깨어 난 디스코 엘리시움 고통스러운 경험입니다. 게임의 시작 순간에 탐정을 바라보며’쉽기 때문에 알몸의 형태는 친숙한 길을 친숙한 길로 걷는 것과 같습니다. 그의 고대 파충류 뇌와 변연계의 태그-팀 대화는 오래된 위스키-입, 부풀어 오른 혼란과 고통, 너무 많은 고통의 구두 그림을 그립니다. 그는 바지가없고 취약한 더미에 위치하며’허풍 알코올 중독자로서의 내 인생에 대한 죽은 벨소리.
하지만 넌 할수있어’영원히 자요. 어느 시점에서 일어나야합니다.
나는 자신의 쓰레기 호스텔 방을 우연히 발견하기 위해 탐정을 설득하면서, 언데드와 매우 불안한 느낌을 느꼈다 – 내 위의 뜨겁고 끈끈한 공허함, 내 사원에서 끊임없는 두드리기, 그리고 무엇보다도 고요한 무관심 내가 전날 밤에했던 모든 것들. 형사에서’경우에, 그는 자신이 누구이고 어디에 있는지 모릅니다. 또한 거울을보고 자신을 바라 보는 힘도 없습니다. 나는 돈’그를 비난.
나는’그 사람은 몇 번이나 디스코처럼’주인공의 엉망, 나는 매우 참을성있는 사람들에게 깊은 업장 부채를 보유하고 있습니다. 오랜 세월 동안 나무 아래에서 무의식을 발견하고 길에서 나를 벗겨 냈으며, 아기처럼 구토로 흠뻑 젖은 몸을 목욕 시켰습니다. 어느 시점에서, 내 집 동료 중 일부는 개입을 조직하려고했습니다. 직장에서, 완전히 고용 된 성인으로서, 나는 어머니가 수건에서 일렬로 세워진 그녀의 차 뒷좌석에서 나를 데려 오라고 부를 정도로 심하게 잃어 버렸습니다. 내 사체는 담즙과 jagermeister의 보호 막에 코팅 된 자란 신생아와 같이 세 사람이 욕실에서 수행했습니다..
형사처럼’Precinct 41의 동료들, 내 궤도에있는 몇몇 사람들은 내가 변화하기 전에 바닥을 쳐야한다는 사실에 사임했습니다. 핵 등급을 낭비하는 반 의식적인 이유가있는 형사와 마찬가지로, 나는 내 정체성의 일부인 것처럼 자기 파괴에 매달렸다. 그리고 탐정과 매우 흡사합니다.’망했다, 나는 내 친구 중 하나를 기억에도 불구하고 그것을 관찰, 기억 “[재미있는] 많은 재미를 가지고.”
그것’맞습니다. 오래된 사진에서 나는 마치’젊음의 쌍둥이 축복과 선택적 기억 덕분에 폭발이 일어납니다. 그러나 불평등, 불의, 실존 적 공포라는 주제로 가장 잘 알려진 Disco Elysium은 정체성, 부끄러움, 매우 작은 느낌에 대한 개인적인 견해입니다. 물론, 다른 많은 RPG에는 술과 마약이 있습니다. 그러나 탐정에 무자비한 초점을 맞춘 Disco’내면의 작업은 내가 얼마나 실패했는지를 상기시키는 능력이 특이하며, 그럼에도 불구하고 살아 남았습니다..
출시 후 몇 달을 재생한다는 것은 이미 Disco가 혼란에 빠졌다는 것을 알고 있음을 의미했습니다. 친구가 “술에 취한 백인 : 게임,” 내가하는 취미’너무 많은 시간을 가졌고 이제는 적극적으로 피하십시오. 그래서 게임을 시작할 때 내 특별한 캐릭터 스킬을 정하려고 노력하는 동안, 나는 함께 노력할 의지의 힘인 Volition을 선택했습니다..
나는 탐정 청소를하기 위해 잠정적으로 결정했다. 어쩌면 부러진 피 나타처럼 슬픈 인물을 긁어 내야 할 수도 있습니다. 매우 기본적인 수준에서, 나는 살인 사건을 해결하고 싶었고’하는 동안 취하고 싶어요. 더 많은 캐릭터들과 대화를 나눌 때, 바텐더, 킴 키츠 라기, 그리고 모두’s 좋아하는 어린이 중독자 Cuno – 나는 실제 수하물을 형사로 강제하는 것을 어색하게 의식하게되었다’몸에 잘 맞지 않는 옷.
아마도 나는 마치’d는 이미 게임에서 충분한 피해를 입히고 내 화면을 화면의 작은 덩어리에 투사했습니다. 죄책감이 강했습니다. 시간이 지남에 따라, 나는 형사가 기억 상실 살인자라고 믿기 시작했습니다. 내가 그 대화 옵션을 선택했을 때, Kim조차도 그것이 멍청한 아이디어라고 말했습니다 – 증거는’나를 범인으로 지적하십시오. 아직도, 나는 잠시 동안, 나는 단지 내가했기 때문에 내가 남자를 쏴 죽일 가능성에 자신을 헌신’내가 뭘 알아’전날 밤에 했어.
