 만들 수 있다는 것이 분명해졌습니다.
Back 4 Blood에는 다양한 캐릭터가 고유한 특전을 가지고 있음에도 불구하고 전통적인 클래스가 없습니다. 그러나 진정으로 클래스를 만들려면 원하는 플레이 스타일에 맞는 카드 덱이 필요합니다. 예를 들어, 힐러, 팀을 위해 픽업을 강조 표시할 수 있는 스카우트 또는 약점 피해를 증가시킬 수 있는 일종의 포인트 맨의 역할을 연마할 수 있습니다.
게임을 시작할 때 카드를 플레이하고, 진행하면서 금고에서 맵의 섹션 사이를 플레이하게 됩니다. 늦게 합류한 사람들도 놓치지 않고 현재 단계와 놓친 단계에 대한 카드 놀이를 할 수 있습니다. AI가 매번 당신과 대결하는 카드를 보면 상황이 훨씬 더 흥미로워집니다. 마치 새로운 혜택을 쓸모없게 만들려는 시도처럼 보입니다. 물론 항상 흑백이지는 않습니다. 물론 AI는 일반적으로 플레이에 직접 반응하기보다는 접근 방식을 바꾸도록 강요하는 카드를 사용합니다.
레벨 주위에 까마귀 떼를 증식시키는 수정자를 볼 수 있습니다. 따라서 더 자주 피해야 하거나 모든 구석에서 무리를 촉발할 위험이 있으므로 탐색하는 것이 훨씬 더 위험합니다. 다른 카드는 환경을 어둡게 하거나 안개로 채우거나 일반적으로 처리해야 하는 것 외에 떠돌아다니는 무리와 싸워야 하는 것과 같은 이벤트를 유발합니다.
AI는 특정 특수 좀비의 동작을 조정하여 실제로 버튼을 누르는 더 강하거나 더 전문화된 변형을 삽입할 수도 있습니다. 나는 또한 시간 제한 도전을 유발하는 카드를 발견했는데, 이 카드는 당신의 전략에 또 다른 레이어를 추가하여 클리어하면 큰 보상을 제공합니다.
자신의 카드, 팀원의 카드 및 AI가 상대하는 카드 간에 상호 작용할 수 있는 엄청난 잠재력이 있습니다. 주어진 순간에 회전하는 판이 너무 많습니다. 원하는 무기를 얻었지만 좋은 부착물이 아니거나, 보상을 얻기 위해 접근 방식을 바꾸도록 유혹하는 카드를 발견했지만 실패했을 수도 있습니다. AI가 그룹에 대해 특히 힘든 카드를 사용하기로 결정했기 때문에 이 중 아무 것도 중요하지 않을 수 있습니다.
Back 4 블러드의 광채는 접시를 얼마나 능숙하게 회전시키는가에 있습니다. 당신의 달리기가 서로 다른 우여곡절을 겪을 때 정말 빛을 발하며, 어떤 달리기도 진정으로 예측 가능하거나 완전히 안전한 것은 없다는 것을 항상 증명합니다.
Back 4 Blood는 10월 12일 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S로 출시됩니다.