2020 년의 끔찍한 힘을 통해, 사이버 펑크 2077 기대치가 이미 충분히 높지 않은 것처럼 지난 세대를 뛰어 넘어 차세대 최초의 거대한 게임 중 하나로 자리 매김했습니다.
지연과이 시점에서 10 년의 가장 좋은 부분을 지속 한 과장된주기 사이에서 CD Projekt Red는 8 년 동안의 열렬한 상상력으로 채워진 모든 공백을 보완하는 불가능한 작업을 수행합니다. Cyberpunk 2077 및 Night City의 규모는 세부 수준과 마찬가지로 방대합니다. 하지만 동시에 제가 예상했던 것과는 전혀 다릅니다.
기업 전쟁
개인적으로 나는 그것이 얼마나 많은 범인이 될 것인지에 대해 감사하지 않았습니다. 삐걱 거리는 잡담 외에는 항상 모든 행동.
메인 퀘스트 라인과 사이드 스토리 내내, 당신은 항상 노트북을 훔치거나, 코포의 죄수를 구하거나, 그들의 행운을 밀어 붙인 사이버 네틱으로 강화 된 갱스터를 꺼내기 위해 잠수 바, 지하실, 어두운 골목길 등으로 버스를 타야합니다. 너무 멀다.
그리고 더 조용한 접근 방식을 선택할 수 있지만, 때때로 까다로운 스텔스 (군대 뒤에서 바로 움켜 쥐고 제대로 잡으라는 메시지가 표시되지 않는 경우)는 포그 혼으로 끼어 들고 나중에 조각.
사실, 은신은 Cyberpunk의 행동에서 가장 약한 부분이며, 칼을 던지고 발각 될 때 시간을 늦출 수있는 몇 가지 구체적이고 완전히 선택적인 업그레이드를 구매할 때까지 실행 가능하다고 생각하지 않습니다.
하지만 스텔스 테이크 다운과 킬에는 애니메이션이 몇 개 밖에 없지만, 슈팅은 훨씬 낫습니다. 롤 플레잉에 초점을 맞춘 게임에서는 거의 제공되지 않는 품질과 속도로 게이트에서 바로 빡빡하고 경련합니다.
Cyberpunk의 시스템이 구축되는 방식은 지속적인 전리품 캐 러셀에서 많은 다양성이 비롯된다는 것을 의미합니다. 거의 모든 전투 후 0.3 더 많은 DPS로 전환하기 위해 세분화 된 통계를 훑어 볼 것입니다. 따라서 유사한 목표를 많이 직면하는 동안 매번 다른 툴킷을 사용하여 수행합니다. 자신에게 맞는 것을 찾으면 제작 기술을 사용하여 좋아하는 총을 업그레이드하거나 익숙한 대체품을 제작할 수 있습니다.
1 인칭 액션 게임에서 기대할 수있는 모든 무기 유형이 여기에 있습니다. 산탄 총, 자동 권총, 리볼버, 저격 소총, SMG 등이 있습니다. 또한 치명적인 칼날 및 치명적이지 않은 무딘 근접 무기와 더불어 도탄 력, 자동 잠금 스마트 및 충전 기술 총기와 같은 총기 내 일부 기능 기반 세분화가 있습니다. 각각에는 여러 브랜드와 장비가 포함되어 있습니다.
이 모든 것은 우주를 정의하는 네트워크 실행 Quickhack과 팔뚝에 장착 된 Mantis Blade와 같은 최고급 사이버웨어를 무시하면서 언급됩니다. 값 비싼 증강을 통해 자신을 무기로 만들 수 있고, 더 높이 점프하거나 맨손으로 사람들을 잘게 썰어 갈 수 있습니다. 따라서 선택의 폭이 엄청나게 많으며, 사실상 모든 무기는 굉장한 사운드, 미래 지향적 인 외관 및 중량감 측면에서 잘 설계된 느낌이 듭니다.
