Call of Duty: Black Ops Cold War의 멀티 플레이어 공개가 오늘 열렸으며 자세한 내용은 다음과 같습니다.
Treyarch의 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 냉전 멀티 플레이어 공개, 맵 디자인은“게임의 현실적이고 역사적인 설정”에 뿌리를두고 있으며, 1980 년대 초 냉전 이야기의 한가운데에 빠져들게합니다.
멀티 플레이어지도를 통해 앙골라 사막, 우즈베키스탄의 얼어 붙은 호수, 마이애미 사우스 비치 거리, 북대서양 해역 및 모스크바 이벤트로 이동합니다.
Treyarch는 이것을 출시 할 때 사용할 수있는 작은지도 배열이라고 불렀습니다.
다음은 일부지도에 대한 간단한 요약입니다.
- 함대: 아조 리안 작전을 기반으로 미군과 소련군이 핵 잠수함 프로토 타입을 찾아 북대서양 한가운데에 도착합니다. 냉전의 규모는 소련이 그것을 되 찾든 미국이 그것을 가로 채든간에 그것을 구하는 사람에게 유리할 수 있습니다. 배에서 배로 짚 라인을 연결하거나 총을 지휘하여 전투의 흐름을 바꾸세요.
- 교차로: 우즈베키스탄 깊숙한 아프가니스탄으로 향하는 중추적 인 경로에서 NATO 군대는 기동성 ICBM 발사기로 구성된 대규모 소련 군 호송대를 매복하기 위해 동원됩니다. 얼어 붙은 소비에트 황야를 배경으로 MI6 소대는 호송대에 보관 된 극비 정보와 향후 작전에 필요한 물품을 확보하기 위해 스페츠나츠 군대와 싸울 준비가되어 있습니다. 탱크를 사용하여 적의 위치를 폭파하거나 스노 모빌을 사용하여 적의 뒤를 밟고 라인을 깨십시오.
- 마이애미: 고용 된 DGI 부대를 통해 페르세우스는 신뢰할 수있는 동맹을 구출하기 위해 마이애미의 유명한 사우스 비치에서 교도소 수송을 매복하고 공격했습니다. 활기 넘치는 아르 데코 건축물과 네온 불빛 사이로 밤을 덮는 가운데, CIA 특수 부대가 파견되어 남아있는 DGI 부대를 제거하고 페르세우스의 행방에 대한 단서를 확인했습니다.
- 모스크바: U.S.S.R의 중심부에있는 Spetsnaz 분대는 해당 지역을 확보하고 남아있는 CIA 요원을 체포하고 NATO의 향후 계획에 대한 추가 정보를 확보하기 위해 손상된 CIA 은신처로 보내졌습니다. 초기 보고서에 따르면 해당 지역이 뜨거워지고 전투가 거리로 쏟아져 나와 두 번째 CIA-JSOC 팀이 증원으로 현장에 도착하도록했습니다.
- 위성: 중앙 아프리카 앙골라 사막 깊숙한 곳에 KH-9로 알려진 일급 비밀, 미국 제 정찰 위성이 페르세우스에 의해 잠재적으로 접지되었습니다. 고용 된 DGI 부대는 보유하고있는 민감한 정보를 수색하고 있으며 NATO의 MI6 소대는 사이트를 보호하고 DGI 방해 요인을 제거하기 위해 파견되었습니다.
컨트롤, 도미 네이션, Kill Confirmed Search 및 Destroy와 같은 게임 모드와 Team Deathmatch의 복귀를 기대할 수 있습니다. Combined Arms, Fireteam 및 VIP Escort와 같은 새로운 모드를 기대할 수도 있습니다.
결합 된 팔 차량과의 12v12 전투에서 당신을 찾을 수 있으며 팀이 점령하고 방어 할 수 있도록 주어진지도 주위에 여러 깃발을 배치하는 지배를 포함한 소수의 복합 무기 모드에서 플레이 할 수 있습니다.
