NewsCyberpunk 2077 미션은 The Witcher와 같이 "수동 맞춤형"입니다.

Cyberpunk 2077 미션은 The Witcher와 같이 “수동 맞춤형”입니다.

거리 갱단과 함께 쇠고기를 시작해 사이버 펑크 2077 나중에 게임에서 작업하는 것을 막을 수 없습니다. 갱단 원이 소란을 피우고 길을 건너 갈 때마다 자동으로 총을 쏘지 않습니다.

이는 Cyberpunk 2077의 임무가 괴물 히트작 The Witcher 3 에서처럼 개발자 CD Projekt에 의해 “수작업으로 조정”되었기 때문입니다. 따라서 처음 한 시간 동안 거리 깡패를 쏘았 기 때문에 갱단의 잔디에있는 동안 등에 목표물을 들고 걸어 다닐 것이라고 말하는 임의의 시스템에 의존하지 않습니다.

“갱단과 싸우기 시작하면 그들을 위해 일을 할 수 없게되는 것은 아닙니다. 그들 중 일부는 당신이 한 일을 기억할 수도 있지만 실제로는 원한을 품을 것입니다. 정말 상황에 따라 다릅니다. 대부분의 콘텐츠는 맞춤 제작되고 수작업으로 제작 되었기 때문에 특정 퀘스트와 상황에 따라 달라집니다.”라고 The Gamer와의 최근 인터뷰에서 퀘스트 디자이너 Mateusz Tomaszkiewicz가 말했습니다.

The Witcher 3와 마찬가지로 선택에 대한 즉각적인 반응을 볼 수 있지만 훨씬 나중에 작업의 직접적인 결과로 특정 결과를 발견해야합니다.

“때로는 당신이 어떤 선택을했고 그 결과 전투로 이어질 수도 있습니다. 이것은 명백하고 즉각적인 결과입니다. 하지만 나중에 예상하지 못할 때 게임의 다른 곳에서 완전히 다른 곳에서 오래 지속되는 결과를 초래할 수 있습니다.”라고 Tomaszkiewicz가 설명했습니다.

“우리는 사람들이 항상 자신의 선택에 의문을 갖도록하고 싶기 때문에 일부러 이렇게합니다. 의도적으로 우리는 여러분이 볼 수있는 명백한 체계적인 해결책에 들어 가지 않습니다. 우리는 예측하기 어렵기를 원합니다. ”

Tomaszkiewicz는 Cyberpunk 2077의 갱단에 초점을 맞춘 Night City Wire의 최신 에피소드를 따라 말했습니다.

더 많은 Cyberpunk 2077을 찾고 있고 그렇지 않은 사람은 성 증강에 대해 읽을 수 있습니다.이 더러운 족제비.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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