battlefield 2042 이후로 이후로 게임의 문제 중 하나가 무기 첨부 행동이 일관성없는 무기 첨부 동작 이었음을 알 수 없을 것입니다. GunPlay가 얼마나 적당히받지 못했습니다. YouTube에서 시계하십시오 이러한 문제 중 일부는 오해의 소지가 있는 첨부 파일 설명으로 나타나며, 설명된 내용과 반대되는 작업을 수행합니다. 다른 경우에는 특정 첨부 파일이 기능을 수행하는 데 효과가 없는 것으로 나타났습니다. 주사위는 결국 후속 패치에서 실수를 몇 가지 수정했지만 문제가 완전히 수정되지 않은 것처럼 보입니다. Reddit 사용자 zodhr에 의해 픽업 한 바와 같이, 전장 2042의 무기 회복은 Sight and Scope 선택의 영향을받는 것처럼 보입니다. 아래 비디오에서 볼 수 있듯이; AK24 돌격 소총을 사용하여 Fusion Holo에서 XDR Holo로 조준경을 전환하면 수직 반동이 약 25% 감소합니다. Battlefield 2042의 스코프에는 이론상 반동에 영향을 주는 속성이 없기 때문에 이러한 일이 일어나서는 안 됩니다. 이 콘텐츠를 보려면 대상 쿠키를 활성화하십시오. Manage 쿠키 설정 두 경우 모두, Zodhr은 반동을 잘라도록 설계된 배럴에 부착 된 Arcom 전술 총구 브레이크를 가지고 있습니다. 더하기 메뉴가 그 자체가 도청되어 있으며 시력이 변하지 않을 때까지 처음에는 총구 브레이크의 효과를 적용하지 못했습니다. 동일한 문제는 무기 그립과 비슷한 문제에 대해서도 책임을지는 것입니다. iflyaracraft의 아래 비디오에서 볼 수 있듯이, M5A3 Assault Rifle은 코브라 그립 사이를 전환 할 때 다른 수직 리코일 값을 가지며, 게임 내 설명에 따라 동일한 효과가 있어야합니다. 실제로 비디오는 보상기가 부착되어 그립 변화 후에 만 효과가 적용될 가능성이 있습니다. 이를 일으키는 것에 관계없이, 이것은 분명히 해결해야 할 문제입니다. DICE 개발자들이 휴가를 마치고 돌아오면서 곧 2022년 게임에 대한 스튜디오의 계획에 대한 소식을 들을 수 있을 것으로 기대합니다. 현재로서는 더 많은 Battlefield 2042 지식을 얻습니다.