HorrorBloober 팀은 Silent Hill 2 팬들이 "포인트 누락"에 대해 걱정할 필요가 없다고...

Bloober 팀은 Silent Hill 2 팬들이 “포인트 누락”에 대해 걱정할 필요가 없다고 말합니다.

팬들은 당연히 Bloober Team의 다가오는 Silent Hill 2 리메이크에 대한 우려를 가지고 있지만 개발자는 “원본에 가까운”것을 목표로하고 있습니다.

지난 10 월, Konami 은 마침내 장거리 루무스 Silent Hill 2 리메이크를 발표하여 Bloober가 그것을 개발할 것이라는 의심과 유출을 확인했습니다. 그 소문과 유출로 인해 공개는 큰 놀라운 일이 아니었지만,이 시리즈의 팬들은 Bloober의 게임이받은 일반적으로 평균 수신을 고려할 때 우려를 표명했습니다. 최근 DreadXP와의 인터뷰에서 Bloober의 최고 마케팅 책임자 인 Anna Jasi & Nacute; Ska는 팬들을 안심 시키려고 노력하면서 이러한 우려를 다루었습니다.

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Jasi & Nacute; Ska는 팬들의 불안에 대해 말하면서 “예, 우리는 지금까지 만든 최고의 심리적 공포 게임 중 하나를 다루고 있기 때문에 압력이 높습니다. 우리는 원본에 가까이 고착하고 싶고, 우리는 그것을 스포트라이트에 넣을 것입니다. 앞으로 몇 년 동안. ” Jasi & Nacute; Ska에 따르면, 시리즈의 오랜 팬들은 Bloober ” ”우리가 타이틀을 활용하는 동안 ‘포인트를 놓친’것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

Bloober 팀은 Konami에 의해 2019 년 도쿄 게임 쇼에서 다른 개발자들과 함께 Silent Hill 2를 어떻게 처리 할 것인지에 대한 개념을 제공하도록 초대되었지만 결국 누가 이겼는지는 분명합니다. Jasi & Nacute; Ska는 Konami가 Bloober를 선택한 이유 중 일부는 “게임 플레이를 다시 만들고 기초에서 그래픽을 업데이트하면서 전통적인 스토리 캐논을 충실하게 [전통적인 이야기 캐논을 충실하게] 예상했기 때문이라고 설명했습니다.

더 구체적인 세부 사항의 관점에서 볼 때, 특히 아무것도 논의되지 않았지만 Bloober는 “어떤 변화에 대한 매우 안전한 접근법”을 취하고 있습니다. 이전 누출은 리메이크가 새로운 결말을 가질 수 있다고 제안했지만 누군가가 실제로 게임을 할 때까지 어떤 방법을 확인할 수있는 방법은 없습니다.

Bloober는 대량의 개발을 처리 할 것이지만, 첫 3 개의 Silent Hill 게임의 생물 디자이너와 2 및 3 Masahiro Ito의 아트 디렉터는 게임을 진행하고 있습니다. 그는 여러 Silent Hill 게임의 작곡가 인 Akira Yamoaka의 귀환과 3과 4의 프로듀서에 합류했습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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