HorrorCallisto 프로토콜은 판매 기대치를 충족하지 않은 것 같습니다

Callisto 프로토콜은 판매 기대치를 충족하지 않은 것 같습니다

최근 보고서에 따르면 최근 발표 된 Callisto 프로토콜 은 판매 기대치를 충족시키지 못했습니다.

지난 달 초, Striking Distine Studios의 첫 번째 타이틀 인 Callisto 프로토콜은 중간 검토를 시작했습니다. Dead Space Creator Glen Schofield가 이끄는 비교적 새로운 스튜디오 인이 회사의 첫 번째 타이틀은 작년에 Summer Games Fest와 2020 년의 게임상에서 큰 밀려났습니다. 게임이 데뷔 한 곳. MK-Odyssey에 따르면 상황이 정확히 계획을 세우지 않았다는 점을 제외하고는이 게임이 예상만큼 판매되지 않았습니다.

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이 보고서는이 게임의 비용은 현재 판매가 아직 타격을받지 않은 예산으로 약 2 천억 달러 또는 1 억 2,300 만 파운드를 개발한다고 밝혔다. Callisto 프로토콜은 4 배의 게임이라고 불 렸습니다. 우리는 다가오는 완벽한 어두운 재부팅이 호출되는 것을 들었습니다.

이 게임의 출판사 인 Krafton의 많은 투자자들이 그 결과 목표 주가를 낮추었고, 삼성 증권은 “5 백만 부의 누적 판매”를 예측했다고 공유했지만 이제는 2 백만 이이까지 쉽지 않을 것이라고 생각합니다. 년도.

새로운 IP, 특히 다른 장르에 비해 판매량이 가장 많지 않은 장르에있는 새로운 IP에 많은 투자를했다는 것은 약간 놀랍습니다.

Newhotgames의 The Callisto 프로토콜 리뷰는 게임에 3/5를 주었고, 게임이 실제로 특별한 일을하지 않으며 죽은 공간의 진화가 아니라는 점을 지적했습니다. 이 게임은 PC의 심각한 말더듬 문제로 어려움을 겪었습니다.이 문제는 눈에 띄는 거리가 해결되었지만 일반적으로 게임에서 나온 모든 것이 실제로 무의미한 크런치가 얼마나 무의미 할 수 있는지 증명합니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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