NewsDark Messiah는 Arkane의 최악의 게임이지만 Dishonored의 청사진이기도합니다.

Dark Messiah는 Arkane의 최악의 게임이지만 Dishonored의 청사진이기도합니다.

불명예가 의심스러운 기원의 빨간 벨벳 염료로 채색 된 맛있는 케이크라면, 다크 메시아는’제대로 상승하지 마십시오. 6 년 전에 출시 된이 제품은 스텔스와 블러 터링의 동일한 혼합에 도달했지만, 울퉁불퉁하고 고르지 않은 것으로 나타났습니다. 다크 메시아는 아마도 바닥이 멍청했지만 메리 베리는’텔리에 대한 비판적 평가 제공.

그것’Arkane은 20 주년을 기념하여 자부심을 가지고 다시 돌아볼 수있는 완벽한 트랙 레코드에 약간의 얼룩을 남겼습니다. 그러나 다크 메시아가했던 바로 그 사실’함께 모여서 공부하는 것이 매력적입니다. 익히지 않은 믹스를 골라 스튜디오의 일부가 된 구성 요소 인 창작에 관련된 재료를 볼 수 있습니다.’의 정체성.

이 중 가장 큰 것은 폐허가 된 Looking Glass Studios의 영향이었습니다. ‘그 시대의 초기 게임 디자이너에게 깊은 영향을 준 90 년대 개발자. 아르 칸’첫 번째 게임 인 Arx Fatalis는 유리창 던전 크롤러 인 울티마 언더 월드 (Ultima Underworld)에 대한 찬사였습니다. 다음 게임을 위해 Arkane은 Underworld를 보았습니다.’s 후속, 도둑.

다크 메시아에는 다양한 표면에서 발자국 소리를 추적하는 스텔스 시스템과 그림자에 의해 주인공이 숨겨지는 정도가 있습니다. 대부분의 플레이어가 시야를 좁히는 NPC에는 순찰로 돌아 오기 전에 예기치 않은 충돌에 반응하는 AI 루틴이 있습니다. 이 게임에는 로프 화살표가 있습니다. 도둑에서 거의 복사하지 않은 도구로 나무 표면에 발사하여 즉석 사다리를 만들 수 있습니다..

솔직히 말해서 게임을 손상시키지 않고 많은 것을 제거 할 수 있습니다.’주요 호소 – 화려한 1 인칭 근접 ‘발 차기’ 버튼을 누르면 적을 뒤이어 틈과 벽에 부딪칩니다. 어쩌면 Dark Messiah는 외부 시스템에 얽매이지 않고 그 핵심에 더 집중함으로써 이익을 얻었을 것입니다.

그러나 그것은’게임 디렉터 Raphaël Colantonio가 단순히’자신을 도와주세요. 하나의 초기 임무는 당신이’포위 된 도시 스톤 헬름의 한 쪽에서 다른 쪽까지 걸을 필요가 있으며, 많은 독특한 구불 구불 한 길과 비밀을 자랑합니다. 충분히 오랫동안 Meander를 사용하면 텔레 키네 시스를 사용하여 대상 연습용 병을 옮기고 잡을 수 있으며, 차례로 건강을 위해 약간 씩 마실 수 있습니다. 그것’개념적으로 간단한 액션 게임을위한 특별하고 약간 까다로운 시뮬레이션 수준.

그곳에’Arkane이 만들고자하는 프로젝트와 위임 된 프로젝트 사이의 명백한 긴장. 그러나 그 모순은 화살이 배의 뱃머리에 when 때처럼 장소에서 갚아줍니다.’다시 방어하고, 당신은 그것을 블랙 가드에서 다시 발사, 그것을 뽑아. 또는 숫자가 많을 때 상자를 들고 고블린의 머리에 그것을 던져, 생물을 뒤로 모닥불에 부딪칩니다. 이 등장하는 코미디는 실패한 비디오의 일부이며, 조금만 찡 그리면 불명예를당하는 창의적인 킬 편집을 볼 수도 있습니다..

다크 메시아의 다른 주요 성분’믹스는 밸브입니다. 2006 년에는 Half-Life 2를 사용하는 밸브가 아닌 몇 가지 게임 중 하나였습니다.’s 소스 엔진은 모두 기이하지만 사랑스러운 것으로 나타났습니다. 중력 건의 영향은 분명합니다’물리학은 텀블링 배럴과 관련된 많은 재미 있고 흥미 진진한 시퀀스에 대출을한다. 그러나 그 이상으로, 다크 메시아는 밸브의 운동량을 그립니다.’싱글 플레이어 게임으로, 플레이어는 이상한 지하 세트 피스를 통해 앞으로 나아가게합니다. 이것은 쉽게 Arkane입니다’때때로 가장 환상적인 Half-Life, 떠오르는 워터 퍼즐과 같은 느낌을 가진 대부분의 선형 게임.

Arkane은 자신의 Half-Life 캠페인을 만들지 못했지만 Dark Messiah가 나온 직후에 Ravenholm으로 돌아 가기라는 에피소드를 상상하면서 매우 가까워졌습니다. 대신이 스튜디오는 City 17 디자이너 Viktor Antonov와 작업을 마무리했습니다. 불명예’Dunwall은 Half-Life 2와 레이어 모양을 공유합니다.’고 대 유럽 건축에 전체주의 갑옷을 고정하는 대도시.

Arkane은 더 큰 예산과 더 큰 자유에 의해 잠금 해제되기를 기다리는 큰 잠재력을 가졌다는 것은 후회의 해인 2020 년에 자명 한 것 같습니다. 그러나 당시 출판사와 플레이어는 다크 메시아에서 물리가 얼마나 고르지 않은지 보았습니다. 물체는 저항없이 적을 통과 할 수 있으며, 크립트는 때때로 보이지 않는 바다에 던져진 것처럼 공중에서 상하로 움푹 들어갔다. Arkane은 버그 유리를 계속 모방하지 않고 Looking Glass와 Valve를 품질에 맞출 것이라고 주장 할 수 있습니다.?

결국 베데스다는 그렇게했다. Bethesda는 부정에 대한 Arkane과 그에 따른 모든 것을 뒷받침함으로써 Dark Messiah가 Arkane의 문장 부호가되도록 보장했습니다.’압도적 인 멈춤보다는 위대함을 향한 길. 그것’그들에게 감사합니다. 우리는이 게임을 되돌아보고 그 아이언을 다룰 수 있다는 점을 알면서 그 단점을 비웃을 수 있습니다.’스텔스, 시뮬레이션 및 간접 살인에 대한 완고한 헌신은 마침내 보상을받을 것입니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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