PcCall of Duty : Warzone에는 좋은 전리품 게임이 필요합니다

Call of Duty : Warzone에는 좋은 전리품 게임이 필요합니다

Call of Duty : Warzone battle royale는 장르의 주요 기둥을 무시함으로써 고통을 겪습니다..

콜 오브 듀티 : 워존 특별한 종류의 배틀 로얄입니다. 물론 새로운 기술을 도입하고 도입하지만 핵심 전투 로얄 교리를 제거하고 용도를 ​​변경하는 방식이 흥미로워집니다. 더 나은 또는 나쁜, 같은 아이디어는 또한 블랙 아웃, 에이펙스 레전드 및 PUBG에있는 깊이의 많은 부분을 제거.

나는 항상 배틀 로얄을 두 반쪽의 게임이라고 생각했습니다. 생존 측면과 다른 사람들보다 앞서 나가기위한 추진력이 있습니다. 최고의 사냥꾼을 피하기에 충분한 무력, 기술 또는 발자국 조명을 통해 마지막 사람이 될 수있는 일을합니다. 수축하는 플레이 존은 주요 진행 신호를 사용하여 일종의 타임 라인을 만들 수있는 방법입니다..

그런 다음 힘과 전리품 게임이라는 수직 진행이 있습니다. 플레이어는 생존에 비해 더 많은 선택 의지를 주지만, 항상 더 나은 무기, 더 높은 시야 또는 단지 조금 더 많은 치유 아이템. 당신은 종종 배틀 로얄 매치에서 최적의 빌드를 얻지 못하지만, 더 중요한 것은 그것을 얻기위한 명확한 길은 거의 없다는 것입니다. 문에서 훈련 된 산탄 총으로 화장실에서 숨겨져 가장 희귀 한 무기를 찾거나 생존 할 때 전투 왕실의 두 절반은 결코 결석하지 않습니다. 그들의 존재는 당신이 내리는 모든 결정에 달려 있습니다.

파워 게임은 자연스럽게 배틀 로얄에서 가장 흥미 진진한 부분입니다. 부분적으로 유기적으로 모든 경기를하기가 어렵 기 때문입니다. 모든 배틀 로얄 게임은 몇 분마다 작아지는 플레이 존을 가질 수 있지만, 세심한 균형을 통해서만 좋은 플레이어가 그 과정에 참여하도록 가볍게 움직입니다.

기본적으로 Warzone은 권력 추구에 관한 게임이 아니라 구매에 관한 게임입니다. 현금은 단순한 Warzone의 통화가 아니라 서로 다른 구성 요소를 모두 보유하는 통과 선입니다. 현금을 사용하면 서클 진행의 물림을 완화하고 상대방의 위치를 ​​파악하고 킬 스트라이크와 갑옷으로 자신의 방어를 쌓을 수 있습니다. 무엇보다도 매번 최적의 무기 구축을 얻을 수 있습니다.

현금은 사이드 메카닉이 아닙니다. 정비공.

$ 10,000과 같이 수입으로가는 길을 최적화하자마자 떨어 뜨린 곳, 어떤 총을 줍는 지 또는 심지어 어디에서 정착하기로 선택했는지는 중요하지 않기 때문에 전체적으로 더 정확하게 예측할 수 있습니다. 게임 중반. 물론, 당신은 RNG와 나쁜 달리기에 대해 신음 할 수 있지만, 예측 가능성은 배틀 로얄의 대립입니다. 경험에 더 많은 컨트롤을 도입할수록 표준 1 인칭 멀티 플레이어 모드에 가까워집니다..

배틀 로얄 매치에서 가장 흥미로운 부분을 차지하는 것 외에도 현금은 맵을 탐색하거나 다른 플레이어를 공격 할 필요가 없습니다. 인피니티 워드와 공동만큼. 이 행동을 강조하고 싶었던 현명한 플레이는 절대로 피하는 것입니다. 다른 배틀 로얄 게임에서는 갈등을 피하는 것이 사실 일 수 있지만, 그런 결정을 진지하게 생각하지는 않습니다. 당신은 항상이 공급함이나 작은 판잣집이 하나 마지막 항목은 모두 설정해야합니다.

누군가가 수류탄을 숨기고있는 구멍에 스팸으로 보내면 피해를 입힐 수있는 충분한 치유 아이템이 있습니까? 만약 당신이 다음 서클에서 열린다면 저격병을 막을 수있는 장거리 무기를 가지고 있습니까? 이 질문들과 그와 같은 많은 질문들은 다른 배틀 로얄 게임에서는 일정하지만 Warzone에는 존재하지 않습니다. Warzone에서 탱크 피해를 입힐 수있는 충분한 건강 상태는 신경 쓰지 않습니다. 나는 이미 엄폐물을 치유했으며, 예비 장갑 판을 최대로 쉽게 쌓을 수 있습니다. 또한 신중하게 제작 된로드 아웃이 모든 위협 요소를 처리하도록 설계 되었기 때문에 특정 위협에 대해 실제로 걱정하지 않습니다..

