PcCyberpunk 2077은 이미 사전 주문으로 개발 및 마케팅 비용을 회수했습니다.

Cyberpunk 2077은 이미 사전 주문으로 개발 및 마케팅 비용을 회수했습니다.

Cyberpunk 2077이 8 백만 건의 선주문을 받았다는 점을 감안할 때 CD Projekt Red가 이미 수익을 낸 것은 놀라운 일이 아닙니다.

선주문 판매에서만, 사이버 펑크 2077 이미 게임 개발 및 마케팅 비용을 모두 회수했습니다.

이는 CD Projekt SA의 경영진에 의해 확인되었습니다. 짧은 재무 보고서에 따르면 “모든 디지털 유통 채널에서 Cyberpunk 2077의 사전 주문 판매와 관련하여 회사가받을 수있는 예상 라이선스 로열티가 총액을 초과했습니다.” “게임과 관련된 개발 비용”과 “회사가 부담하는 게임의 마케팅 및 판촉 비용 – 이미 발생한
또는 2020 년 남은 기간 동안 예상됩니다. “

이것이 디지털 유통 채널을 통한 판매에서 비롯된 것이라는 언급은 판매 된 모든 실제 사본이 CD Projekt Red의 순수한 수익으로 간주 될 수 있음을 시사합니다.

공상 과학 RPG는 이미 PC가 판매량의 59 %를 차지하고 출시일 수치가 아직 추가되지 않은 아래의 선주문 수치를 기반으로 가장 빠르게 판매되는 PC 게임으로 이미 World of Warcraft: Shadowlands를 제치고 있습니다. 마지막 숫자.

PC 리뷰를 기반으로 사이버 펑크 2077에 대해 일반적으로 호평을 받고 있으며 현재 메타 크리틱에서 90 점을 받고 있습니다. NewHotGames의 5/5 리뷰는 “당신이 눈을 깜빡이고 몇 시간이 지나가는 RPG의 종류, 이것이 우리가 2020 년을 마무리하는 데 필요한 것”이라고 부릅니다.

그러나 Digital Foundry가 최신 콘솔에서 실행되는 Cyberpunk에 심각한 성능 문제를보고하므로 콘솔 사용자는 다른 경험을 기대할 수 있습니다. CD Projekt Red는 게임의 발작을 유발하는 브레인 댄스 시퀀스를 수정하는 최신 패치를 통해 다양한 문제와 버그를 지속적으로 해결하고 있습니다.

Cyberpunk 2077을 직접 시작하려는 경우 Night City에서 이야기를 시작하기 전에 선택해야 할 인생 경로를 찾으십시오.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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