게임 회사 인 Bethesda가 새로운 SF RPG Starfield로 엄청난 기술 도약을했습니다.
Develop: Brighton Digital과 GamesIndustry의 James Batchelor와의 인터뷰에서이 회사의 Todd Howard에 따르면 게임을 구동하는 Creation Engine이이 다가오는 프로젝트를 위해 대대적으로 개편되었다고 말했습니다. 실제로 개발자는 Starfield가 Morrowind에서 Oblivion으로의 도약보다 렌더링, 애니메이션 및 AI와 관련하여 더 큰 도약을 의미한다고 말했습니다.
Bethesda는 Starfield와 The Elder Scrolls VI 모두에 대해 절차 적 생성을 사용하고 있습니다. 즉, 게임의 맵이 회사의 이전 출력보다 클 가능성이 높습니다. 전자는 또한 Skyrim 및 Fallout 4보다 4 ~ 5 배 많은 개발자가 작업하고 있습니다.
Howard는 “우리 엔진에 대한 정밀 검사는 아마도 우리가 가진 것 중 가장 큰 것입니다. 아마도 Morrowind to Oblivion보다 더 클 것입니다.”라고 말했습니다.
“우리가 여전히 좋아하는 일, 세상을 구축하는 방법, 사람들이 그것을 수정할 수있는 방법이 있습니다. 이것이 우리의 기술 스택에 대해 근본적으로 좋은 점이라고 생각합니다. 하지만 렌더링에서 애니메이션, 절차 적 생성에 이르기까지… 모든 것을 말하고 싶지는 않지만 대대적 인 개편입니다. 우리가 원했던 것보다 더 오래 걸리지 만 Starfield와 Elder Scrolls 6으로 우리가하고있는 모든 일에 힘을 실어 줄 것입니다. 사람들이 결과를 볼 때, 그들은 우리가 화면에있는 것만큼이나 기뻐할 것입니다. 게임 제작에 대해 어떻게 할 수 있는지.”
하워드는 또한이 게임이 완전히 싱글 플레이어이지만 출시되기까지는 오랜 시간이 걸릴 것이라고 말했다. 개발자는 공상 과학 RPG를 오랫동안 괴롭히기보다는 준비가되었을 때 스타 필드를 과시하고 싶다고 말했다.
Bethesda가 Microsoft에 75 억 달러를 인수 한 후 Starfield와 The Elder Scrolls VI가 둘 다 플랫폼 보유자의 Xbox Game Pass 구독 서비스 첫날에 나올 것이라는 사실은 놀랄 일이 아닙니다.
Starfield는 E3 2018에서 공개되었으며 The Elder Scrolls VI 이전에 나올 예정입니다.