ReviewDemon ’s Souls PS5 리뷰 : 스타일이 고르지 않지만 잊을 수없는 경험

Demon ’s Souls PS5 리뷰 : 스타일이 고르지 않지만 잊을 수없는 경험

Bluepoint Games가 부럽지 않습니다. 지난 10 년 동안 이전 게임을 리마스터링하고 최신 콘솔로 이식하는 고맙게도 할 일이 없었습니다. 하지만 몇 년 전에 뭔가 바뀌 었습니다. 기어가 바뀌었고 스튜디오는 게임 포팅에서 완전히 리메이크하는 것으로 바뀌 었습니다. Shadow of the Colossus를 리메이크 한 후 스튜디오는 컬트 클래식을 리메이크하는 데 자신감을 느꼈습니다. FromSoftware의 2009 년 다크 판타지 RPG, Demon ’s Souls.

Demon ’s Souls는 제 마음에 아주 가깝고 소중한 게임입니다. AAA 환경을 차지하는 대부분의 다른 게임과 감히 달랐고, 일본 스튜디오가 다른 일본 개발자들이 어려움을 겪는 것을 보았던 시대에 의도적으로 난해하고 독특한 디자인을 만든 것은 일본 스튜디오의 승리였습니다. 판매 감소와 HD 개발 비용 상승을 고려할 수 있습니다. 데몬 스 소울즈를 처음 플레이 한 후 EX-SIE 사장 요시다 슈헤이는“이건 쓰레기 야, 믿을 수 없을 정도로 나쁜 게임”이라고 회상한다.

Sony는 Demon ’s Souls in Asia를 출판 한 적이 없습니다. 미국에서는 “믿을 수 없을 정도로 나쁜 게임”을, PAL 지역에서는 Bandai Namco를 출판하기 위해 Atlus의 작업이 필요했습니다.

그럼에도 불구하고 Demon ’s Souls는 인내했고 난이도, 디자인 및 분위기로 악명을 떨쳤습니다. 하지만 원래 게임에 패치가 적용되지 않은 버그, 어려운 영역을 쉽게 돌아 다니는 방법, 전적으로 반감을 느꼈던 특정 보스 전 등 자체 결함이 없었다는 것은 아닙니다. 하지만 그럼에도 불구하고 악마의 영혼이 주목을 받기 시작했습니다. 커뮤니티는 이상하고 매혹적인 무언가를 둘러싼 소규모 그룹에서 10 년 이내에 완전히 주류가되었습니다. 나는 여전히 늦은 밤을 기억하며, Boletaria의 외로운 풍경을 방황 할 때 당신을 소비하는 집착에 대해 온라인에서 친구와 사람들과 이야기했습니다. Bluepoint는 다시 병 속의 조명을 포착하려고 노력했습니다.

Bluepoint의 Demon ’s Souls에서는 각각 고유 한 플레이 스타일과 혜택을 제공하는 9 개의 클래스 중 하나로 시작할 수 있습니다. 그러나 이것은 매우 중요하지 않습니다. 다양한 무기, 주문, 마법 및 갑옷 중에서 선택하는 것을 포함하여 원하는대로 플레이 할 수 있습니다. 느리고 체계적인 전투는 껄끄 럽고 만족스럽고 용서하지 않지만 공평하다고 쉽게 설명 할 수있는 어려움에 대한 접근 방식입니다. Dark Souls 및 Bloodborne과 같은 FromSoftware의 카탈로그에있는 다른 게임에 익숙한 사용자는 집에있는 것처럼 느낄 것입니다. Demon ’s Souls 최초 출시의 전투에 대해 잘 알고있는 분들은 걱정하지 마십시오. 모두 2009 년의 코드를 기반으로 제작되었습니다. 여기서 차이점은 무기가 새로운 애니메이션으로 다소 화려하다는 것입니다.

남아있는 것은 원본에 존재하는 단점과 균형입니다. Bluepoint의 Demon ’s Souls와의 첫 번째 세션이 끝날 무렵, 게임의 나머지 부분을 쉽게 수행 할 수있는 엄청나게 압도적 인 캐릭터를 만들었습니다. Demon ’s Souls의 난이도는 당신이 어떤 레벨에 있을지에서 오는 것이 아니라 게임이 당신에게 던지는 것에 맞서 최선을 다할 수있는 방법을 배우는 경험입니다.

Demon ’s Souls의 첫 번째 레벨은 게임 디자인의 마스터 클래스로, 올바르게 플레이하는 방법에 대한 세심한 레슨을 제공합니다. 적들이 구석 구석에 숨어 있습니다. 당신이 더 강력 할 때 분명히 돌아와야 할 함정과 어려운 적들이 있습니다. 물론 모든 것이 도전적인 보스 싸움에서 절정에 달한다면. 이것은 그 이후에 오는 모든 레벨의 청사진입니다.

