PcBattlefield 2042의 범위는 어떤 이유로 무기 반동에 영향을 미치는 것처럼 보입니다.

Battlefield 2042의 범위는 어떤 이유로 무기 반동에 영향을 미치는 것처럼 보입니다.

battlefield 2042 이후로 이후로 게임의 문제 중 하나가 무기 첨부 행동이 일관성없는 무기 첨부 동작 이었음을 알 수 없을 것입니다. GunPlay가 얼마나 적당히받지 못했습니다. YouTube에서 시계하십시오 이러한 문제 중 일부는 오해의 소지가 있는 첨부 파일 설명으로 나타나며, 설명된 내용과 반대되는 작업을 수행합니다. 다른 경우에는 특정 첨부 파일이 기능을 수행하는 데 효과가 없는 것으로 나타났습니다. 주사위는 결국 후속 패치에서 실수를 몇 가지 수정했지만 문제가 완전히 수정되지 않은 것처럼 보입니다. Reddit 사용자 zodhr에 의해 픽업 한 바와 같이, 전장 2042의 무기 회복은 Sight and Scope 선택의 영향을받는 것처럼 보입니다. 아래 비디오에서 볼 수 있듯이; AK24 돌격 소총을 사용하여 Fusion Holo에서 XDR Holo로 조준경을 전환하면 수직 반동이 약 25% 감소합니다. Battlefield 2042의 스코프에는 이론상 반동에 영향을 주는 속성이 없기 때문에 이러한 일이 일어나서는 안 됩니다. 이 콘텐츠를 보려면 대상 쿠키를 활성화하십시오. Manage 쿠키 설정 두 경우 모두, Zodhr은 반동을 잘라도록 설계된 배럴에 부착 된 Arcom 전술 총구 브레이크를 가지고 있습니다. 더하기 메뉴가 그 자체가 도청되어 있으며 시력이 변하지 않을 때까지 처음에는 총구 브레이크의 효과를 적용하지 못했습니다. 동일한 문제는 무기 그립과 비슷한 문제에 대해서도 책임을지는 것입니다. iflyaracraft의 아래 비디오에서 볼 수 있듯이, M5A3 Assault Rifle은 코브라 그립 사이를 전환 할 때 다른 수직 리코일 값을 가지며, 게임 내 설명에 따라 동일한 효과가 있어야합니다. 실제로 비디오는 보상기가 부착되어 그립 변화 후에 만 ​​효과가 적용될 가능성이 있습니다. 이를 일으키는 것에 관계없이, 이것은 분명히 해결해야 할 문제입니다. DICE 개발자들이 휴가를 마치고 돌아오면서 곧 2022년 게임에 대한 스튜디오의 계획에 대한 소식을 들을 수 있을 것으로 기대합니다. 현재로서는 더 많은 Battlefield 2042 지식을 얻습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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