VIP 에스코트 정확히 어떻게 들리는 지입니다. 6v6 모드에서는 VIP로 지정된 다른 플레이어를 안전으로 인도해야합니다. 상대 팀을 제거하여이 모드를 이길 수도 있습니다. 라운드 중 사망 한 VIP가 아닌 사람은 다음 게임까지 아웃되지만 체력이 0 인 플레이어는 Last Stand에서 자신을 방어하거나 팀원에 의해 부활 할 수 있습니다.
그런 다음 화력 팀, 4 명으로 구성된 최대 10 개 팀으로 구성된 새로운 40 인 모드로, 작업은 대원과 대결 환경을 중심으로 진행됩니다. 사용 가능한 첫 번째 Fireteam 게임 유형은 더러운 폭탄, 이에 대한 자세한 내용은 추후에 자세히 설명하겠습니다.
득점 기록 몇 가지 중요한 변경 사항으로 수익을 창출하십시오. 이 새로운 시스템에서는 획득 한 점수가 사망 후에도 유지됩니다. 득점 기록 및 특히 고급 보상은 “정예 게임 플레이를 통해 많은 점수를 획득하여 여전히 획득”해야합니다.
죽기 전에 여러 번 죽이는 사람들은 연속 점수 보너스를 받고, 플레이어가 연속 점수를 “스팸”하지 못하도록 쿨 다운을 받게됩니다.
앞서 언급 한 것과 함께 네 가지 개선 사항을 예상 할 수 있습니다.
- 스프린트 이륙 – 운전자는 스프린트를 시작할 때 자동으로 버스트 속도를 수신 한 다음 정상 스프린트 속도로 정착합니다.
- 슬라이딩 –보다 믿을 수있는 움직임 패턴을 위해 슬라이드가 웅크 리고있는 위치에서 시작하고 끝납니다.
- 발자국 제어 – 빠르게 움직일수록 더 많은 소음이 발생하고 느리게 움직일수록 소리가 많이 나지 않습니다. 플레이어는 클래식 Ninja Perk의 귀환으로 발소리를 더욱 줄일 수 있습니다.
- 점프 – 점프시 더 자연스러운 높이를 예상하여 착지시 운전자의 속도를 잠시 늦 춥니 다.
당신은 또한 당신에게 발사되는 것과 그것이 어디에서 왔는지에 대한 감각을 줄 새로운 무기 사운드 엔진을 기대할 수 있습니다.
현재 슬롯 기반 인 클래스 생성 시스템과 “분대를 돕거나 적을 방해”하는 게임 내 아이템 인 필드 업그레이드도 있으며, 게임 내에서 쿨 다운을 통해 획득 할 수 있습니다. 죽음 후에도 지속되는.
로드 아웃에는 다음 네 가지 이점 중 하나를 제공 할 수있는 클래스 변경 와일드 카드를 장착 할 수도 있습니다.
- 주 무기에 8 개의 부착물을 부여하십시오.
- 최대 6 개의 특전 보유
- 스폰시 제공되는 치명적 및 전술적 장비 수의 두 배
- 각 카테고리에 제한되지 않고 모든 카테고리에서 3 개의 특전을 수행하십시오.
주 무기 나 보조 무기를 커스터마이즈하고 싶다면 총 제작자에게 문의하세요. 각 기본 무기는 8 개의 서로 다른 노드 또는 부착 지점에 걸쳐 최대 54 개의 부착물로 사용자 정의 할 수 있으며 부착 지점 당 최소 6 개의 옵션을 사용할 수 있습니다. 각 첨부 파일의 이점과 그다지 유익하지 않은 정보는 백분율 변경을 통해 표시됩니다.
11 월 13 일부터 Call of Duty: Black Ops Cold War는 Beenox가 주요 개발자 인 PC를 포함한 모든 사용 가능한 플랫폼에 대한 교차 플랫폼 및 교차 세대 플레이와 교차 진행을 지원합니다.
베타 테스트에 관심이 있으시면 10 월 8 일 PS4에서 먼저 공개 될 예정입니다. 10 월 15 일에 PC 및 Xbox One 사용자에게 공개됩니다.