닌자 이론 (Ninja Theory)은 새로운 개발자 일기에서 몇 가지 Bleeding Edge 팬 질문에 답변했습니다..
최첨단, 닌자 이론의 멀티 플레이어 근접 액션 게임은 MOBA로 시작했으며 플레이어가 제어 할 수있는 타워 및 미니언과 같은 장르의 스테이플로 완성되었습니다..
크리에이티브 디렉터 Rahni Tucker는이 흥미로운 사실을 새로운 Q & A에서 공개했습니다. 그러나 액션이 많은 게임이기 때문에 팀은 플레이어가 미니언 등을 제어하는 전략 요소를 관리하면서 액션에 집중하기가 어렵다는 것을 깨달았습니다..
결국 3 인칭 액션은 Ninja Theory의 핵심 역량이므로 팀은 대신 게임의 요소를 개선하기로 결정했습니다. 터커는 또한 패리 메카닉이 최근 추가되어 더 만족스러운 전투를 벌여야한다고 밝혔다..
Bleeding Edge의 비공개 베타는 다음 주에 Game Pass 회원과 게임을 선주문 한 사람들을 위해 시작됩니다.
게임은 3 월 24 일 PC와 Xbox One에서 시작됩니다..