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Crash Bandicoot 4 : It ‘s About Time 리뷰 – 크레이트 기대치에 미치지 못함

상단에서 뭔가를 가져 오세요. 기억 나는 크래시 밴디 쿠트가 아닙니다. 그게 나쁘다는 뜻인가요? 아뇨. 그게 원래 3 부작처럼 느껴지지 않는다는 뜻인가요? 아니요. 다른 스튜디오에서 제작 한이 번호가 매겨진 속편은 원래 세 게임과는 다른 세계라는 의미입니다.

하지만 말이 되죠? 원래 3 부작은 현대 기술에서 옳지 않다고 생각합니다. N. Sane 3 부작만큼이나,이 게임의 디자인과 설정은 2020 년에 노후화되었습니다. 이제 더 큰 레벨을 수행하고 더 복잡한 위험을 더 작은 공간에 밀어 넣을 수 있습니다. 우리는 컵에 Wumpa 주스를 넘치게 할 수 있고, 기계를 쌓아 두어 새로운 기믹을 무대에서 무대까지 간신히 추적 할 수 있습니다.

차원 호핑 플랫폼을 원하십니까? 그것을 위해 가십시오! 월 런닝? 왜 안돼. 크래시 2의 제트 스키? 여기 있어요! 메인 라인 크래시 게임에서 본 것보다 더 플레이 가능한 캐릭터가 있습니까? 당신보다 훨씬 앞서! Toys For Bob은 속임수를 전달하는 것을 멈출 수 없으며 때로는 게임에 해를 끼칩니다. 이 반짝이는 새로운 트릭과 장난감 중 일부는 다른 것보다 더 유용하고 창의적이며, 일부는 90 년대 이후 무대에 올라온 플랫폼 거장들에게 단순히 고개를 끄덕입니다 (Crash 4: It ‘s About Time의 요소는 VVVVVV 없이는 존재하지 않을 것입니다. 예를 들어 Super Meat Boy 또는 UbiArt 시대 Rayman.)

Bandicoot 형제가 엉망으로 만들 수있는 새로운 가면과 도구에 쏟아지는 모든 창의성은 때때로 나쁜 디자인과 대조됩니다. 일부 레벨은 펑키 한 적들이 산재 해있는 직선 복도이며 (모두 애니메이션화되고 활기차게 생생하게 표현됨) 일부 레벨은 다양성을 위해 갈고리 부분이나 회전하는 플랫폼에 꽉 끼는 것처럼 보입니다.

최종 세계에서 새로운 제어 체계 나 캐릭터가 도입 될 때 수많은 기믹이 더 적 으면 기분이 나아질 것이라고 생각할 수밖에 없습니다. 예를 들어 레일 그라인딩 섹션을 강화하는 데 노력을 기울일 수 있었을 때 어색하고 어색하게 처리하는 몇 가지 Dingodile 레벨을 포함하는 이유?

다른 경우에는 적의 배치 또는 특정 환경 적 위험에 대한 생각이 좌절됩니다.이 하나의 간격에 두 명의 적이 있어야합니까? 이 니트로 상자가이 필수 스핀이 끝날 때 꼭 맞아야합니까? 이와 같은 간헐적 인 불만은 비협조적인 카메라, 상당히 일관된 클리핑 문제 및 특정 변덕스러운 메커니즘과 관련하여 일부 이상한 컨트롤로 인해 더욱 복잡해집니다. 레일 그라인딩 섹션에 도착할 때까지 기다리면 직접 확인할 수 있습니다. 아니면 마침내 얼음 수준에 도달했을 때 깊이 지각과 물리학이 얼마나 어리석은 지 알게 될 것입니다.

일부 디자인 구프는 원래 3 부작이 얼마나 매끄럽고 공정한 느낌을 앗아 가고, 일부 죽음이나 완성은 실망스럽고 비열한 느낌을줍니다. 레벨 끝 마커 옆에 Nitro 트리거를 배치하면 오버 슛을하고 레벨의 모든 상자를 날려 버릴 수 없습니다. 일부 보너스 스테이지는 모든 것을 수집하도록 장려하기 위해 일회성 트릭 점프, 슬라이드 또는 스핀보다 격분한 역 추적에 의존하여 퍼즐처럼 가학적인 느낌을줍니다.

하지만 그것이 즐겁지 않다는 것은 아닙니다. 이러한 수준을 함께 연결하면 Toys For Bob이 Cortex 또는 N. Trophy와 같은 얼굴을 미치게 웃고있는 것을 상상하기 어렵습니다. 그들은 사악하고 당신과 함께 놀아요. 개발자는 몇 분 안에 갭 호핑, 크레이트 스매싱 및 Wumpa- 보딩 전문가가되기를 바랍니다. 그렇지 않으면 처벌을받습니다.