사이에서 고민 할 수있는 속성, 훑어 보는 특전, 눈살을 찌푸리는 버프가있는 Cyberpunk 2077은 이러한 복잡한 시스템으로 가득 차 있습니다. The Witcher 3의 Mutagens와 매우 흡사 한 작은 텍스트와 백분율로 가득 찬 어두운 화면은 포기하고 포인트를 쓸데없이 쓸 때까지 압도적으로 느껴질 수 있습니다.
이런 의미에서 Cyberpunk는 사용 가능한 기술에 대한 지식을 통해보다 구체적인 빌드를 추진할 수있을 때 리플레이에서 강화 된 게임 일 수 있습니다. 게임 후반 스킬 초기화가 가능하지만 비용이 많이 듭니다.
따라서 가장 잘 설명 된 것은 아니지만 앞으로 나아갈 길을 느끼는 데있어 많은 실험을 할 수 있습니다.
나만의 용병 만들기
하지만 이러한 시스템은 거대한 게임에 걸 맞는 거대한 깊이를 가지고 있지만 역할극에 큰 역할을하지 않습니다. 이것이 현실에서 과대 광고가 갈라진 것처럼 느껴지는 또 다른 전선입니다.
캐릭터 제작자의 왕보다 훨씬 더 많은 변화를 기대하면 실망하게 될 것입니다. 신체 유형은 남성용과 여성용 두 가지뿐입니다. 뷔의 얼굴을 마음껏 바꿀 수 있지만 항상 같은 몸매를가집니다. 이야기 내에서 사실 V는 Witcher의 Geralt만큼이나 세트 캐릭터이며, 당신은 자신의 사람을 완전히 디자인하는 것보다 그들의 선택을 더지도하고 있습니다.
플레이어가 응집력있는 스토리에 대해 가질 수있는 제어의 종류에는 분명히 한계가 있으며, 특히 게임 초반에는 더 작은 플롯 포인트에 대한 선택 또는 권력의 환상을 느끼는 것처럼 느껴집니다. 정의하는 말보다.
게임이 당신을 그들에게로 몰아 넣지 않으면 작동하지 않을 정말 열광적이고 강렬한 세트 피스가 많이 있습니다. 그래서 좀 더 밀접하게 디자인 된 내러티브에 집중하기로 한 결정이 실제로 작동하는 것처럼 느껴집니다. 그러나 다시 말하지만, 기대 관리에 대해.
그렇다고 완전히 정적 인 것은 아닙니다. 일부 퀘스트는 비선형 방식으로 완료 할 수 있으며 대화는 그와 기타 변화하는 상황을 인정합니다. 퀘스트 제공자는 대화에서 특정 퀘스트를 완료 한 방법을 자주 언급합니다. 따라서 대부분의 V의 대화 선택은 롤 플레잉 풍미에 지나지 않지만 이와 같은 터치의 미세한 디테일 수준은 너무 큰 게임에서 인상적입니다.
또 다른 쉬운 비교는 Fallout 4입니다. 당신은 서로 다른 세력으로 어깨를 닦는 창조되었지만 완전한 목소리의 캐릭터를 가지고 있으며, 각각은 그 자체로 거의 캐릭터 인 도시 국가 내에서 권력을 위해 고군분투하고 있습니다. 당신의 많은 역할극은 당신이 수집 한 장비와 옷에서 나옵니다. 그리고 당신은 가벼운 사이드 미션에서 디스토피아의 더 이상한면을 탐험합니다.
그리고 많은 사이드 미션이 있습니다. Night City 전역의 많은 해결사를위한 액션 중심의 공연이든, 다양한 보조 캐릭터 명단이있는 수다스러운 이야기이든, 길을 잃을 엄청난 양이 있습니다.
