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Bethesda는 Starfield가 이전 게임에 비해 얼마나 큰 기술 도약을 할 것인지에 대해 암시합니다.

게임 회사 인 Bethesda가 새로운 SF RPG Starfield로 엄청난 기술 도약을했습니다.

Develop: Brighton Digital과 GamesIndustry의 James Batchelor와의 인터뷰에서이 회사의 Todd Howard에 따르면 게임을 구동하는 Creation Engine이이 다가오는 프로젝트를 위해 대대적으로 개편되었다고 말했습니다. 실제로 개발자는 Starfield가 Morrowind에서 Oblivion으로의 도약보다 렌더링, 애니메이션 및 AI와 관련하여 더 큰 도약을 의미한다고 말했습니다.

Bethesda는 Starfield와 The Elder Scrolls VI 모두에 대해 절차 적 생성을 사용하고 있습니다. 즉, 게임의 맵이 회사의 이전 출력보다 클 가능성이 높습니다. 전자는 또한 Skyrim 및 Fallout 4보다 4 ~ 5 배 많은 개발자가 작업하고 있습니다.

Howard는 “우리 엔진에 대한 정밀 검사는 아마도 우리가 가진 것 중 가장 큰 것입니다. 아마도 Morrowind to Oblivion보다 더 클 것입니다.”라고 말했습니다.

“우리가 여전히 좋아하는 일, 세상을 구축하는 방법, 사람들이 그것을 수정할 수있는 방법이 있습니다. 이것이 우리의 기술 스택에 대해 근본적으로 좋은 점이라고 생각합니다. 하지만 렌더링에서 애니메이션, 절차 적 생성에 이르기까지… 모든 것을 말하고 싶지는 않지만 대대적 인 개편입니다. 우리가 원했던 것보다 더 오래 걸리지 만 Starfield와 Elder Scrolls 6으로 우리가하고있는 모든 일에 힘을 실어 줄 것입니다. 사람들이 결과를 볼 때, 그들은 우리가 화면에있는 것만큼이나 기뻐할 것입니다. 게임 제작에 대해 어떻게 할 수 있는지.”

하워드는 또한이 게임이 완전히 싱글 플레이어이지만 출시되기까지는 오랜 시간이 걸릴 것이라고 말했다. 개발자는 공상 과학 RPG를 오랫동안 괴롭히기보다는 준비가되었을 때 스타 필드를 과시하고 싶다고 말했다.

Bethesda가 Microsoft에 75 억 달러를 인수 한 후 Starfield와 The Elder Scrolls VI가 둘 다 플랫폼 보유자의 Xbox Game Pass 구독 서비스 첫날에 나올 것이라는 사실은 놀랄 일이 아닙니다.

Starfield는 E3 2018에서 공개되었으며 The Elder Scrolls VI 이전에 나올 예정입니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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