1 년 동안 수백만 명의 사용자가 플레이 한 것과 완전히 다른 Call of Duty 경험이 될 것입니다. 블랙 옵스 냉전 공식적으로 도착했으며 베타를 한 번도 해본 적이 없다면 경험이 시스템에 약간의 충격을 줄 수 있습니다.
어떤 것들은 느낌에 따라 작동하고 다른 것들은 문제를 해결하기 위해 미리 알려 드릴 수 있습니다. 따라야 할 몇 가지 팁에서는 Modern Warfare의 순간적인 변화부터 Black Ops Cold War의 고유 한 특성에 이르기까지 모든 것을 다룰 것입니다.
이것은 이전 해에 비해 전환이 더 어려울 수 있으므로 천천히 진행하고 시작하기 전에 우리의 팁을 읽어보십시오. 그리고 아래 댓글에 자신의 조언을 자유롭게 남겨주세요.
이것은 Modern Warfare가 아닙니다
매년 Call of Duty를 플레이하든, 2019 년에 돌아온 수백만 명의 몰락 한 Modern Warfare 플레이어 중 한 명이든 한 가지는 확실합니다.Black Ops Cold War는 Modern Warfare가 아닙니다.
동일한 엔진 기술 중 일부를 사용하고 Gunsmith 시스템, Field Upgrades 또는 운영자 개념과 같은 특정 디자인 요소를 빌릴 수 있지만 둘은 완전히 다르게 작동합니다.
이것은 여기에있는 많은 팁의 주제가 될 것이지만 다른 사고 방식으로 들어가도록 상단에 언급했습니다.
새로운 Scorestreak 시스템 작동 방식
이제이 문제를 해결해 보겠습니다. Black Ops Cold War의 Scorestreak 시스템을 이전에 콜 오브 듀티에서 본 적이 없습니다. 이런 특정 방식이 아닙니다. Treyarch는 본질적으로 객관적인 플레이와 기존 킬을 모두 보상하기 위해 Modern Warfare 3의 Support Strike Package의 일부 요소와 자체 Scorestreak 디자인을 혼합했습니다.
의심 할 여지없이 가장 혼란스러운 새로운 기능이며 완전히 흡수하는 데 시간이 걸립니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.
획득 한 점수 사망시 재설정되지 않음, 그러나 모든 Scorestreak는 훨씬 더 많은 비용이 듭니다. 이 과정의 속도를 높이려면 점수 승수가 필요합니다. 점수 승수는 같은 삶에서 두 번째 처치를 통해서만 달성되며 처치 당 기하 급수적으로 더 많은 포인트를 부여합니다. 객관적인 캡처에는 승수가 없습니다. 따라서 빠르게지도를 돌아 다니며 깃발을 덮거나 인식표를 줍는 경우 이벤트 당 동일한 포인트를 획득 할 수 있습니다.
실제로, 많이 죽는 경향이 있지만 목표를 달성하는 플레이어는 경기가 끝날 때까지 단순히 경기를 통해 얻은 작은 증분을 쌓아두면 결국 한두 번의 초기 연속 기록에 도달하게됩니다. Domination에서 깃발 한두 개를 돕다가 한두 번 죽이고 죽으면 더 빨리 도착할 수 있습니다.
각 게임에서 가장 높은 연속 기록을 더 자주 드롭하는 플레이어는 예전 Killstreak 시스템 에서처럼 일생 당 가장 많은 처치를 기록한 플레이어가됩니다. 스팸을 방지하기 위해 장비 한 모든 연속 공격에는 포인트 값과 별도의 쿨 다운이 있습니다.
예를 들어 첫 번째 연승에 1,000 포인트가 소요되고 2,000 포인트가 있으면 동일한 연승 중 두 개를 연속적으로 호출 할 수 없다고 가정 해 보겠습니다. 하나를 받으면 쿨 다운을 기다려야합니다. 그 시점에서 이미 다음 행진으로 졸업했을 수도 있지만 그렇지 않으면 쿨 다운이 적용되어 다시 전화하게됩니다.
예, 가장 간단한 시스템은 아닙니다. 객관적인 플레이에서 믹스는 말할 것도없고, 최상위 연승을 원한다면 훨씬 더 오래 살아남 아야한다는 것을 명심하십시오.
죽이는 시간 (TTK)이 더 길다
Black Ops Cold War는 Treyarch 게임이므로 적을 죽이는 데 시간이 더 오래 걸리는 것은 거의 합법적입니다. 이것은 시리즈 베테랑을 놀라게해서는 안되지만 반복됩니다.
Black Ops 4의 눈에 띄게 긴 TTK와 Modern Warfare의 활발한 교전 중간에 위치합니다. 이 점을 염두에두면 Modern Warfare 근육 기억을 사용하고 총격전에서 패배하기 때문에 발사를 중단하는 많은 당황스러운 순간을 구할 수 있습니다.