Call of Duty : Warzone에서 플레이어를 건드릴 수는 없지만 TDM 또는 Modern Warfare ‘s Ground War보다 취약하지는 않습니다. 모든 플레이어가 성공을위한 가장 최적의 경로에 접근 할 수 있으면 기술 게임이되지만 완전히 그렇지는 않다고 주장 할 수 있습니다. 끊임없이 변화하는 안전 지대는 다른 배틀 로얄 게임과 마찬가지로 움직임을 강제하므로 기술보다는 인내 게임이됩니다. 다른 어떤 배틀 로얄 게임보다 Warzone은 죽음이 끝이 아니기 때문에 지속적으로 서클 당 생존자가 가장 많습니다. 기술이 운을 능가하는 경우는 거의 없으며, 두 팀 사이에 끼어 드는 사람은 아무도 없습니다..

실제로, 특정 유형의 계약을 통해 일치 할 수 있으므로 이미 쌓여있는 무기고의 또 다른 도구 인 미래의 안전한 구역 위치를 미리 배울 수 있습니다. 탐구 할 동기가없고 전리품이나 치유 아이템에 대한 매력이 없어 게임 중반에 왜 움직일까요??

심지어 게임 밸런스 논쟁에서 잠시 벗어난 것조차도; 그 시점에서 Ground Royal이나 다른 게임 모드에서 제공하지 않는 왕족과의 전투에서 제공 할 수있는 것?

일부 사람들은로드 아웃이 떨어지고 구입할 수있는 다른 유용한 품목이 모두 비싸지 않다고 주장하므로 가격을 인상해야합니다. 이것은 나쁜 생각은 아니지만 실제로 문제를 해결하지는 않습니다. 가격 급등은 이러한 품목에 대한 접근을 제한 할 가능성이 있지만 중단하지는 않습니다. 당신은 have and have-nots의 게임을 끝내게 될 것이며, 교묘 한 플레이어는 여전히 계약을 끝내고 게임의 나머지 부분을 위해 충분한 현금을 확보 할 수있는 조용한 곳을 찾을 것입니다..

Call of Duty : Warzone을 장기적으로 흥미롭게 유지하는 가장 좋은 방법은로드 아웃 방울을 드물게 만들고 탐 내게하는 것입니다. 임의의 에어 드랍에서만로드 아웃을 얻거나, 드롭 당 하나의 무기 만 가져올 수 있습니다. Infinity Ward조차도 액세스 가능한로드 아웃 목록을 큐 레이트 할 수 있습니다. 그러나 이것이 효과를 발휘하려면 약탈은 경기의 처음 5 분을 넘어서도 관련성이 있어야합니다. 무기가 많고 첨부 파일 등이 무수히 조합 된 게임의 경우 Warzone의 바닥 전리품이 매우 얇습니다..

무기 부착물이 여기에있는 일이 아니라고 생각합니다. 맵에서 게임에서 이미 다른 청사진을 점으로 표시하여 동일한 세 개의 SCAR 및 MP7을 실행하지 않는 이유는 무엇입니까? 이것은 이미 느리게 일어나고 있지만 아무도 버튼을 눌러 최고의로드를 생성 할 수있는 시점을 신경 쓸 이유가 없습니다..

Call of Duty : Warzone은 이미 Gulag, 팀원 환매, 체력 재생, 간결한 갑옷 역학 및 재고 부족으로 전투 왕실의 더 실망스러운 부분을 줄입니다. 이미 주요 경쟁 지점을 공격하고 있으며 전투 왕실에서 가장 즐거운 부분 중 하나를 제거 할 필요가 없습니다..

임의의 관련 전리품은 플레이어가 다음 행동이나 다음 건물에 필요한 것을 가질 수있는 기회가 있기 때문에 플레이어가 행동을 취하게하는 것입니다. 또한 거의 모든 HP와 거의 비어있는 권총으로 도망 치는 것으로 시작하지만 잊을 수없는 런을 만들어 내지 만, 무기고를 쌓는 데 시간이 걸리고 희귀 한 전리품에 운이 좋았 기 때문에 5 위 안에 들었습니다. 답이 항상있을 때는 Warzone에서이 경험을 할 수 없습니다. 돈을 많이 벌고 창문 옆에 앉아.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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