블리자드는 디아블로 4의 아트, 캐릭터 디자인 및 게임의 몇 가지 보스에 대한 새로운 모습을 보여주었습니다.
가장 최근의 Diablo 4 분기 별 개발 업데이트에서 Blizzard는 플레이어 캐릭터, 몬스터 및 NPC와 관련된 아트 제작 프로세스에 대한 통찰력을 제공했습니다.
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블리자드는 긴 블로그 게시물에서 공개 된 많은 내용 중 플레이어가 게임 내 캐릭터의 모습을 커스터마이즈 할 수있을 것이라고 말했습니다. 모든 직업은 독특한 외모를 가지고 있지만, 플레이어는 피부색, 헤어 스타일, 얼굴 털, 문신 및 바디 페인트, 심지어 보석 및 피어싱과 같은 액세서리까지 제어 할 수 있습니다.
특정 요소는 각 클래스로 제한되지만 다른 요소는 누구나 사용할 수 있습니다. Blizzard는 생성 된 캐릭터의 몇 가지 예를 공유했으며, 게임의 전체적으로 더 어두운 톤과 음소거 된 색상과 일치 해 보이므로 Shrek 또는 Souls 게임에서 허용하는 괴물을 만들 수 없을 것입니다.



이러한 커스터마이징에 대한 강조는 플레이어가 염료를 사용하여 외형을 조정할 수있는 캐릭터 갑옷으로 확장됩니다. 물론 염료 시스템은 Diablo에 새로운 것은 아니지만 Diablo 4의 구현은 갑옷 조각마다 개별 색상을 허용합니다. 헬멧, 가슴, 장갑, 다리, 부츠는 모두 Diablo 4에서 다양한 색상으로 염색 할 수 있습니다.
나머지 캐릭터의 외모와 마찬가지로 염료도 게임의 외형과 일치해야합니다. 모든 재질이 PBR (물리 기반 렌더링) 규칙을 따르기 때문에 색상은 빛에 사실적으로 반응합니다.
리드 캐릭터 아티스트 인 Arnaud Kotelnikoff는 “금속과 같은 재료가 PBR 규칙을 따를 때 부적절한 색상으로 염색되는 것을 허용하지 않기 때문에이 시스템을 구현하기가 어려웠습니다.”라고 설명했습니다.



“이 문제를 해결하기 위해 특정 재료 유형을 식별하고 가죽, 직물, 금속 및 기타 특정 표면과 같은 재료에 어떤 색상이 적용되는지 염료 시스템에 알려주는 데이터를 갑옷에 추가했습니다. 그 결과 다양한 색상으로 염색 할 수있는 갑옷이 탄생했으며, 디아블로 4 용으로 제작중인 세계에서 여전히 현실감 있고 현실감이 있습니다. ”
나머지 업데이트는 게임의 더 어둡고 기초적인 아트 스타일과 그 방향이 위치, 보스, NPC의 디자인에 어떤 영향을 미쳤는 지에 대해 설명합니다. 또한 게임의 카메라에 대한 흥미로운 통찰력과 다양한 각도에서 캐릭터를 멋지게 보이게하고 읽을 수있게 만드는 데 걸리는 놀라운 작업량을 제공합니다. 상단의 링크에서 읽을 수 있습니다.
Diablo 4는 아직 출시일이 없습니다.