Christopher Nolan은 자신의 영화 중 하나를 비디오 게임으로 바꾸는 것에 반대하지 않습니다.
영화 감독 크리스토퍼 놀란 그의 작품 중 하나가 비디오 게임에 적용되는 것을 보는 데 확실히 관심이있을 것이라고 밝혔지만, 저명한 감독은 그것이 곧바로 동점이되지 않을 것이라고 말했다.
놀란은 테넷의 홈 비디오 출시를 홍보하는 광범위한 인터뷰에서 Geoff Keighley와 대화하면서 비디오 게임 매체와 영화에 비해 게임 제작에 들어가는 작업에 대해 많은 존경심을 가지고 있다고 설명했습니다.
“영화 제작은 복잡합니다. 시간이 오래 걸립니다. 비디오 게임을 만드는 것은 훨씬 더 복잡하고 더 오래 걸립니다.”라고 Nolan은 설명했습니다.
“비디오 게임 산업이 작동하는 방식 – 그리고 여러분은 저보다 훨씬 더 많이 알고 있습니다 – 정말 어렵습니다… 알다시피, 할 수 없습니다… 당신은 라이센스가있는 게임을하고 싶지 않습니다. 그것을 무언가에 묶고 영화에서 확립 한 브랜드를 사용하여.
“실제로 사람들이 비디오 게임에서 영화를 각색 할 때와 같은 방식으로 브랜드를 초안으로 만드는 것이 아니라 그 자체로 훌륭한 게임이되기를 원합니다.”
이를 염두에두고 놀란은 그의 영화가 그를 매우 바쁘게 만들기 때문에 전에 프로세스를 시도하지 않았다고 말했습니다.
“저는 시간과 에너지를 모두 영화에 바친 것 같아요. [게임 개발]이 얼마나 어려운지보기 만해도 가볍게 받아 들일 수는 없습니다. 하지만 확실히 제가 관심을 갖고있는 것입니다. 놀라운 세상입니다.”라고 덧붙였습니다.
물론 놀란의 작업이 세계 비디오 게임과 완전히 분리 된 것은 아닙니다. Warner Bros.의 감독이자 오랜 스튜디오 파트너는 Fortnite와 팀을 이루어 여름에 세 편의 영화를 상영하여 Tenet의 극장 개봉을 홍보했습니다.
최근에 Nolan은 이달 초 The Game Awards 2020 시상식에서 올해의 게임 상을 수상했습니다.