첫 번째 레벨을 완료하면 나머지 게임의 허브 인 The Nexus로 이동하게됩니다. 악마의 영혼을위한 안전한 피난처 및 레벨 선택기 역할을합니다. The Nexus에서는 점점 더 멸망되는 세상에서 인류를위한 최후의 보루로 모인 상대적으로 적은 수의 외로운 NPC 그룹을 찾을 수 있습니다. 기분 좋은 곳은 아니고 충실도가 더해져 원본보다 더 웅장한 느낌을 주며 비교해 보면 훨씬 더 암울 해졌습니다.

이러한 웅장 함은 Demon ’s Souls 리메이크의 Boletarian Palace 레벨의 디자인에 스며 들고 있으며, 이는 예술 방향과 디자인 방식에 큰 변화를 가져 왔습니다. 신규 사용자에게는 이것이 큰 차이를 만들지 않지만 Bluepoint의 게임 재구상에서 얻은 수많은 창의적 자유에 대해 훈련 된 눈은 약간 다르게 느낄 수 있습니다. 예술 방향의 변화가 항상 발생하는 것은 아닙니다. 하지만 Bluepoint가 못을 박 으면 힘들어집니다.

Demon ’s Souls의 가장 매력적이고 인상적인 지역 중 하나는 아름답고 충실하게 재현 된 Upper Latria입니다. 당신 편에있을 수도 있고 아닐 수도있는 호기심 많은 NPC들에 의해 색채와 분위기가 스며 나옵니다. Playstation 5의 Dualsense 컨트롤러의 진동에 엄청난 심장 박동이 울리는 동안 구석 구석에서 당신의 측면을 뒤덮을 수있는 어려운 적을 만날 것입니다. 죽으면 PS5의 엄청나게 빠른 SSD 덕분에 몇 초 만에 다시로드 할 수 있습니다. 말할 필요도없이, 그것은 원래 게임보다 낫지는 않더라도 동등한 수준의 깊은 몰입감을 선사합니다. Bluepoint가 원래 게임의 뿌리와 분위기에 충실하고 경험을 향상시키는 자체 작은 번창을 추가 한 특정 다른 영역에서도 마찬가지입니다. 그러나 다른 영역은 게임이받은 시각적 ‘업그레이드’에 영향을 덜받습니다.

더럽혀진 계곡의 비참한 늪은 이제 드로우 거리가 얼마나 멀었는지 덕분에 이제 쉽게 탐색 할 수 있습니다. 이전에는 멀리서 만 횃불 만 보던 곳 이었지만 이제는 거의 전체지도를 볼 수 있으며 상당히 다른 경험을 제공합니다. 니어 포그와 가까운 드로우 거리를 완전히 제거한 Silent Hill 2 HD 릴리스를 생각 나게합니다. 최소한 Demon ‘s Souls 리메이크는 원래 릴리스와 비교할 때 톤이 상당히 일치하지 않으며 모든 영역에서 시각적 충실도를 높이는 것이 반드시 Demon ‘s Souls를 더 좋게 만들거나 디자인 의도를 보존하는 것은 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 오리지널 게임. NPC 및 기타 적을 포함하는 이러한 시각적 변경에도 불구하고 고유 한 온라인 기능을 포함하여 악마 영혼의 핵심은 그대로 유지됩니다.

도움이되는 (또는 도움이되지 않는) 메시지를 남기고, 다른 플레이어 세계로 소환되어 지역을 정리하고 보스를 물 리치거나 누군가를 침략하여 멋진 보상을받을 수 있습니다. 또한 Tendency라는 둔한 메커니즘이있어 게임을 약간 더 쉽게 또는 더 어렵게 만들 수 있으며, 조작 방법에 따라 새로운 경로를 잠금 해제 할 수도 있습니다. 이렇게하면 이러한 조건을 이해하고 달성 한 후에는 항상 잘 낡은 땅과 이전에 구타했던 지역으로 돌아갈 수 있습니다.

Demon ’s Souls의 모든 영역에는 찾을 수있는 비밀과 잠금 해제 할 수있는 단축키가 가득합니다. 게임을 플레이 할 때 마음 속 깊이 뿌리 박혀 있습니다. 나는 악마의 영혼을 검토하는 과정에서 여러 차례 아침 이른 시간에 깨어 났으며, 그저 지역의 숨겨진 골방을 찾거나 지름길을 풀기 위해 기다리고있었습니다.

이 스타일의 레벨 디자인은 현대 AAA 게임에서도 자주 발견되지 않으며, 세상을 상상하는 디테일은 Boletaria 왕국이 순수하게 즐거움을 위해 만들어진 곳이 아니라 진정으로 실제 장소 인 것처럼 느껴집니다. 광부들은 불리한 상황에서 주인을 위해 노력하고, 이단자 또는 위험하다고 여겨지는 사람들은 저주받은 사람들이 거주하는 감옥에 갇혀 있고, 세상의 원치 않는 아이들은 늪에서 훼손을 당하고, 감히 길에서 벗어나려는 여성에 의해 보호됩니다. 그녀의 신.

