NewsCall of Duty Warzone은 오래된 질문을 제기합니다. 마우스와 키보드가 정말 더 낫습니까?

Call of Duty Warzone은 오래된 질문을 제기합니다. 마우스와 키보드가 정말 더 낫습니까?

Battlefield 게임을 미리보기 위해 한 번 가봤 던 프레스 이벤트에 대해 말씀 드리겠습니다. 우리 모두는 지시에 따라 PC에 연결된 컨트롤러를 사용하여 멀티 플레이어를 플레이했습니다. 저는 아마도 차가 아닌 곳에서 겸손한 세계를 보지 못했던 컨트롤러에 정통한 동시대의 사람들의 손에서 절대적으로 먹었습니다. 그들이 더 이상 Battlefield를 플레이한지 오래되었습니다..

그래서 나는 패드를 내려 놓고 완벽하게 좋은 마우스와 키보드를 가지고 놀기 시작했습니다. 그리고 나는 나머지 세션 동안 죽지 않았습니다, 독자. 슈라우드 나 S1mple 인 것 중 가장 가까운 느낌이 들었습니다..

게임을 시작하기 전까지 몇 년 동안 미리보기 이벤트를 생각하지 못했습니다. 콜 오브 듀티 워존. 크로스 플랫폼 서버는 대부분의 콘솔 플레이어로 채워져 있으며 PC에서 재생하는 것은 경기가 입술을 핥기 전에 로비 화면을 봅니다. 강력한 마우스와 키보드에 대해 어떤 가능성이 있습니까??

필자는 자체 표준으로 PUBG, 포트 나이트 또는 에이펙스 레전드에서 한 것보다 Warzone에서 더 잘하고 있습니다. ‘Twitch 채널을 시작하기 위해 최선을 다하고 있습니다.’는 아니지만 각 게임마다 몇 명을 죽이고 몇 명은 이미 승리합니다. 입력 방식이 상당한 이점을 제공합니까??

답을 찾기 위해 심도있는 과학 실험을하기로 결정했습니다. 나는 친구에게 헤일로 게임에 도전한다.

배우자뿐만 아니라 헤일로도 아닙니다. 이 사람은 2011-2014 년 사이에 8 인 슬레이어 경기에서 플라즈마 스크린을 맹세하며 점심을 먹었습니다. 그는 헤일로를 정말 잘합니다. 그는 스테이크 패드 플레이어입니다.

최근 Halo : Reach and Combat의 Master Chief Collection 릴리스를 구입했지만 평생 팬의 열성과 함께 나 자신이 Halo에 능숙하지 않습니다. 나는이 게임에 대해 두 게임에서 83 분의 기록을 남겼습니다. 지도가 없습니다. 모든 총이 나에게 똑같아 보이지만, 약 20 초 동안 목표물에 도달하지 못하고, 파워 업은 총체적인 미스터리이며, 수류탄 던지기의 바인딩이 100 %가 아닙니다. 그러나 – 나는 마우스와 키보드 플레이어입니다.

콜 오브 듀티 워존 (Call of Duty Warzone)과 같은 마스터 치프 컬렉션 (Master Chief Collection)은 각각의 제어 컴포트 존에서 같은 전투에서 경쟁 할 수있는 기회를 제공합니다. Warzone과 달리 1v1을 수행 할 수 있습니다..

아이코닉 한 배틀 크릭과 데미 네이션의 두 개가 넘는 경기 중 하나는 내가 아는 모두에게도 상징적 일 수 있지만 배틀 크릭과는 달리 2003 년 크리스 스모 텐의 집에서 그 경기를 펼친 적이 없었습니다. 우리 입력의. 누가 우선할까요? 한쪽 경험, 게임 감각,지도 지식, 무기 지식, 기계적 이해 및 게임 패드, 다른 한편으로는 마우스와 키보드.

