Battlefield 2042 플레이어가 게임의 수많은 디자인 문제와 기술적인 문제와 계속 씨름하면서 특히 하나가 모두를 미치게 만들고 있습니다. 그것은 게임이 발사된 총알을 무시하는 경향이 있어 아무 것도 맞출 수 없는 것처럼 보이게 만듭니다.
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물론 넷코드와 지연이 문제의 일부이지만 또 다른 주요 원인은 게임의 과도한 무작위 총알 편차로 인해 총알이 십자선이 제안하는 위치에 항상 떨어지지는 않습니다.
그러나 이러한 정확도 부족에 대한 또 다른 레이어가 있는 것으로 보이며, 이는 전문가 히트박스와 관련이 있습니다.
Reddit 사용자 NickelFPS는 Falck 및 Sundance의 플레이어 모델로 몇 가지 테스트를 수행했습니다. 목표물 주변을 촬영하여 3D 모델의 어느 부분이 히트를 기록하고 어느 부분이 그렇지 않은지를 확인할 수 있었습니다.
Falck의 경우 히트박스는 캐릭터 모델보다 약간 더 넓은 것으로 보입니다. 아래 비디오에서 볼 수 있듯이 캐릭터 주변을 쏘면 여전히 히트가 될 수 있습니다. 이것은 히트박스가 그녀의 캐릭터 모델보다 훨씬 작아 보이는 Sundance의 경우와 반대입니다.
그들의 경우 어깨 너머로 쏠 수 있고 안타를 칠 수 있습니다. 이는 Sundance 선수를 지속적으로 때리는 것이 왜 그렇게 어려운지를 설명할 수 있습니다.
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물론 Battlefield 2042가 일치하지 않는 히트박스로 고통받는 최초의 fps는 아닙니다. Apex Legends는 여러 번 일치하지 않는 히트박스로 인해 고유한 문제가 있었습니다. 히트박스는 슈팅 게임에서 가장 까다로운 요소 중 하나입니다. 특히 플레이어가 자신의 슈팅 기술에 대해 좋은 느낌을 받을 수 있도록 소프트 조준 지원을 제공하려는 경우에 그렇습니다.
바라건대 이것은 모든/대부분의 전문가에게 널리 퍼진 문제가 아니거나 최소한 DICE가 상당히 빠르게 고칠 수 있는 문제입니다. Battlefield 2042에 지금 당장 필요한 마지막 것은 총격전을 일관성 있게 만드는 또 다른 문제입니다.