처음 몇 분 동안 직접 몇 번했습니다. 일반적으로 모든 사람은 죽이기 위해 한 발 더 쏠 수 있으므로 실제로 죽을 때까지 방아쇠를 계속 누르고 있습니다.
그러나이 일반 규칙은 자체 통계를 보유한 저격 총에는 적용되지 않습니다. 머리, 가슴 위쪽 또는 팔뚝 / 어깨에 대한 모든 샷은 원 히트 킬이므로 명심하십시오. 우리가 주제를 다루는 동안 Stim Shots는 Black Ops Cold War에서 중요한 것이므로 가끔씩 마주 칠 것을 기대하십시오.
드롭샷 아웃, 점프 샷 시작
Call of Duty의 이동 능력 진자가 다른 방향으로 흔들 렸습니다. Modern Warfare 및 Warzone 플레이어는 드롭 샷이 얼마나 성가 신지 알고 있습니다.
익숙하지 않은 경우 드롭샷은 총격전 중 또는 첫 번째 총알을 쏘기 직전에 엎드리는 행위입니다. 상대의 조준에서 벗어날 확률이 높기 때문에 컨트롤러 로비에 더 유용합니다. 명백한 이유로 마우스 + KB 로비에서는 덜 그렇습니다.
Black Ops Cold War는 짧은 지연을 도입하고 중사 격을 가할 때 ADS에서 빠져 나가기 때문에 기본적으로이 전술을 거의 쓸모 없게 만듭니다. 이를 비활성화하는 부착물이 하나 있지만이를 위해 귀중한 슬롯을 희생해야합니다.
좋은 / 나쁜 소식은이 게임이 Black Ops 게임이라는 것입니다. 따라서 특히 코너에서 점프 샷을 많이하게 될 것입니다.
적어도 지금까지는 점프 샷에 대한 정확도 패널티가있는 것 같지 않으므로이 문제가 자주 발생할 것으로 예상됩니다. 즉, 전체적으로 더 긴 죽이기 시간과 함께 플레이어는 총격전에서 승리를 거두기 위해 창의력을 발휘해야 할 수 있으므로 한 번에 화면의 한 쪽에서 다른쪽으로 여러 번 점프하는 것을보고 놀라지 마십시오. 싸움.
슬라이딩은 여전히 우스꽝 스럽습니다.
Black Ops Cold War 알파 및 베타에서 슬라이딩은 너무 효과적이라는 비판을 받았습니다. Treyarch는 몇 가지 변경 사항을 적용했으며 베타와 출시 사이에 다시 슬라이딩이 발생했습니다.
기본적으로 슬라이드 속도와 각 슬라이드에서 캐릭터가 앞으로 나아가는 운동량으로 인해 추적하기가 더 어려워집니다. 베타의 Skate Ops보다는 적지 만 출시 당시에는 여전히 사실입니다.
그런 다음 슬라이드 취소 기능이 있습니다.이 기능은 소수의 플레이어가 꽤 잘해서 일반 플레이어가 타격을 거의 불가능하게 만듭니다. 슬라이드 취소의 기술 측면이 어디에서 시작되고 어디에서 결함이 발생하는지는 아직 명확하지 않습니다. 하지만 한 가지는 분명합니다. 블랙 옵스 냉전 시대의 모든 곳에서 엉덩이 스케이팅을하는 플레이어를 조심해야합니다.
와일드 카드가 돌아 왔습니다
Black Ops Cold War는 Pick Ten 시스템을 없앴지만 Modern Warfare의 create-a-class 시스템은 흥미 롭습니다. 기본적으로 각 무기에는 최대 5 개의 부착물이있을 수 있으며 항상 전술 및 치명적인 수류탄으로 스폰됩니다. 기본적으로 3 개의 특전 행이 기본적으로 제공됩니다. 지금까지 현대 전쟁.
그러나 모든 장비는 와일드 카드를 장비 할 수도 있습니다. 이 중 몇 가지가 있으며 각각은로드 아웃을 크게 변경합니다. 예를 들어 Law Breaker를 사용하면 두 가지 주요 무기를 휴대 할 수 있습니다. Danger Close는 치명적 및 전술적 인벤토리를 두 배로 늘리고 Gunfighter는 주 무기가 가질 수있는 최대 부착물 수를 늘립니다.
잠금 해제 한 특정 카드의 이점에 관심이 없더라도 실제로 원하는 카드가 잠금 해제 될 때까지 항상 하나를 장비해야합니다. 와일드 카드는 무료 보너스이므로 해당 슬롯을 비워 두지 마십시오.
차량에 대항 할 경우 Cavalry Lancer 배럴을 장착하십시오.
