비잔티움 투 렐레 (Byzantium Tourelles)와 무너져 내리는 모래 벽돌로 된 아스카 틀라 (Athkatla)의 입구 문은 아마도 도시의 마지막 부분 중 하나 일 것입니다. 당신은 수도 인 Amn과 Baldur ‘s Gate 2의 첫 3 분의 1의 대부분인 Athkatla에 출입하지 않고 도시의 쇼핑 산책로의 많은 부분을 무너 뜨리는 마법 에너지의 대격변에 들어갑니다.
당신이 문을 볼 때까지, 당신은 이미 반의 자매 이모 엔을 마법사의 의회에 수감했습니다. 암살자와 뱀파이어 사이의 전쟁에서 이미 측면을 선택했을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 인간의 살로 만든 갑옷을 획득하기위한 첫 걸음을 내딛고 말하는 해골의 신체 부위를 수집하기 시작했습니다..
20 년이 지난 지금도 Athkatla는 CRPG에서 가장 밀도가 높은 도시 중 하나입니다. 총 35 개의 퀘스트가 있는데, 위쳐 3의 노비 그라드와 거의 동일하지만 도시의 8 개 지역에 NPC 나 2 개를 넘지 않는 방식으로 퍼져 있습니다. – 다른 것을 찾는 것에서.
살아있는 도시에 대한 20 년간의 환상을 유지하기위한 Athkatla의 가장 효과적인 Djinni 요령 중 하나는 정치와 법이 플레이어 자신의 자유에 직접 침해하는 방법입니다. Cowled Wizards가 Imoen과 Irenicus에게 불법적 인 마법 사용을 저지른 후 자신의 마법을 시험 해보고 싶은 유혹을받을 수 있습니다. 한 번만 시도하면 마법사가 순간 이동하여 망할 것을 지시합니다. 계속 시도하면 그중 일부가 나타나고 높은 수준의 주문으로 소각하려고합니다..
마법 라이센스로 5000 골드를 소비 할 수 있으며 5k는 너무 어렵지 않지만 플레이어가 도시의 비잔틴 거버넌스에서 벗어나도록 강요하는 행위는 Athkatla 관료. 결과가없는 열린 세상에 익숙하다면 분위기를 조성하는 효과적인 방법입니다. 여관 대신 거리에서 잠을 자려고 시도하면 그림자 도둑과 뱀파이어 사이의 거리에서 자발적으로 싸우고 도시의 모든 바보가 머그를하려고하는 경우 깨우고 경비원을 던져 당신을 방랑자라고 부릅니다. 자신감을 잃은 짧은 칼을 빼고 강력한 마법사 파티가 열리면 장소는 다른 곳보다 훨씬 덜 정적으로 느껴지기 시작합니다..
지역 마을이 타는 동안 낚싯대로 40 시간 동안 소변을 보도록하기 전에 종말 시나리오를 설정하는 오픈 월드 게임에서 불협화음을 지적하는 것은 약간의 진부한 이야기가되었지만, 이는 부분적으로 많이 발생하기 때문입니다. . BioWare의 솔루션은 Athkatla의 도둑 길드 대표 인 Gaelan Bayle이 Spellhold에서 Imoen을 자유롭게 해주려면 20,000 골드를 모아달라고 요청했습니다. 게임의 두 번째 장 전체는이 돈을 모으는 데 기반을두고 있으며, 긴급 성을 잃어 버리는 것은 훌륭한 이야기입니다. 각 퀘스트는 아무리 작더라도 주요 음모 목표를 향해 노력하고 있습니다.
Athkatla는 다른 Faerûn에 비해 번성하는 상업 경제의 결과로 City of Coin이라고도합니다. 우리의 동반자 자헤이라 (Jaheira)는 우리가 도착하자마자이 사실을 알려 주는데, 이것이 네 번째 벽 돌파의 첫 번째 힌트입니다. RG로서 BG2가 인식하고있는 일종의 메타 끄덕임. 해결해야 할 문제가있는 사람과 비용을 지불하기 위해 동전을 들이지 않고 Athkatla에서 몇 피트를 걷는 것은 어렵습니다. 또는 너무 기울어지면 불룩한 지갑으로 산만 한 귀족이됩니다. Bayle이 우리를 금에 대한 임무로 설정하면, 도시는 기꺼이 당초 소파 행에 줄을 바꾸어 변화를 위해 뒤처 지거나 주머니를 보석으로 선택합니다. Jaheira가 도시의 이름을 말하면 Athkatla는 퀘스트의 도시라고 할 수 있습니다. 예를 들어 구조화 된 퀘스트 목표를 중심으로 자유형 놀이터로 설계된 곳입니다..
게임이 2nd Edition D & D 규칙에 따른 것처럼 꿰 뚫을 수없는 점에 충실한, 탁상에 대한 가장 정확한 경의는 Athkatla에서 발생하는 많은 퀘스트를 어떻게 광고 하는가입니다. CRPG의 주요 목표는 항상 기술과 예산의 제약 내에서 DM을 확실하고 만족스럽게 시뮬레이션하는 것입니다. 플레이어가 테이블 주위에 앉은 무한한 선택을 제공 할 수는 없지만 정렬과 거의 일치하는 응답을 작성하고 몇 개의 와일드 카드를 넣을 수 있습니다. 이것이 전부이며 일부 퀘스트는 상당히 다르게 진행될 수 있습니다. 그러나 탁상 형과의 진정한 조화는 첫 번째 게임에서 플레이어가 호기심에 반응하여 회전하는 원사, 실 및 전체 태피스트리처럼 느끼는 경우가 종종 있습니다..
