팬들은 당연히 Bloober Team의 다가오는 Silent Hill 2 리메이크에 대한 우려를 가지고 있지만 개발자는 “원본에 가까운”것을 목표로하고 있습니다.
지난 10 월, Konami 은 마침내 장거리 루무스 Silent Hill 2 리메이크를 발표하여 Bloober가 그것을 개발할 것이라는 의심과 유출을 확인했습니다. 그 소문과 유출로 인해 공개는 큰 놀라운 일이 아니었지만,이 시리즈의 팬들은 Bloober의 게임이받은 일반적으로 평균 수신을 고려할 때 우려를 표명했습니다. 최근 DreadXP와의 인터뷰에서 Bloober의 최고 마케팅 책임자 인 Anna Jasi & Nacute; Ska는 팬들을 안심 시키려고 노력하면서 이러한 우려를 다루었습니다.
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Jasi & Nacute; Ska는 팬들의 불안에 대해 말하면서 “예, 우리는 지금까지 만든 최고의 심리적 공포 게임 중 하나를 다루고 있기 때문에 압력이 높습니다. 우리는 원본에 가까이 고착하고 싶고, 우리는 그것을 스포트라이트에 넣을 것입니다. 앞으로 몇 년 동안. ” Jasi & Nacute; Ska에 따르면, 시리즈의 오랜 팬들은 Bloober ” ”우리가 타이틀을 활용하는 동안 ‘포인트를 놓친’것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
Bloober 팀은 Konami에 의해 2019 년 도쿄 게임 쇼에서 다른 개발자들과 함께 Silent Hill 2를 어떻게 처리 할 것인지에 대한 개념을 제공하도록 초대되었지만 결국 누가 이겼는지는 분명합니다. Jasi & Nacute; Ska는 Konami가 Bloober를 선택한 이유 중 일부는 “게임 플레이를 다시 만들고 기초에서 그래픽을 업데이트하면서 전통적인 스토리 캐논을 충실하게 [전통적인 이야기 캐논을 충실하게] 예상했기 때문이라고 설명했습니다.
더 구체적인 세부 사항의 관점에서 볼 때, 특히 아무것도 논의되지 않았지만 Bloober는 “어떤 변화에 대한 매우 안전한 접근법”을 취하고 있습니다. 이전 누출은 리메이크가 새로운 결말을 가질 수 있다고 제안했지만 누군가가 실제로 게임을 할 때까지 어떤 방법을 확인할 수있는 방법은 없습니다.
Bloober는 대량의 개발을 처리 할 것이지만, 첫 3 개의 Silent Hill 게임의 생물 디자이너와 2 및 3 Masahiro Ito의 아트 디렉터는 게임을 진행하고 있습니다. 그는 여러 Silent Hill 게임의 작곡가 인 Akira Yamoaka의 귀환과 3과 4의 프로듀서에 합류했습니다.