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Cyberpunk 2077 실습 – 사이버 비디오 방식으로 강화 된 하나의 패키지로 플레이 한 모든 비디오 게임

나는’방금 머리에 총에 맞았 어 그것’편의점 스틱 업이 끔찍하게 잘못되어 내 캐릭터가’화면이 희미 해지기 전에 비명을지를 시간조차 없습니다. 그런 다음 그 견해는 현실로 돌아가고’난 아직 살아있어. 주인공 V가 비명을 지르며 미래의 가상 현실 장치를 추출하여과 호흡.

이것이 바로 사이버 시티 2077, CD Projekt의 설정 인 Night City의 본질입니다.’최신 방대한 RPG. 사람들은 사이버 범죄로 강화 된 안구를 통해 기록 된 스너프 영화가 포함 된 완전 몰입 가상 현실 헤드셋에 뛰어 들었습니다. 만약 그렇다면’당신의 일이 아니라면, 같은 벤더들이 포르노를로드하게되어 기쁠 것입니다. 당연히.

나이트 시티는 똥구멍이지만’아름다운 똥구멍. 네온은 모든 건물과 광고판에서 비난을받으며 스모키 거리는 리치 장비 또는 무면허 의사를 판매하는 상점으로 가득 차있는 골목을 안내합니다.’적절한 가격에 불법적이고 해킹 된 확대 제공.

비디오 게임 디자인 용어로 Night City는 Grand Theft Auto 및 기타 도시 기반 오픈 월드 게임에 많은 빚을지고 있습니다. Cyberpunk의 많은 요소와 마찬가지로 CD Projekt는 다른 스튜디오가 달성 한 것을보고 자신의 트위스트로 같은 일을하지만 더 나은 것을 시도하기로 결정한 것처럼 보입니다. Night City는 여러 가지면에서 Cyberpunk의 진정한 주인공입니다.’거리에서 터져 나와 게임 초반에 원하는 것을 자유롭게 할 수 있습니다..

거리를 누를 때 Cyberpunk 2077의 본질은 진정으로 집으로 몰려갑니다. 완전히 지구를 타 오르고 완전히 새로운 것이 아니라’많은 다른 게임의 많은 다른 요소의 흥미 진진한 매쉬업.

이것은’나쁜 것. 그곳에’클래식 게임을 만들기 위해 휠을 재발 명할 필요가 없습니다. Witcher 3는 결국 전임자와 라이벌 위에 구축되었습니다. 그래서 거기’GTA가 영향을 미치지 만 일단 도시 거리를 벗어나 전투와 스텔스를 위해 설계된 더 밀폐 된 공간으로 들어 서면 상황이 Deus Ex 또는 Dishonored와 비슷해지기 시작합니다. NPC를 떠난 것은 분명히 교훈을 얻고 The Witcher에서 그러한 아이디어와 유사한 실행을 개선하고 있지만 BioWare 스토리 텔링을 보여줍니다. 때로는 아주 다른 우주에서도 엘더 스크롤의 우뚝 솟은 영향을 느낄 수 있습니다..

이러한 게임은 모두 우수하기 때문에 문제가되지 않습니다. Cyberpunk 2077의 첫 4 시간도 마찬가지입니다.’뛰어난 동료들로부터 빌린 역학과 아이디어를 물고 휘파람을 불며 여행하며, 그 자체로 캐릭터라는 어려운 업적을 달성하는 부유 한 세계 위에 쌓여 있습니다. 다른 게임에서 좋은 똥을 함께 뭉치면 무엇을 얻습니까? 이 경우 결과는 Real Good Shit입니다.

이 게임 빌드의 엄격한 시간 제한에도 불구하고 세부 사항을 취하기를 기대합니다. 구타를 당하기 위해 구타 길을 걸어 ‘Hishou Panzer’ 과 ‘바퀴벌레 경주’ 아케이드 코너는 바의 모서리에 박혀 있거나, 차를 늦추어 무성한 광고판을 가져옵니다..

