캘리 토 프로토콜 은 “공포와 고어의 실제 사례”에서 영감을 얻은 것처럼 게임을 위해 Gore에서 모두 나갈 것입니다.
Callisto 프로토콜은 2022 년 말에 출시 될 예정이며, 지금까지는 희미한 마음의 게임처럼 보이지 않습니다. Geoff Keighley 덕분에 우리는 지난주 Summer Games Fest에서 게임 플레이를 처음 보았습니다. 이제 PCGamesn과의 인터뷰에서 Striking Disting Studios의 최고 크리에이티브 책임자 Chris Stone 은이 게임에 대한 영감을 설명했습니다.
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의심 할 여지없이 Stone은 Silent Hill 및 Resident Evil 와 같은 타이틀을 “명백한 영향”으로 만들었지 만 팀도 Thing 및 The Thing 및 The Thing 및 The Thing 및 The Thing 및 Like On Thing 및 영화에서 많은 영감을 얻었습니다. 중대한 전환점.” 그리고 Stone은 또한 프랑스와 한국 영화관도 꽤 영향력이 있다고 말했다. 둘 다 “공포 장르에서 게임을 강화하고있다”고 말했다.
그러나 스톤은 약간 더 논란의 여지가 있지만이 게임은 실제 고어와 공포에서도 영감을 받았다고 말했다. Dead Space 의 애니메이션 디렉터로도 활동 한 Stone은“우리는 공포와 고어의 많은 실제 사례를보고 있습니다. “이것들은 연구가 훨씬 덜 재미 있었지만 현실적인 시각과 경험을 만들 때 가장 기억에 남고 귀중한 콘텐츠였습니다.”
PCGamesn이 지적한 바와 같이, Mortal Kombat 11은 개발자가 개발 중 실제 고어를 연구하는 개발자로 인해 이전에 IRE를 그렸습니다. 이런 종류의 이미지를 보는 것을 다루기 위해 Striking Disting Studios에서 적절한 관리가 이루어지기를 바랍니다.
Real World Horror and Gore에서 영감을 얻은 선택 외에도 Glen Schofield가 만든 Dead Space에서 나온 큰 영감은 현재 Callisto 프로토콜을 지휘하고 있습니다.