PcBleeding Edge는 3 년 이상 개발되어 MOBA로 시작되었습니다.

Bleeding Edge는 3 년 이상 개발되어 MOBA로 시작되었습니다.

닌자 이론 (Ninja Theory)은 새로운 개발자 일기에서 몇 가지 Bleeding Edge 팬 질문에 답변했습니다..

최첨단, 닌자 이론의 멀티 플레이어 근접 액션 게임은 MOBA로 시작했으며 플레이어가 제어 할 수있는 타워 및 미니언과 같은 장르의 스테이플로 완성되었습니다..

크리에이티브 디렉터 Rahni Tucker는이 흥미로운 사실을 새로운 Q & A에서 공개했습니다. 그러나 액션이 많은 게임이기 때문에 팀은 플레이어가 미니언 등을 제어하는 ​​전략 요소를 관리하면서 액션에 집중하기가 어렵다는 것을 깨달았습니다..

결국 3 인칭 액션은 Ninja Theory의 핵심 역량이므로 팀은 대신 게임의 요소를 개선하기로 결정했습니다. 터커는 또한 패리 메카닉이 최근 추가되어 더 만족스러운 전투를 벌여야한다고 밝혔다..

Bleeding Edge의 비공개 베타는 다음 주에 Game Pass 회원과 게임을 선주문 한 사람들을 위해 시작됩니다.

게임은 3 월 24 일 PC와 Xbox One에서 시작됩니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
RELATED ARTICLES