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Bravely Default 2 리뷰 : 심하게 고르지 않은 패키지로 팬들을 설레게 할 천재적인 전투 시스템

복고풍 RPG 리바이벌로서 Bravely Default 2는 전작과 마찬가지로 충실하고 마음이 가득합니다. 고화질 2021 비디오 게임으로서 때로는 부족합니다.

저는 Bravely Default 2에 대해 약간 찢어졌습니다. 한편으로는 장르의 진정한 애호가를위한 일본 롤 플레잉 게임입니다. 전투는 조직적으로 풍부하고 깊이 있고 광범위한 전투 옵션으로 가득합니다. 그것은 도전적입니다. 때로는 자신의 이익을 위해 너무 많은 경우가 있지만 궁극적으로는 보람이 있습니다. 그것이 어떻게 작동하는지에 관해서는 일반적으로 그것을 좋아합니다.

그러나 프레젠테이션은 내가 막히는 부분입니다. 이것은 BD2의 중세 세계로 더 깊은 곳으로 당신을 유혹하는 화려하고 회화적인 배경을 가진 게임입니다.하지만 눈에 띄지 않는 캐릭터 모델은 반복되는 애니메이션으로 스토리 장면을 통해 자신의 길을 손짓하고 나는 바로 뒤로 물러납니다. 기껏해야 이것은 약간 실망 스럽습니다. 최악의 경우 불쾌한 종류의 예술적 채찍질을 제공합니다.

이것은 반드시 예술 스타일 문제는 아니지만 더 많은 표현 문제입니다. Bravely 시리즈의 예술은 특정 Final Fantasy 타이틀과 Nier Automata 등의 작품으로 유명한 일본의 전설적인 게임 아티스트 Akihiko Yoshida에 의해 정의되었습니다. 그는이 게임에 기여하지 않았지만 그의 눈에 띄는 스타일은 Hajime Onuma와 Naoki Ikushima의 BD2 아트에서 이어집니다. 캐릭터 초상화, 박스 아트 및 다양한 컨셉 아트 워크는 볼거리가 많지만 게임 자체는 종종 그와 닮지 않습니다.

이 시리즈의 기원이 있었던 Nintendo 3DS로 돌아 가면 이것은 더 의미가 있습니다. 그것은 작은 화면을 가진 제한된 전력의 기계였습니다. 우리가 Final Fantasy 6에서 어두운 중력을 가진 캐릭터로 단순하고 픽셀 화 된 광대를 구입 한 것처럼, 당신은 당신의 불신을 중단해야합니다. Bravely Default와 Bravely Second에서는 효과가있었습니다. 그러나 더 강력한 기계와 고화질 디스플레이에 그 스타일을 불어 넣으면 결과는 기이합니다. 이 인형들은 전투와 컷 신을 통해 그들의 길을 쳐다보고 있으며, 음악이 얼마나 좋은지 (매우), 음성 해설 (강함) 또는 이야기 (괜찮음)는 중요하지 않습니다. 이 이야기에 대한 관심, 긴장. 문자가 자주 스토리 하이라이트이기 때문에 이것은 부끄러운 일입니다.

게임에서 최고 품질의 그래픽을 원하는 것도 아닙니다. Square Enix의 Trials of Mana 리메이크는 후퇴 스타일을 특징으로하지만 캐릭터는 훨씬 더 생명으로 가득 차 있습니다. 그리고 Nintendo가 서양에서 출판 한 또 다른 Square Enix 공동 작인 Octopath Traveler는 완전히 현대적인 외모와 느낌의 게임에서 과거를 전달하는 마스터 클래스입니다. Bravely Default 2는 그렇지 않습니다.

이러한 불만 사항을 지적한 후 우리는 적절한 게임으로 이동합니다. Bravely Default 2는 반전이 가미 된 전통적인 턴제 RPG입니다. 그 반전에서이 시리즈의 이름이 붙여졌습니다. 전투에서 ‘용감한’으로 가려면 한 번에 여러 턴을 소비하여 연속으로 여러 번 공격 할 수 있습니다. ‘기본값’은 나중에 지출 할 차례를 절약하는 것입니다. 이 두 시스템은 상호 작용합니다. 따라서 턴의 ‘부정적 크레딧’에 자신을 감당할 수 있습니다.이 경우 0으로 재설정 될 때까지 기본값으로 강제 설정됩니다. 마찬가지로, 더 큰 전략의 모든 부분에서 의도적으로 턴을 저장하도록 기본값을 설정할 수 있습니다.

이것의 의미에 대한 몇 가지 기본적인 예를 제공하기 위해 치료자와 함께 기본 명령을 사용하여 턴을 절약하여 파티가 진정으로 부상을 입었을 때 한 번에 여러 회복 주문을 시전 할 수 있다고 상상해보십시오. 또는 전체 분대를 용감하게 만들고 단일 캐릭터가 약화되고 취약한 상태에있을 때 각각 4 번의 턴을 언로드 할 수 있습니다. 전체 전투 시스템은이 하나의 메카닉에서 캐스케이드됩니다.