Combined Arms 또는 새로운 40 인 화력 팀 모드를 플레이하기로 결정했다면 수많은 차량과 마주하게 될 것입니다. 일반적으로 몇 번의로드 아웃에서 런처를 보조로 사용하는 것이 좋지만 차량에 대응할 수있는 또 다른 방법이 있습니다.
폭발물 외에는 기본 무기에 기병 랜서 배럴을 장착 할 수 있습니다. 모두에서 사용할 수 있으며 무기 등급에 따라 차량에 대한 무기의 피해를 100 %에서 500 %까지 높일 수 있습니다.
기본적으로 전차에 대한 주요 피해는 끔찍하지 않지만 분명히 전차를 솔로 할 수는 없습니다. Cavalry Lancer를 사용하면 특히 발사 사이에 위치를 전환하는 경우 런처가없는 차량에 대항 할 수 있습니다.
Cavalry Lancer를 선택한다는 것은 반동을 돕고, 무기의 소리를 억제하는 데 사용할 수있는 부착 슬롯을 놓친다는 것을 의미하므로 차량에 부딪 힐 것이라는 것을 알고있을 때만 장착하는 것이 좋습니다.
필드 마이크는 강력합니다.
Black Ops Cold War에서 도입 된 새로운 Field Upgrade 중 하나는 Field Mic입니다. 다른 모든 필드 업그레이드와 마찬가지로 라운드가 시작될 때 즉시 필드 마이크를 사용할 수 없으며 충전 될 때까지 몇 분 정도 기다려야합니다. 두 범퍼 (R1 + L1)를 모두 치면 하나를 내려 놓을 수 있습니다.
Field Mic은 기본적으로 Call of Duty: Ghosts에서 자주 조롱하는 UAV와 달리 소형 지상 UAV입니다. 일단 당신이 그것을 가지고 있으면, 그것은 자동으로 미니 맵의 커버리지 필드에 뛰어 드는 플레이어를 핑할 것입니다. 그 반경은 모든 사람이지도에서 볼 수 있지만, 그 망할 것이 실제로 어디에 있는지 항상 명확하지는 않습니다.
사람들이 관심을 갖지 않기 때문에 현재 가장 강력한 필드 업그레이드 중 하나입니다. 필드 마이크는 닌자 특전으로 카운터됩니다.
빠른 PSA
이 섹션에는 많은 설명이 필요하지 않은 몇 가지 작은 팁이 포함되어 있습니다.
무기 장착은 없지만 Modern Warfare에 비해 반동이 낮습니다.
Black Ops Cold War는 Modern Warfare의 무서운 무기 장착 메커니즘을 없앴습니다. 장점은 대부분의 무기에 반동이 거의 없기 때문에 균형이 맞습니다.
콘솔에 FOV 슬라이더가 있습니다.
이것은 주변 시야를 넓힐 수있는 환상적인 새로운 추가 기능입니다. PC 플레이어는 이미 그것에 익숙해야하지만 콘솔에서는 매우 드뭅니다. FOV가 넓어 질수록 먼 목표물은 작아 지므로 균형을 잘 잡으십시오.
Modern Warfare와 같은 라운드에서로드 아웃 / 필드 업그레이드 / Scorestreaks를 편집 할 수 있습니다.
Black Ops Cold War는이 훌륭한 기능을 도입하여 획득 즉시 부착물을 장착하고 변화하는 게임 및 모든 좋은 물건에 맞게 설정을 전환 할 수 있습니다.
조준하면서 재 장전 할 수 있습니다.
Modern Warfare에서 소개 한 또 다른 멋진 기능이 돌아 왔습니다. 조준에서 벗어나지 않고도 무기를 재 장전 할 수 있습니다.
샷건은 보조입니다.
이것이 옵션이므로 이제 많은 산탄 총과 마주 치게 될 것이므로 적을 코너에 돌릴 때 폭파당하는 것에 놀라지 마십시오.
닌자가 돌아왔다
Ninja는 다시 한 번 선택할 수있는 특전입니다. 열 3에서 사용할 수 있으며 스프린트 소음을 상당히 줄이고 Feld Mic Field Upgrade를 취소합니다.
야영 할 때 유령이 더 이상 작동하지 않습니다.
Treyarch의 자비로운 영혼은 고스트의 우수한 버전을 되찾기로 결정했습니다. 열 3에서 사용할 수있는이 고스트 반복은 이동할 때 UAV로만 사용자를 감지 할 수 없게합니다. 즉, 캠프 참가자는 더 이상 고스트의 혜택을받지 못합니다.
문이 폐지되었습니다
Doors는 Warzone을 포함한 배틀 로얄 게임에서 많은 의미가 있지만 전통적인 Modern Warfare 멀티 플레이어에 포함 된 것은 의미가 없습니다. Black Ops Cold War의 멀티 플레이어에는 대화식 문이 하나도 없다는 사실에 기뻐할 것입니다 (Fireteam 제외).