CDPR이 The Witcher 3의 사이드 퀘스트에 대한 찬사를 진지하게 받아 들인 것을 쉽게 알 수 있으며, Night City의 반짝이는 고층과 어두운 골목을 가로 질러 사냥 할 수있는 많은 부활절 달걀이 있습니다.
도시의 대도시
Night City의 아키텍처 자체는 Cyberpunk 2077의 가장 좋은 부분 중 하나입니다. 1 인칭 시점에서 얻은 규모와 수직 성은 게임 세계의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 상대적으로 운전할 수 있더라도 큰 느낌을줍니다. 빨리.
세상의 규모와 매끄러움은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 가끔 엘리베이터를 타는 것은 짐을 숨기는 데 사용되지만 충분히 빠르며 Night City의 뉴스 및 엔터테인먼트 쇼를 재생하는 엘리베이터 내부 TV 회사에서 보냈으므로 눈치 채지 못합니다.
게임이 처음 몇 가지 임무를 수행하는 동안 당신은 매우 빠르게 그 통제권을 포기하고 목줄에서 완전히 벗어날 수 있습니다. 게임의 프롤로그는 ‘사이버 펑크 2077’타이틀 카드를보기 전에지도의 한 구역에서만 몇 시간 분량의 메인 스토리 미션으로 구성되어 있지만, 부수 콘텐츠를 즐기고 그 타이틀 카드를 보지 못하고 길을 잃기 쉽습니다. 5 시간에서 10 시간까지.
특히 군중 밀도는 종종 엄청나지만 이것은 AI를 희생시키는 것처럼 보이며 결과적으로 게임 내 반응이 더 부드러운 승차감을 제공하도록 조정되는 것으로 보입니다. 예를 들어, 거리에서 소방을 시작한 후 경찰을 흔들거나 휴대 전화를 확인하면서 보도를 설치하는 것은 길을 따라 몇 블록을 태우는 문제 일뿐입니다. 그들은 결코 많은 저항을하지 않는다.
규모는 주요 유행어이지만, 좀 더 자세히 살펴보면 세상의 세부 사항과 분위기가 매우 힘들게 만들어졌습니다. 더럽고, 과도하게 성적이고, 과도하게 조직화 된 Night City의 디스토피아를 묘사하는 데 사용되는 극심하고 충격적인 수준의 세부 묘사가 있습니다. 이 Cyberpunk는 세계의 몰입 형 속성에서 Rockstar Games의 노력과 함께 앉아 상대적으로 타의 추종을 불허하는 느낌을줍니다.
성적인 자유에 대한 게임의 과장된 태도는 크리스마스 아침에 할머니를 보여주기 위해 불을 지르지 않는다는 것을 의미합니다. 뜨거운 저녁 식사보다 딜도가 더 많고 1 인칭 섹스 장면은 매우 어리 석습니다. 그러나 이것은 또한 논쟁의 여지가있는 Chromanticore 광고와 같은 것들이 거의 모든 거리와 표면에 칠해져 있으며 실제로 웃음이나 부활절 달걀을 위해 재생되는 다른 게임 내 광고의 맥락에서 더 나빠진다는 것을 의미합니다.
백인이 아닌 캐릭터의 고정 관념에 의존하는 것과 같이 출시 전 비판을받은 다른 문제도 전체 게임과 거대 도시에서 실행됩니다.
야간 도시 조명
이러한 강렬한 기대와 면밀한 조사 속에서 Cyberpunk 2077이 될 수 있었던 일에 휩쓸 리기 쉽습니다. 최종 경험은 완벽하지 않은 요소가 많고 많은 사람들이 예상 한 것보다 더 친숙 할 수 있지만 세부 사항과 흥미로운 이야기로 가득 차 있습니다. 보고 할 것이 너무 많은 Cyberpunk 2077은 눈을 깜빡이고 몇 시간이 지나가는 RPG입니다. 2020 년을 마무리하는 데 필요한 것입니다.
PC에서 검토, 발행자가 제공 한 사본.