딘 홀은 대답해야 할 것이 많습니다. 누구 시죠? 알다시피 : DayZ의 기운찬 키위 개발자 모드는 바로 그 사람입니다. 그의 야심 찬 지나친 공격은 두 장르, 둘 다 일인칭 슈팅을 영원히 바꿔 놓은 것 같습니다.
첫 번째 생존 서바이벌 (서바이벌 호러와 혼동하지 말 것)은 Arma의 뼈에서 DayZ를 생성함으로써 거의 의도적이거나 아마도 시대에 걸맞은 것으로 보일 수 있습니다. 그러나 배틀 로얄의 예상치 못한 우연한 탄생 인 두 번째는 본질적으로 예측할 수없는 결과였다. 그것은 게임의 딘 모드의 게임의 결과였다. PlayerUnknown의 Battlegrounds, 따라서 Fortnite 및 Apex Legends와 Call of Duty 자체의 배틀 로얄 모드를 제공하는 일련의 개발 도미노. 먼저 정전과 함께.
Warzone (WARZONE으로 발음 – 당신 곰팡내 나게 하다 Activision 마케팅 부서의 기분을 상하게하지 않기 위해 모든 대문자로 발음) Call of Duty : Modern Warfare (2019 년 1 월 1 일)에 대한 무료 (무료) 업데이트 또는 – 무료 암소 – 100GB의 데이터 대량으로. 또한 현재 친숙한 배틀 로얄의 템플릿 안에 완벽하게 포함되어 있습니다. 당신이 사람들을 살해하기 전에, 방을 바닥에 어떤 이유로 든 방대한 바닥, 방대한지도, 총알 알파벳 (회색에서 보라색으로의 필수 희귀 스펙트럼)이 어떤 이유로 든 남겨져 있습니다. 옆집 건물에서 달리는 소리가 들립니다.
내가 말하려는 것은 이것입니다 : 만약 당신이 비행기에서 뛰어 내리는 장르에서 다른 사람들을 연주했다면, 현대 전쟁을 주시하지 않고도 Warzone에서 무엇을 기대 해야하는지 알 수 있습니다..
죄송합니다, WARZONE.
(괜찮아요.하지만이 작은 침략을 허용합니다. 죄송합니다. 나머지 게임의 트렌드에 응답 할 필요가없는 모든 게임들처럼 느껴집니다. 그것은 확실히 Call of Duty입니다. 군사 재미 시간 거대해야합니다 정의 배틀 로얄은 단순히 너무 커서 너무 커서 멀티 플레이어 FPS의 주력을 최후의 소용돌이로 끌고 전리품 상자, 전투 패스 및 크롤링을 완료했습니다. 바닥은 레즈를 위해 비명. 모든 좋은 것들.)
그리고 그것은 강하다.
의 강좌 게임은 Modern Warfare 자체와 거의 동일한 전투 모델을 사용하고 있으며, 이는 1 억 달러 규모의 슈터가 예상하는 것만 큼 심하게 매끄 럽습니다. 움직임은 문을 두드리고 바닥을 미끄러 뜨리며 벽을 뛰어 넘는 정밀함을 자랑하며, 모든 무기는 거룩하지 않은 총 기공의 선물처럼 느껴집니다. 그 기본 권총은 그 자체로 전체 게임을 가질 수 있으므로 총 느낌이 맞습니다. 나는 이것을 충분히 강조 할 수 없다 : Warzone은 거의 20 년 동안의 노련한 FPS 대기업의 우위를 점하고 있기 때문에 다른 어떤 것과도 호의적으로 비교할 것이다..
따라서 Warzone은 현재 엄청나게 세밀한 맵에서 3 인칭 팀으로 구성된 150 명 규모의 배틀 로얄입니다. ‘현재’는 200 명을 대상으로하고 있기 때문에 ‘현재’라고 말합니다.지도 인구 (또는 로비 채우기 시간)에 대한 영향은 전혀 모르지만 분명히 그것을 지원할 수 있다고 생각합니다. : 인구가없는 지역에 착륙하면 몇 번의 게임에서 꽤 외로움을 느끼게되었습니다. 유독 가스의 플레이 영역 서클이 때로는 원하는 강도보다 약간 느리게 축소되어 암시 할 수 있습니다.
최근 PUBG를 플레이 한 것은 두 가지를 직접 비교하는 것이 어렵고, 많은 스트로크가 동일하게 유지되는 반면 PUBG의 수명은 인상적이지만 Warzone의 충실도 및 밀도는 인상적입니다. 마케팅에서이 단어를 사용하십시오. 그것은 블랙 아웃 (Blackout)보다 훨씬 더 많은 자원을 쏟아 부은지도로 주장을 제기합니다. 시즌이 다가 오면서 의심 할 여지없이 빠르게 만들어 질 게임의 광대 한 석판입니다..
또한 성을 가지고 있으며, 당신이 전투 로얄 맵을 만드는 경우 중요해 보입니다..