전통적인 턴제 전투에서 영리한 플레이입니다. 사실 제 돈으로는 파이널 판타지를 정의하는 ‘액티브 타임 배틀’시스템만큼이나 표준에서 벗어나는 것이 현명합니다. 전투의 흐름은 여기에서 이전의 두 BD 게임과 약간 다른 방식으로 실행되지만, 이러한 게임에서 전투를 어렵고 흥미롭게 만든 모든 것이 여기에 있습니다.

전투만큼이나 중요한 것은 준비입니다. Bravely Default 2는 각 캐릭터에 대한 직업 및 하위 직업 선택에 따라 파티 구성이 크게 변경되었습니다. 이것은 당신의 능력을 결정합니다. 그리고 선택할 수있는 20 가지가 넘는 캐릭터 작업이 있습니다.하지만 게임 후 깜짝 잠금 해제를 망쳐 놓는 것을 피할 수있는 수를 정확히 말하지는 않겠습니다. 이 직업에는 다양한 능력이 있으며, 그중 다수는 Vanguard, Dragoon, Monk, White, Black, Red Mages 등과 같은 RPG 속주에 속합니다. 훌륭한 물건입니다.

여기에서도 장비가 매우 중요합니다. 직업 선택은 능력뿐만 아니라 통계에도 영향을 미칩니다. 예를 들어 수도 사는 전차에 가깝습니다. 예를 들어 요리를하고 더 많은 처벌을받을 수 있습니다. 이것은 또한 캐릭터의 최대 운반 중량을 결정하며, 장비 할 수있는 것을 결정합니다. 더 무거운 갑옷과 무기는 더 무겁기 때문에 항상 균형을 유지해야합니다.

이와 같은 균형은 Bravely Default 2의 플레이의 중심입니다. 역설적이기는하지만 균형 잡힌 느낌이별로 없습니다. 초기에는 매우 어려우며 나중에 완화 되기는하지만 약간 불공평하게 느껴지는 경우가 많습니다. 때때로 끌리는 던전에서는 그 어느 때보 다 쉽게 피할 수 있지만 게임에서 모든 전투에 참여하기를 원하는 것처럼 느껴집니다. 여기서 전투는 무작위가 아니지만지도에서 마주 치는 적과 함께 화면에 표시됩니다. 그렇게하면 전투가 시작됩니다. 뛰어난 시스템 덕분에 전투는 흥미 진진하지만 스토리 시퀀스와 동일한 시각적 결함이 있습니다.

보스는 너무 어려워서 자신으로 이끄는 던전에서 갈아 타는 것이 의무감을 느끼게됩니다.하지만 당신은 당신이 너무나 강력해서 던전 오버 월드의 적들이 두려움에 빠져 도망 칠 수있는 지점에 빠르게 도달 할 것입니다. 아하, 당신은 생각할 것입니다 – 이것은 내가 준비가되었음을 의미합니다 – 압도적이지 않다면 – 보스를 위해! 별로. 상사는 여전히 잔인합니다. 개발팀이 어떤 난이도 곡선을 찍고 있는지 잘 모르겠지만 JRPG 열성 팬 인 저도 간헐적으로 좌절하기 시작했습니다. 이 게임이 Nintendo에서 출시되었다고 생각하는 것은 이상합니다. Nintendo는 종종 다른 방향으로 너무 멀리 이동합니다.

기괴한 캐릭터와 그들이 살고있는 아름답고 회화적인 세계 사이의 불안한 불평등은 게임의 사이드 퀘스트와 같은 다른 영역에도 존재합니다. 백 개가 넘지 만, 당신이 얻는 것은 약간의 무작위 추첨입니다. 일부는 완전히 음성으로 연기되며이 세상의 캐릭터에 대한 새롭고 가치있는 정보를 채우는 흥미로운 여행으로 안내합니다. 다른 것들은 부족한 보상을 받기 위해 전 세계를 오가며 여행하는 음성 해설없는 가져 오기 퀘스트입니다. 하나는 전적으로 가치가있는 반면 다른 하나는 의심 할 여지없이 패딩입니다. 게임이 이미 메인 스토리에서 상당히 풍부한 내용을 담고 있음에도 불구하고 말입니다. 일반 몹과 보스의 난이도 차이, 예술적 분할과 마찬가지로 이것은 종종 두 개의 반쪽 게임처럼 느껴집니다.

프레젠테이션 및 균형 문제는 궁극적으로 Bravely Default 2에서 너무 많이 걸리지 않습니다. 여기에는 장르의 고전에 대한 마음, 현명함, 감탄할만한 숭배를 담은 멋진 게임이 있습니다. 그 매력은 부인할 수 없으며, 고르지 않고 거친 모서리에 대한 유용한 쿠션을 제공합니다. 즉, 진부한 표현을 받아들이는 것은 어렵고 시스템 중심의 RPG를 원하는 장르의 팬들을위한 것이며 시각적 표현에 대해 그다지 걱정하지 않는 것입니다.

3/5

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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