NewsDeadly Premonition 2에는 B 영화의 매력이 많지만 성능이 좋지 않습니다.

Deadly Premonition 2에는 B 영화의 매력이 많지만 성능이 좋지 않습니다.

Deadly Premonition 2는 컬트 클래식의 세계를 즐겁게 확장하지만 주요 단점이 있습니다..

당신이 영광스럽게 나쁜 B 영화를 만들면 80 년대로 돌아갑니다.’블록버스터 비디오의 매매 섹션에서 짧은 기간이 지나면 대부분 잊혀 질 것입니다. 그러나 인터넷의 시대는이 모든 것을 변화 시켰습니다.’토미 위소 (Tommy Wiseau)와 같은 아이러니 한 별을 만들었고, 람보 넉 오프 치명적인 Prey와 같은 고전적인 schlock은 현대 기술로 촬영 된 킥 ​​스타트 속편을 받았다..

여기저기서 게임에서 같은 종류의 현상을 볼 수 있습니다.’우리가가는 방법 치명적인 예지 2. 첫 번째 게임은 객관적으로 꽤 나쁜 경험 이었지만 당신은 그것에 접근했습니다.’도와 주지만 감사합니다. 물론, 그것은 통제력이 좋지 않았고, 기이 한 방향을 가지고 있었고, 시간과 하드웨어에 대해 거친 시각을 가지고 있었지만, 그 어느 곳에서나 부족한 점은 매력적으로 만들어졌습니다..

치명적인 예지물은 Swery라고도 알려진 일본 디자이너 Hidetaka Suehiro의 작품입니다. Swery는 아마도 달러 상점 Hideo Kojima로 가장 잘 묘사 될 것입니다. 그’영화에 대한 깊은 사랑과 게임 디자인 및 메커니즘에 대한 깊이있는 지식을 갖춘 야심 찬 작품. 이것은 게임을 연구 한 사람으로, 상기 연구의 결론을 중심으로 자신의 디자인을 구축합니다. 하지만 그는 돈이없는 게임도하고.

이것은 영화 속의 스파이 행위와 마찬가지로 Metal Gear Solid에 대한 스텔스 게임 인 PlayStation 2 게임 Spy Fiction과 같은 그의 카탈로그에서 대부분 입증되었습니다. 그러나 치명적인 예지가 최고의 예입니다. 그 이야기는 본질적으로 Twin Peaks의 스핀이며, 비디오 게임의 측면은 저예산 오픈 엔드 Grand Theft Auto 오픈 월드가 Resident Evil 4 스타일 공포 생물 블라스팅과 놀라운 세부 사항을 혼합 한 세계입니다.

치명적인 예언은 컬트 히트로 끝났지 만 그 지위를 얻었습니다. 그것’매력적이면서도 놀라운 경험을했습니다. 이상한 것은 당신을 웃게하지만, 치명적인 예지력은 놀라 울 정도로 복잡한 수준의 디테일과 사랑스럽고 기억에 남는 캐릭터들로 가득합니다’아마도 세 심하게 애니메이션되고 성능이 캡처 된 트리플 A 라이벌의 캐스트보다 더 많은 것을 돌볼 것입니다..

나는 역사 수업으로 새로운 게임의 인상을 시작하는 것을 싫어하지만’속편에 대해 이야기하기 전에 치명적인 예지가 특별한 이유를 이해하는 것이 매우 중요합니다..

속편에 대한 속편의 위험’s 좋은 죄책감의 즐거움은 창조자가 너무 자각하는 것입니다. 이것은 크라우드 소싱으로 80 년대 B- 영화의 속편에서 많이 보였습니다. 그곳에’진지하게 만들어진 나쁜 것과 고집스러운 약간의 에너지를 내기 위해 의도적으로 만들어진 것의 큰 차이.

여러 가지면에서 Deadly Premonition 2는 여러 가지면에서 원본 게임의 이상적인 연속입니다. Swery의 기묘함은 여전히 ​​손상되지 않았으며 첫 번째 게임의 아이디어가 구조적으로 자연스럽게 진화 한 것처럼 느껴집니다. 또한 Swery의 일부 가닥을 볼 수 있습니다’D4 및 The Missing와 같은 임시 게임. 결정적으로, 나는 할 수있다’Swery의 진가를 확인 ‘농담’ 처음에 치명적인 예지가 그렇게 좋았던 이유는’그를 위해 웃으면 서 그런 것들에 크게 기대어.

게임을하는 동안 유쾌하게 놀랐습니다’딥 사우스 (Deep South) 환경은 대폭적인 일반화와 잘 평가 된 진부한 표현에서 크게 전시되며, 트윈 피크 스타일의 초현실주의 또한 실재를보고자하는 열망과 결합됩니다. 당신이 만나는 첫 번째 주요 인물 중 하나는 경찰이 그의 권위의 위치가 남부 도시에서 흑인으로 얼마나 열악한 지 아는 경찰입니다.

그것’또한 전임자의 결정적인 결말을 계속하는 흥미로운 방법입니다. Part prequel, part sequel 및 duel storylines를 갖춘 Deadly Premonition 2는 Swery의 야심 찬 아이디어로, 아이디어를 구 스타로 공격합니다. 이것은 Swery입니다’대부 2 부.’그 묘사가 제안하는 것처럼 훌륭하고 따끔한 naff.

실제로 게임을해야 할 때가 있고 여러 곳에서’정직한 수치입니다. Le Carré 도시의 거리로 나가십시오’20 대, 심지어 10 대에 이르는 프레임 속도로 공격을받습니다. 때로는 게임이 무작위로 나타납니다. 스케이트 보드를 타면 더 빨리 돌아 다니며 문제는 더욱 악화됩니다.

이런 종류의 성능은’보드를 가로 지르지 만’자주. 스토리 시퀀스를위한 건물을 입력하면’종종 첫 번째 게임보다 우월한 작은 퍼즐과 전투를 발견 할 수 있습니다. 그러나이 미션 사이의 모든 여정은 열린 세계의 슬라이드 쇼에서 비참한 슬로 그입니다.’심지어 첫 게임처럼 번잡함을 통해 성능을 정당화 할 수 없습니다.’다소 황무지.

그것’종종 게임이 아니다’s 프레임 속도가 너무 낮아서 실제로 믿지 않는 “망할’ 지옥” 크게, 그러나 치명적인 예지 2는 그것을 관리.

치명적인 예고’많은 매력을 가진 약간 쓰레기 컬트 고전으로서의 상태, 이것에 대해 궁금해해야합니다. 사람들이 게임이 걸작이 될 것으로 기대하지 않았기 때문에 개발자와 퍼블리셔는 단순히이 성능으로 벗어날 수 있다고 생각 했습니까? 이것은’첫 번째 게임의 방식으로는 나쁘다 – 그것은’매우 열등하고 종종 적극적으로 재생할 수없는 국경.

도대체 무슨 일이야? 코어가 아무리 매력적이더라도 이런 방식으로 실행되는 게임은 추천 할 수 없으며 원래의 치명적인 예언이 이런 식으로되어 있었다면’ve는 처음부터 컬트 클래식이되었습니다. 이와 같이 실행되는 게임에 대한 변명의 여지가 없으며, 그로 인해 다른 사람에게 추천 할 이유가 없습니다. 패치 나 다른 플랫폼으로의 포트가 Swery를 제공 할 수 있기를 바랍니다.’s 최신 이야기 또 다른 기회는 매력적입니다.’당신의 시간 가치가 없다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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