주인공 V로 향하고’s 아파트는 엘리베이터로 빠른 여행을 요구합니다. 작동하는 터치 스크린에서 원하는 바닥을 움켜 쥐고 난 후 엘리베이터 내부의 화면으로 시선을 돌려 TV 스토킹 쇼를 시작했습니다. 나는 손님이 소개되고 엘리베이터 문이 열린 후 쇼가 진행되는 동안 서서 지켜 보았습니다. 그러나 나는 움직여야합니다. 캐릭터 제작자도 마찬가지였으며, 몇 번의 버튼 누름으로 놀랍도록 전면 정면 누드로 당신을 놀라게합니다.’V가 무엇을 원하는지에 대한 다양한 옵션’치아의 모양 –이 통제 된 환경에서는 압축합니다. 그럼에도 불구하고, 이것은 CD Projekt가 제작 한 세계의 아름다움입니다. 디테일은 어디에나 있습니다 – 그리고 플레이어에게 나이트 시티에 대해 더 몰입하고 가르치는 역할을합니다..

거리에서 사이버 펑크는 ‘전형적인’ 오픈 월드 액션 게임. 아이콘 주위를 순항하면서 미니 맵에 아이콘이 표시되거나 연락처가 게임 내 휴대 전화로 연결될 수 있습니다. 맵 아이콘은 일반적으로 진행중인 이벤트 (중지 될 수있는 범죄 또는 부서 질 수있는 갱 전초 기지)를 나타냅니다. 어느 시점에서 나는 경찰이 골목길에 붐비는 것을 발견했다. 골목길 아래로 부상당한 경향이있다. 당신이 선택하면, 당신은 웨이드와 도울 수 있습니다. 또한 망막 임플란트를 사용하여 시민을 스캔 할 수도 있습니다. 일부는 NCPD가 원하고 현상금을 지급받을 수 있습니다. 이 모든 것 외에도 더 전통적인 RPG 사이드 퀘스트가 있습니다.’서문에서 기대하다.

Night City를 여행하는 것은 외모와 느낌, 시원함과 즐거움으로 인해 기쁨입니다. 나는 그 지역을 끌어 당기고 둘러 보는 것만으로 두 번의 매끄러운 전투를 발견했습니다. 이러한 만남은 다양한 접근 방식을 위해 명확하게 설계되었습니다.’대화면이없는 측면 전투 시나리오에서 총기 타기의 앞면 덮개, 스텔스의 뒷면 경로, 은폐 및 산만 해킹 옵션-.

사실, 내가 팬이 아닌 유일한 요소는 스스로 운전하는 것입니다 – V’Quadra 차량은 시원해 보이지만 무겁고 두툼한 핸들링이 있습니다.’m은 크지 않습니다 – 그러나 당신은 적어도 당신이 원하는만큼이나 먼 거리를 걸기 위해 차를 버릴 수 있습니다. 단 한 번의 버튼 누름으로 차량을 옆으로 소환 할 수 있으며, 이는 Knight Rider의 Kitt처럼 자동으로 순항합니다. 그것은 않습니다’바퀴벌레를 잡아 당겨 옥상에있는 것처럼 보입니다. 능숙한!

상황이 확대되면 촬영이 좋습니다. 이것은 통계와 롤이 데미지 수와 치명타를 결정하는 여전히 롤 플레잉 게임이지만 총격은 타이트하고 반응이 좋습니다. 헤드 샷은 충분한 보너스 피해를 입히고 상당한 피해를 입히고 신체 부위는 처형 된 적으로부터 눈에 띄게 제거됩니다. 간단히 말해 사이버 펑크는 합법적 인 사수처럼 느껴집니다. 광경을 조준 할 때 V가 자연스럽게 모퉁이에 기대어 숨겨져있을 때 스틱이 움직일 때와 같이 약간의 손길만으로도 전투에 대한 클릭을 진정한 액션 주도 시스템으로 만들 수 있습니다..

게임의 처음 몇 시간은 과거 트레일러에서 이미 보여진 몇 가지 고급 기술로 완구하기에는 너무 이르지만 기본 사항을 파악할 수있는 기회를 제공합니다. 권총, 소총 및 샷건은 모두 사용하기에 만족 스럽습니다. 무기 개조는 더 높은 DPS, 상태 효과 또는 기타 보너스를 부여 할 수있는 훌륭한 RPG 부스트를 제공합니다. 그곳에’물론 전리품의 일정한 흐름은 일반적인 색상 코딩 RPG 범주로 나뉩니다.,

근접 공격은 단순하지만 재미가 있습니다. 하나는 막기위한 방아쇠이고 다른 하나는 흔들기의 강판으로 두드 리거나 붙잡고 있습니다. 물론 패리가 있습니다. 이 데모에서 총 한 번의 전투에서 카타나를 사용 했음에도 불구하고 이미 카타나 주도 빌드로가는 길을 분명히 알 수 있습니다..