좋아, 하나만 배틀 크릭. Halo가 마우스와 키보드를 염두에두고 설계된 것은 아니라고 말할 필요가 없습니다. 마이크로 소프트가 PC 게임이 Xbox 독점 제품이 될 것이라고 발표했을 때의 격렬한 기억은 기억 나지만 헤일로는 PC 프로 포지션이었던 적이 없다고 생각합니다. 방패 재생, 무기 발사 속도, 이동 및 점프 속도와 같은 타이밍에 관한 모든 것이 컨트롤러를 위해 완벽하게 조정되었습니다. 입력 장치의 속도와 완벽하게 일치하는 느리고 탄력 있고 낮은 중력 사건입니다. 오 그를 죽였어.

그것은 저격 소총을 찾고있는 바보 위치에있을 때 나를 뽑을 수 있었고, 절벽쪽에있는 것을 기억하고, 느린 엄지 스틱에서 CS : GO 스타일을 멀리 움직일 수 있습니다. 우리가 가까운 곳을 치고 죽일 때. 경기가 끝나면 한 점씩 이깁니다. 마우스와 키보드가 우수하다는 증거를 찾고자한다면 지금 떠날 수 있습니다. 아래로 물건을 읽는 것을 귀찮게하지 마십시오.

두 번째 경기에서 나는 맞았습니다. 세 번도 죽였습니다. 저주받은 수직 성은 이미지로 보았을 것입니다. 겨냥한 마우스 플레이어의 스킬 세트로 플레이 할 수 있지만 최종지도 지식과 몇 가지 잘 배치 된 샷건 총알이 팀 컨트롤러의 역할을합니다. 고전 MLG 경기의 이야기라고 말하고 싶지만 사실 우리 둘 다 저격수를 많이 잃고 수류탄을 던지지 않으며 방패를 몇 번 사용하지 않고 서로의 외곽선을 발사합니다..

그래서 Halo 플레이어는 냉정한 생각으로 패드로 나를 이길 수 있지만 Call of Duty Warzone의 의미는 무엇입니까??

Call of Duty는 2 차 세계 대전 당시 PC 최초의 프랜차이즈였습니다. 아시다시피 2003 년에 PC는 폭격적이고 유일무이 한 인피니티 와드의 데뷔작으로 영향을받는 세트 피스로 수수께끼를 shoot 수있는 유일하게 현명한 집이었습니다. 그 이후로 그리고 사실, 첫 게임이 끝나고 얼마 지나지 않아 상황이 바뀌 었습니다.

콜 오브 듀티 (Call of Duty)로 인식되는 경험은 PC에서 잘 작동하지만 무엇보다도 콘솔 플레이어의 슈팅 게임입니다. 다시 한 번 타이밍에 관한 것입니다. 스코프 인 속도. 이동 속도. 지도 비율. 그들은 모두 수십 년간의 판매 수치에 의해 뒷받침되는 기본 가정을 바탕으로 만들어졌습니다. CS : GO 나 Quake Champions 같은 느낌이 들지 않으며 strafe-jumping, corner-jiggling, 내가 잘 못해서 알지 못하는 게임 중 하나의 기술을 적용하는 것이 좋습니다. 멀리.

그렇다면 왜 PC 플레이어가 죽이는가? Warzone은 실제로 모든 플랫폼의 플레이어에게 이상적인 이상적인 장소를 공격했을 수 있습니다. 뚜렷한 PUBG 맛의 배틀 로얄 프레임 워크를 갖춘 전통적인 Call of Duty 무기 동작과 장비의 결합은 모든 플레이어가 자신이 유리한 점을 느끼게하는 것처럼 보입니다. 콘솔에서 플레이하는 200 시간마다 출시되는 COD 멀티 플레이어 유형은 장거리 교전 및 감소 영역 내에서 일하는 데 사용되는 200 시간 PUBG PC 플레이어와 충돌하고 있으며, 각각 서로 다른 강점을 가지고 있습니다..

마우스와 키보드로 조준하기가 더 쉽습니까? 아마. 그러나 Warzone과 많은 동시대 사람들이 보여 주듯이 목표는 전투의 절반에 불과합니다..

떨어 뜨린 후 약간의 지원이 필요한 경우 Call of Duty Warzone에 대한 최고의로드 아웃은 다음과 같습니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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