확실히 원작 3 부작과는 거리가 멀다. 시리즈가 첫 번째 타이틀 이후로 보지 못했던이 게임에는 사디즘과 죽음의 기쁨이 있습니다. 일부 위험 요소와 레벨 설정으로 인해 카메라가 지나갈 때 신음하는 소리가 들립니다. 그리고 네, 새로운 기믹 (Dark Matter Spin, ugh) 중 일부는 지루하고 컨트롤이 이상하고 어색하지만 설정된 우스꽝스러운 도전을 극복하면 만족감과 자부심을 느낄 수밖에 없습니다. 당신을 위해.

수집품 경제도 기분이 좋지 않습니다. 예전에는 모든 상자를 모으기위한 보석을 얻는 것이 공정하다고 느꼈습니다. 레벨이 150을 초과하는 상자 수를 갖는 것은 극한의 경우에만있었습니다. 여기 It ‘s About Time에서는 일상적으로 200 개가 넘는 작은 상자를 수집해야합니다. 나무 놈들: 완벽한 달리기를 원한다면 하나만 놓치면 모든 노력이 낭비됩니다. 다시 말하지만, 장애물 뒤에 숨겨져 있고, 카메라 외부에 숨겨져 있고, Nitro로 둘러싸여있는 위치에도 가학성이 있습니다. 주황색 ​​포유류의 주변에 항상 집착하지 않으면 바보. 원래 시리즈에서이 게임 디자인의 야만성에 대한 번쩍임이 있었지만 그렇게 명시 적으로 의미하는 경우는 거의 없었습니다.

즐기고 있어야 할 게임에 의해 괴롭힘을 당할 수 있다면 Crash 4: 기본 레벨뿐만 아니라 플래시백 레벨이 있습니다 (모든 것이 엄청나게 정확한 플랫폼에 관한 것), N -검증 된 레벨 (이미 플레이 한 지역에 대한 다크 월드 스타일 리믹스) 및 그 외에도 더 많은 간식.

진행하면서 얼마나 열리는 지 충격적입니다. Toys For Bob은이 많은 두뇌를 괴롭히는 플랫폼 분야를 구성하는 노력에 대해 칭찬을 받아야합니다. 잠금 해제 할 수있는 항목의 양도 매우 인상적입니다.이 게임을 106 % 완료하고 모든 놀라운 스킨을 수집하는 것이 일반 플레이어에게 의미있는 일이 아님을 명심하십시오. 어린이 친화적 인 게임이 아닙니다.

하지만 Naughty Dog의 오래된 공식에 대한 이상한 조정은 환영합니다. 생명 시스템을 제거하고 대신 죽음 카운터로 대체하도록 선택할 수 있습니다 (순수 주의자, 초조하지 마십시오. 3 명 미만의 죽음에서 레벨을 클리어하면 보상을받습니다). 이것은 게임을 실질적으로 현대화하고 특히 문제가있는 영역에서 생성되는 이전 체크 포인트 상자도 다시 나타납니다. Ghosts in the Time Trials와 같은 다른 작은 손길은 정말 변화를 가져오고 Crash and Co.가 2020 년까지 차고 비명을 지르고 있습니다.

그 기계적 땜질은 모든 것이 얻은 신선한 페인트 칠과 정말 잘 어울립니다. Toys for Bob은 매우 스타일리시하고 놀랍도록 멋진 자체 아트 스타일을 게임에 제공합니다. Walter Mair의 음악은 너무나도 정점에있어 원래에서 Josh Mancell을 다시 고용했다고 생각하면 용서받을 수 있습니다. 그래픽, 아트 디렉션, 적의 디자인 및 사운드는 정말 결함이 없습니다.

레벨 디자인 선택 중 일부가 엔진과 실제로 짝을 이루지 않는다는 것은 부끄러운 일입니다. Toys for Bob이 90 년대 플랫폼 게임에이 러브 레터를 작성했습니다. 느슨하고 떠 다니는 물리학, 종종 느끼는 다양한 메커니즘 부분적으로 구워지고 가학 적 느낌을주는 일부 디자인 선택 (단순히 어렵 기보다는)은 Crash Bandicoot에 대한 이러한 접근 방식을 진정한 속편처럼 느끼지 못하고 라이센스가있는 스핀 오프처럼 느껴지게합니다.

테스트 버전: PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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