나는’ve는 가끔 노래방 노래를 제외하고는 아무것도 살해하지 않았습니다. 손상된 재산, 분실물, 공공 굴욕 및 사람들에 대해 알고 있습니다.’친구들은 내가 한 일을 말해 주었기 때문에 던져졌습니다. 때때로 그들은 잘 훈련되지 않은 강아지를 쫓는 희망을 가진 사람처럼 느꼈습니다.’다시는하지 마십시오. 때때로, 나는 추운 날에 그 파괴의 증거를 보았습니다. 나는 단지 할 수 있었다’기억하지.
형사가 마침내 자신의 가슴 높이에서 모터 캐리지의 총수를 계산 한 것을 알게되면’지저분한 승리 : 그는 알 수없는 빛이 와서 추측을 멈출 수 있지만’또한 새로운 저점. 그곳에’s 당신은 누군가를 구두로 위로하기 위해 할 수있는 일이 거의 없습니다’Kim은 어떤 형태의 추진력을 유지하는 데 도움이되는 것 이상의 실패에 직면 해 있습니다. Kim은 탐정과 함께 있으면서 말없는 지원을 제공합니다. 프리트 (Frittte) 상점에서 빈 병과 캔을 줍는 것은 그에게 수정을해야하는 작고도 치명적인 일을하는 유머러스 한 방법이었습니다. 현실에서는 엄격하고 징벌적인 청소를 통해이 작업을 수행했습니다..
그러나 디스코의 진정한 야만성’그 영향은 사회적 압력을 시뮬레이트하는 방식에있다 – 머리 부분이 당신의 둔한 선택에 대해 속삭이는 순간. 피지 크의 한 측면 (그리고 레벨링 가능한 기술) 인 전기 화학이 여기저기서 더 재미있어 보이게 할 것입니다. 이것은 의약품 캐비닛에서 주머니에 넣는 속도, 로즈마리에서 마약을 사거나 피지 크에 추가로 +1을 넣는 것을 의미 할 수 있습니다.
2015 년에’d 주로 파트너, 직원 및 고객과 소규모 비즈니스를 소유하는 부분과 소포로 내 행동을 함께 얻었습니다. 나는 주말에 운동하고, 잘 먹고, 제정신을 마셨다. 하지만 일부에게는’d 눈에 띄게 다른 사람이된다. 오랜 친구가 로스 앤젤레스에서 저를 찾아 와서 나를 바꾸고 지루하다고 말했습니다. 술 때문에 반드시 그런 것이 아니라 술로 너무나 아름답게 증폭 시켜서 곤경에 처하게 될 임상 적 강박증을 증폭 시켰습니다. 크로 셰 뜨개질은 지루한 건전한 맛이지만 다른 사람을 만나지 못합니다.’사회적인 기대 – 당신이 길고 가끔씩 끔찍한 역사를 공유하는 누군가 –는 깊은 상처가 될 수있다.
나는 Disco Elysium에 대한 나의 경험에 왜 절망감을가했는지에 대한 깊은 이유가 없습니다.-의식적으로 제공 할 수있는 최선의 방법은 게임 시작 후 처음 몇 일이 지나면 가라 앉은 비용 오류가 발생하여 “투자.” 나는’d 또한 이런 식으로 담배를 끊습니다. 하루에 담배를 피우는 15 년의 담배를 피운 후, 술을 끊으면서 그만두는 것이 쉬워졌습니다..
게임에서 cigs 팩을 사기로 한 선택에 직면하면서, 나는 20 대에서 사랑했던 Tom Robbins 인용문에 대해 생각했습니다. “우리는 태양의 힘을 포착하고 지옥을 진정 시키며 원시의 불꽃을 식별하고 화산의 골수를 먹기 위해 담배를 피 웁니다. 그것’우리 담배가 아니야’화재 후 다시. 우리가 담배를 피우면 번개처럼 고대의 의식 인 불 춤을하고 있습니다.”
나는’젊음에도 반으로 공명했던 술에 대해 관용적으로 낭만적 인 어떤 것도 읽지 않지만, 일과 후에 맥주를 마시는 일상적인 행동조차도 그 빛을 잃었습니다. 우리 가족의 대부분은 술꾼이며, 상대의 음주는 당황한 처신으로 취급합니다. 오늘, 나는 단순히 지루한 사람이라고 스스로를 회상 적으로 묘사합니다.’결혼식에서 가끔 크리스마스 스카치 나 축하 음료를 제외한 음료. 나는 이것이 어리 석다는 것을 알고 있지만 어쨌든 말이 내 입에서 나옵니다. 디스코 엘리시움 완성 “깨끗한” 내 자연주의를 배신한 것처럼 느껴졌다 – 적어도, 무엇을’그것의 왼쪽.
하지만 난 할 수있어’내가 치명적인 행동으로 전기 화학으로 넘어가는 또 다른 놀이를하는 것에 대해 생각하십시오. 나는 안드레와 양극 무용 음악 아이들이 집을 만드는 교회의 희미한 신성에 대해 생각합니다. 나는 몸이 따뜻하고 느슨해지고 자유 로워지는 것을 느끼고, Raves와 축제에 대해 생각합니다. 내가 할 경우 저주, 내가 할 경우 저주’티. 이 글을 쓰고 난 젠장’d 담배를 좋아한다.