악마의 영혼을 헤쳐 나갈 때 매료되었습니다. 나는 다시 한 번 집착의 진통에 빠졌다. 치유 아이템을 조금 더 떨어 뜨리는 것을 포함하는 삶의 질 변화도 먼 길을갑니다. 이는 Demon ’s Souls가 현대 관객에게 더 입맛을 돋 우게 만들었을뿐만 아니라 원래 게임의 경험과 함께 이상하게 보일 수도있는 10 년 된 디자인의 일부를 수정했습니다. Bluepoint는 매우 좁은 줄타기를 따라 걷고 있습니다.

2020 년의 Demon ’s Souls 리메이크에 존재하는 차이점은 서로 겹쳐지는 매우 작고 사소한 변화의 형태입니다. UI 조정에서 아트 디자인의 변경, 또는 캐릭터가 영혼의 형태로 Nexus 중앙에있는 마법의 바닥에 여전히 물결 치는 방식에 이르기까지. 더 절제된 사운드 트랙도 이제 사라 졌다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Bluepoint가 PS3 릴리스의 일부 디자인 언어와 기타 주목할만한 요소를 잃어버린 것처럼 느껴집니다.

그러나 Bluepoint가 원본의 모든 요소를 ​​찢어 놓은 것도 아닙니다. 이러한 변경 사항에 대한 작은 온라인 반발이 있지만 도란 왕에게 총을 준 것과는 다릅니다. 마스터 치프 컬렉션 스타일 옵션을 볼 수있어서 좋았을 것입니다.이 옵션은 모든 원본 자산이 그대로 유지 된 업 스케일 된 PS3 릴리스와 모든 새로운 종소리와 휘파람이있는 PS5 릴리스간에 전환 할 수 있습니다. 서버가 오프라인 상태이기 때문에 개인 서버를 사용하지 않고는 모든 온라인 기능을 갖춘 PS3 버전을 경험할 수 없다는 점에 유의해야합니다. 원래 게임을 보존해야합니다. 하지만 커뮤니티는 지금은 생명 유지를 위해 최선을 다하고 있습니다.

Bluepoint는 Demon ’s Souls에있는 많은 시스템을 쉽게 이해할 수 있었지만 대부분의 경우에는 그렇게하지 않았습니다. Demon ’s Souls의 핵심은 플레이하면서 결국 굴복하는 집착이기 때문입니다. Tendency 시스템과 같은 것들이 어떻게 작동하는지, 특정 경로에서 무기를 업그레이드하는 것이 다른 경로로 측정되는 방법, 그리고 게임이 제공하는 것 밖을 살펴 봐야 할 수도 있지만 기회를 열어주는 방법을 발견하고 싶을 것입니다. 플레이어가 게임을 집단적으로 연결하고 이해할 수 있습니다. 그 공동체 의식은 만져 볼 수 있으며 그것에 대해 생각하는 데 시간을 더 많이 할애합니다. 공동체 의식을 없애고 모든 것을 명확하게 설명하는 것은 Demon ’s Souls의 정체성 일부를 잃는 것입니다.

스타일이 다소 고르지 않지만 Demon ’s Souls PS5는 원래 게임의 정신을 포착합니다. 이 경험은 확실히 모든 사람을위한 것은 아니지만, 가파른 학습 곡선과 둔한 메커니즘에 대해 머리를 숙이면 Demon ’s Souls는 당신이 거의 절대 잊지 못할 냉혹하고 억압적인 분위기에 스며 들어 보람있는 경험을 제공 할 것입니다.

검토를 위해 게시자가 게임 사본을 제공했습니다.

Demon ’s Souls PS5의 가장 큰 변화

  • 이제 부담이되는 항목을 Stockpile Thomas에게 바로 보낼 수 있습니다.
  • 수정 도마뱀은 일정량을 죽일 때까지 디스 폰되지 않습니다.
  • The Valley of Defilement의 드로우 거리가 크게 증가했습니다.
  • 많은 NPC와 적이 재 설계되었습니다.
  • 일부 보스가 재 설계되었습니다
  • 일부 갑옷과 무기가 재 설계되었습니다.
  • 항목 복제 결함이 더 이상 작동하지 않습니다.
  • 치유 아이템이 더 자주 드롭됩니다.
  • 더 이상 활로 안개 문을 통과 할 수 없습니다.
  • 일부 희귀 업그레이드 재료가 더 자주 떨어집니다.
  • 이제 치유 아이템의 무게가 더 큽니다.
  • 새로운 아이템과 방어구가 추가되었습니다.
  • 사운드 트랙은 이제 오케스트레이션되었으며 크게 다릅니다.
  • NPC 대화가 다시 녹음되었습니다.
  • UI가 변경되었습니다
  • 이제 주문과 마법을 배우기 전에 미리 볼 수 있습니다.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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