따라서 DM은 쇼핑 산책로에서 서커스 텐트를 자연스럽게 언급하며, 장면에 색을 입히기위한 사소한 디테일만을 의도 한 것이지만 플레이어는이를 놓아주지 않습니다. 한 시간 후, 파티는 텐트에서 나왔고, 쓴 서커스 직원이 만든 환상의 궁전에서 날개 달린 엘프를 구출했습니다. 마찬가지로 미로는 구리 코 로네 선술집으로, 구덩이와 노예 작업을 옆문 뒤에서 숨기고 단일 경비원에게만 의심됩니다. 나와 같이 RPG가 사악한 난쟁이의 수에 대해 판단하면 Copper Coronet에는 두 가지가 있습니다. Baldur ‘s Gate를 사용하면 혼돈의 사악한 동반자를 가질 수 있습니다. 다른 한 명은 도시 묘지 주위에 떠 다니는 살해당한 어린이의 유령에 대한 테디 베어를 구하기 위해 죽일 수 있습니다..
Planescape : Torment ‘s Sigil은 비행기를 연결하는 방식으로 Doors City로도 알려져 있지만 Athkatla의 이름에 맞는 것으로 생각합니다. 노인 여성의 집 위 빈민굴에 나타나는 평평한 구체에서부터 구리 코로 넷 밑의 하수구에서 발견되는 말하는 칼에 이르기까지, Athkatla는 자발적인 부수적 인 마트 료 시카 인형처럼 스펙트럼 이상 현상이있는 것처럼 느낄 수 있습니다..
모든 코미디에는 도시에 씨앗이 생겨 반사되어 BioWare의 어두운 설정 중 하나가됩니다. 당신이 찾은 첫 번째 주점은 산책로의 상층에서 귀족으로 가득 차 있습니다. 모퉁이에있는 광부는 최근 금 솔기에 운이 좋았으며 도시의 상류층 사람들이 어떻게 흙처럼 덜 취급하는지 설명합니다. 당신이 말하는 첫 번째 귀족은 섹스를 위해 동반자 Jaheira를 사려고 시도합니다. 나중에 다른 선술집 후원자가 식사를 위해 동반자 Minsc의 햄스터 Boo를 구매하려고합니다. 코퍼 코로 넷의 뒷면에있는 슬레이브 작동은 또 다른 퀘스트 체인으로 이어집니다. 충분히 검색하면 City of Coin의 모든 것이 판매됩니다.
Athkatla가 CRPG에서 조밀하고 개방 된 환경에 대한 표준을 설정 한 경우, BioWare의 스테이플이 될 많은 트릭이 첫 번째 반복을 찾은 곳이기도합니다. 파티원들 사이의 자연스런 대화와 동료를 대하는 방법뿐만 아니라 세상을 향한 행동에 반응 한 로맨스. Baldur ‘s Gate 2의 15 명의 동료는 몇 명을 제외하고 모두 선수의 헛소리에 대한 내성을 낮출 수 있다는 것을 의미했습니다. 훈련 용 바퀴 구조와 모집 가능한 파티원으로 가득한 선술집을 갖춘 Athkatla는 플레이어가 그 놀이를 위해 자신이 선택한 도덕적 나침반을 시험해 볼 수있는 좋은 방법이었습니다.
아마도 무엇보다도, Athkatla는 RPG를 확장하는 데있어 내가 가장 좋아하는 트릭 중 하나를 제거했습니다. 게임의 후반에 이미 더 많은 파티를 통해 훨씬 더 강력한 파티로 돌아와서 당신은 성장했다. 코퍼 코로 넷 밑의 하수구를 충분히 따라 가면 지하층이 가득한 지하층을 찾을 수 있습니다. 이 Illithids는 더 높은 수준에서도 끔찍하며 Baldur ‘s Gate 3의 마케팅 및 설정에 너무 많은 기능을 제공하기로 한 Larian의 선택은 이러한 만남이 전편에서 어떤 높은 지점으로 돌아 왔는지 생각합니다. BioWare가 독창적 인 악마 Gaxkang과 함께 드래곤 드래곤 시대에 경의를 표한 간신 한 싸움 인 Kangaxx the Lich와 함께이 마인드 레이어는 실제로 BG2의 슈퍼 보스 중 하나였습니다..
전투 스타일과 다가오는 속편을 둘러싼 설정에 대한 모든 토론에서 Baldur ‘s Gate 게임은 이름이 지정된 유산에 합당하기 위해 플레이어를 다른 곳으로 옮기는 것입니다. Athkatla의 거대한 자연은 결코 콘텐츠의 내용과 같은 느낌을 느끼지 않았고, 살아있는 도시의 환상을 만들기 위해 팀 데드 세트의 걸작이 더 많아지면서 끊임없이 발견의 여정을 느꼈습니다. Baldur ‘s Gate 3의 새로운 팀이 프랜차이즈를 맡게되면 도박처럼 보일지 모르지만 Larian의 실적을 보면 주사위를 다시 굴리는 것이 더 기뻤습니다..
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