백엔드 물건과 UI는 모두 예상대로입니다. 게임 내 임무, 일일 도전 과제, 선택 특전, 선택할 화장품 및 집중력에 집중하는 데 시간이 걸리면 바쁘게하는 모든 보풀이 있습니다. 그 위에. 그러나 실제 게임 플레이에는 아직 Gulag라는 한 가지 놀라운 사실이 있습니다. permadeath가이 장르의 요점 임에도 불구하고, Warzone에서 처음 죽을 때 실제로 죽지는 않지만 대신 체포되어 투옥됩니다. 거기에서 당신은 다른 캡처 된 군인들과 함께 구덩이 싸움이 내려다 보이는 감옥 발코니 주위에 다리를 놓습니다. 이 잔인한 유리한 지점에서 두 군인이 죽음에 맞서 싸우는 것을 볼 수 있습니다. 그런 다음 무작위 무기와 함께 자신의 1 대 1과 짝을 이루어 동일한 작업을 수행합니다. 승리하면 재배치 할 수 있습니다. 다이와 팀 (지도에 남은 것이있는 경우)은 게임 내로드 아웃 터미널에서 다시 구매해야합니다. 약간 혼란 스럽지만 깔끔한 시스템으로 전투 로얄의 리듬을 환영하는 방식으로 바꿉니다. 아마도 그것은 외부 적이지만 대부분의 것들도 그렇습니다..
이봐, Warzone에는 자체 레즈 키트도있어 새로운 기능입니다..
더있다! 물론 있습니다! 다른 게임 모드도 있습니다 : 약탈. 이것은 느낌과 페이스가 크게 다르며, HUD에 새겨진 대형 베타 태그에서 알 수 있듯이 약간의 작업이 진행 중입니다. 이 모드의 목표는 현금을 모은 다음 헬리콥터 또는 MGS 5 스타일 풀톤 풍선을 통해 해당 현금을 추출하는 것입니다. 30 분 동안 게임을 다시 시작할 수는 있지만 다른 배틀 로얄 아이템 (전리품 상자 등)은 그대로 남아 있습니다. 성능이 뛰어난 현금 그래버가지도에 강조 표시되어 전 세계에서 충분히 벗어나지 않은 경우 공격하거나 헬기 사이트에서 매복 할 수 있습니다. 재미있는 루프이며 Plunder에 대한 아이디어는 현명하고 이해하기 쉬우 며 게임의 많은 자산을 잘 활용하지만 아직 확실하지는 않습니다. 의심 할 여지없이 몇 가지 업데이트가.
어쨌든, Warzone이 가라 앉을 지 수영 할 것인지를 결정할 세부 사항입니다. Modern Warfare의 멀티 플레이어 아이템은 대부분 들어 올려 지지만, 체력이 회복되고, 강화판을 뭉쳐서 추가 내구성을 위해 조끼를 내려 놓아야하는 절망적 인 말괄량이 필요합니다. 즉, MW 멀티 플레이어보다 약간 덜 죽었다는 것을 의미하지만, 소수의 결과이므로 소방관에 절망적 인 강도를 부여하여 코너에 잠시 숨기면 돌아올 수 있습니다.
지도는 다양한 환경으로 환영받으며, 차량은 모두 눈에 잘 띄게 운전할 수 있습니다. (지금까지 사람들을 장갑차로 쫓아 내면서 대부분의 킬을 얻었지만 이것이 보편적 인 경험이 될지 여부는 말할 수 없습니다.)
아마도 이것은 이미 입증 된 템플릿 쌍을 기반으로 한 무료 게임이기 때문에 여기서 제공해야 할 실제 가치 판단은 배틀 패스와 그 모든 malarkey에서 얻는 금액입니다. 그리고, 다른 유사한 오퍼링과 비교할 때 … 비슷한 것 같습니다. 게임에 들어가면 그러한 것들로부터 얻는 업그레이드와 화장품이 중요해집니다. 이 게임이 불가피하게 거대하다는 것을 감안할 때, 당신이 모으는 물건은 의심의 여지가 없습니다. 마일리지가 다를 수 있습니다. 하드 캐쉬 할 곳이 확실하지 않지만 개인 전화 인 경우가 아닙니다.?
들으십시오 : Warzone은 두개골로 가려져있는 방탄복을 입은 “연산자”처럼 완전히 견고합니다. 혈통이 잘되어 있으면 피가 잘 나옵니다. 그러나 불길한 협곡과 같은 번영과는 별개로 우리의 관심을 끌만한 흥미로운 것은 거의 없습니다. 특히 아름답지는 않으며 거대한 것으로 그것을 보완합니다. 물론, 이것은 우리가 이야기하고있는 CoD 게임이므로 환상적인 테마파크 미학은 결코 선택의 여지가 없었지만 그럼에도 불구하고이 장르의 다른 게임에서는 부족하지 않은 캐릭터가 부족합니다. 그것은 블랙 아웃이 그랬던 것처럼 흩날 릴 가능성이 없다고 말하는 것은 아닙니다. 저는 Warzone이 코스를 유지하는 데 필요한 존재라고 생각합니다. 그리고 이것이 가까운 미래를위한 주요 경쟁자 중 하나라면 놀라지 않을 것입니다. 그냥 .. 흠. 나는 여기서 엉뚱한 소리를 내고 싶지 않습니다. 기대하지 말고… 글쎄요 알고있다 지금 무엇을 기대해야합니까?? 그 문제 일 수 있습니다. 슬픈 사실은 누군가가 배틀 로얄과 같은 장르를 구부리는 블랙홀을 설정하는 다음 터치 종이를 비출 때까지 이와 같은 게임에서 무엇을 기대해야하는지 계속 알고 있다는 것입니다.
그때까지, 비행기에서 먼저 머리를 please 으면 지상에서 you겠습니다..
이것은 PC에서 테스트되었으므로 Battlenet을 통해 재생되었습니다. 괜찮 았지만 약간 까다로운 오디오와 약간의 지연 및 사소한 그래픽 결함이 있었지만 이제 막 시작되었으므로 그러한 그립은 용서받을 수 있습니다. 주요 온라인 출시가 진행됨에 따라 이것은 놀랍도록 매끄 럽습니다. 4k에서도 꽤 인상적이었습니다..