최근 보고서에 따르면 최근 발표 된 Callisto 프로토콜 은 판매 기대치를 충족시키지 못했습니다.
지난 달 초, Striking Distine Studios의 첫 번째 타이틀 인 Callisto 프로토콜은 중간 검토를 시작했습니다. Dead Space Creator Glen Schofield가 이끄는 비교적 새로운 스튜디오 인이 회사의 첫 번째 타이틀은 작년에 Summer Games Fest와 2020 년의 게임상에서 큰 밀려났습니다. 게임이 데뷔 한 곳. MK-Odyssey에 따르면 상황이 정확히 계획을 세우지 않았다는 점을 제외하고는이 게임이 예상만큼 판매되지 않았습니다.
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이 보고서는이 게임의 비용은 현재 판매가 아직 타격을받지 않은 예산으로 약 2 천억 달러 또는 1 억 2,300 만 파운드를 개발한다고 밝혔다. Callisto 프로토콜은 4 배의 게임이라고 불 렸습니다. 우리는 다가오는 완벽한 어두운 재부팅이 호출되는 것을 들었습니다.
이 게임의 출판사 인 Krafton의 많은 투자자들이 그 결과 목표 주가를 낮추었고, 삼성 증권은 “5 백만 부의 누적 판매”를 예측했다고 공유했지만 이제는 2 백만 이이까지 쉽지 않을 것이라고 생각합니다. 년도.
새로운 IP, 특히 다른 장르에 비해 판매량이 가장 많지 않은 장르에있는 새로운 IP에 많은 투자를했다는 것은 약간 놀랍습니다.
Newhotgames의 The Callisto 프로토콜 리뷰는 게임에 3/5를 주었고, 게임이 실제로 특별한 일을하지 않으며 죽은 공간의 진화가 아니라는 점을 지적했습니다. 이 게임은 PC의 심각한 말더듬 문제로 어려움을 겪었습니다.이 문제는 눈에 띄는 거리가 해결되었지만 일반적으로 게임에서 나온 모든 것이 실제로 무의미한 크런치가 얼마나 무의미 할 수 있는지 증명합니다.