옵션에 대해 말하면 Cyberpunk는 옵션으로 가득합니다. 전투는 스텔스 덕분에 선택적인 일입니다 – 비 치명적인 플레이도 가능합니다. 다른 한편으로, 나는 어려운 보스 만남을 건너 뛰었습니다.’d는 대화 중간에 얼굴에 보스를 폭파시켜 E3 데모의 일부로 간주됩니다. 그’내가 충돌 해결이라고 부르는 것.

그것’촬영과 슬라이싱에 관한 것은 아닙니다. 대화 하나를 총알로 짧게 자르기로 결정했지만’Night City 주민들에게 수면을 취할 수있는 충분한 기회. 일반 NPC는 지정된 회선을 다시 돌려 받지만 다른 사람들은 완전한 대화를 시작합니다. 이 캐릭터들은 4 시간이 지나도 상당히 겹칠 가능성이있어 흥미로워 보입니다.’재키조차도 아닌 사람을 제대로 알기에 충분한 시간’ve는 V로 본’지금까지 대부분의 영상에서 오른 손잡이.

파란색 옵션은 ‘수사’ 이긴 검색어’대화를 진행 시키지만 개별 주제에 대해 더 깊이 밀어 넣을 수있는 반면 노란색 옵션은 문제를 해결합니다. 한 번의 RPG 통계 덕분에 기술을 더 잘 이해하는 것과 같이 통계에 따라 옵션이 나타납니다. 너의 ‘인생의 길’ 원산지 이야기도 여기서 중요한 역할을합니다. 따라서 Corpo 원산지는 Night City의 내부 작업에 대해 더 많이 알게됩니다’그늘진 기업과 그 지식으로 의견을 말할 수.

이 다양한 스토리 브랜치는 스토리 플레이어 경험에 큰 영향을 줄 수있는 잠재력을 가지고 있습니다. 그것’우리가 게임을 완전히 즐길 수있을 때까지 이런 종류의 선택이 어떻게 전개되는지 항상 말할 수는 없지만, 내가 한 주요 임무는 분명히 그 아래에 작은 변수의 범위와 함께 네 가지 주요 결과가 있습니다. Cyberpunk의 여러 진영과 스토리 스레드에 영향을 미칩니다. 그’흥미로운.

촬영, 채팅, 탐험, 쇼핑, 약탈 및 그 밖의 모든 RPG 자료’s로 알려진 VR 경험 ‘브레인 댄스’. 이 기사의 시작 부분에서 언급 한 스너프 필름은 그중 하나입니다. 이 아레나’볼 동영상 만 – 그들은’다시 대화 형 경험을 ‘형사’ 배트맨 아캄 (Batman Arkham)과 더 위쳐 (The Witcher)와 같은 게임의 시퀀스는 11로 나타났다. 시간을 조작하고 미션에 도움이 될 수있는 단서를 찾기 위해 환경을 스캔하는 동안 원하는 시간만큼 작은 시간을 탐험 할 수 있습니다. 몇 시간 동안 자신을 잃어가는 것을 볼 수 있습니다.

내부의 Braindance는 Cyberpunk 2077을 지금까지 매우 흥미 진진하게 만드는 것, 세부 사항에서 실제로 제로화 할 수있는 곳 중 하나입니다. 세상은 수치스럽게 시원합니다. 그것은 네온으로 피를 흘리지 만, 거리의 신조는 가격이 따른다는 것을 안다 – 그것은 번쩍 거리는 것처럼 부패하고 신나는 것처럼 부서지는 세상이다. 이 실습은 사이버 펑크에 대한 걱정을 진정시키는 방법으로 진행되었습니다. 또한 내가 무엇을 다시 확인하는 데 도움이되었습니다.’희망 – Witcher 3의 배후에있는 사람들이 잠재적으로 또 다른 세대를 정의 할 수있는 타격을 입었 으면 좋겠다. 그러나 그 이상으로 CD Projekt가 그것이 무엇을 알고 있는지 보여주었습니다.’이 세상과 함께하고 있습니다. 그것’내가 이미 생각하는 곳’좋은 100 시간 이상의 시간을 보내 게되어 기쁩니다. 그리고 d’그거 알아? 내 생각에’아마 그 일을 끝내게 될 것입니다..

11 월 PC, Xbox One 및 PS4 용 Cyberpunk 2077 릴리스. 연말 이전에 차세대 및 Stadia 버전이 출시 될 예정입니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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