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Doom Eternal의 작곡가는 사운드 트랙이없이 혼합 된 후 ID 소프트웨어에서 다시 작동하지 않습니다.

작곡가 Mick Gordon, 2016 년 그의 작품으로 가장 잘 알려진 곳’s Doom과 최근에 출시 된 Doom Eternal은 Eternal의 혼합에서 논란의 여지가있는 변화에 따라 시리즈를 통해 그의 미래에 의심을 던졌습니다.’사운드 트랙.

OST 출시 후 – Doom Eternal 수집기에서 사용 가능’판 – 많은 팬들과 오디오 애호가들이 믹싱을 비판하기 위해 소셜 미디어를 이용했습니다. 트위터 사용자 @thatACDCguy는 먼저 Doom 2016의 오리지널 BFG Division과 Eternal soundtrack의 BFG 2020 리믹스 간의 불일치로 버전 간 파장 차이를 비교했습니다. 황금색 귀가없는 사람의 경우 동적 범위 (조용함과 큰 소리의 비율)가 줄어들어 악기 소리가 너무 응축됩니다..

“믹 고든은 나보다 훨씬 재능있는 오디오 엔지니어입니다.’s도 닫히지 않고’이것이 특히 좌절하게 만드는 이유,” 트윗을 읽습니다. “나는 그에게서 훨씬 나아질 것으로 기대합니다. 다시 말하지만, 음악 자체는 경이 롭지 만 공식 사운드 트랙에서이 믹스는 솔직히 끔찍합니다..”

다음은 Doom 2016 공식 사운드 트랙 (왼쪽)의 오리지널 BFG Division과 오늘부터 이터널 사운드 트랙의 BFG 2020 리믹스 (오른쪽)를 비교 한 것입니다..

BFG 2020의 파장이 pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf로 원본과 비교하여 거의 완벽하게 직선 막대를 형성하는 방법에 주목하십시오.

— Doominal Crossing : Eternal Horizons ? (@thatACDCguy) 2020 년 4 월 19 일

이에 대해 고든은 실제로 사운드 트랙과 관련이 거의 없다고 밝혔다.’최종 릴리스. “나는했다’그것들을 섞어서’그랬어,” 그는 트위터에 말했다. “당신’내가 믹스 한 작은 트랙 (Meathook, Command and Control 등)을 발견 할 수 있습니다.…)”

나는 그것들을 섞지 않았고 그렇게하지 않았을 것입니다. 내가 믹스 한 작은 트랙 (Meathook, Command and Control 등)을 발견 할 수 있습니다…)

— Mick Gordon (@Mick_Gordon) 2020 년 4 월 19 일

몇 달 전의 의견에 따르면 Gordon은 사운드 트랙 이전에 변경 사항을 알고 있음을 알 수 있습니다’출시. “재미있는 사실 : 모든 바보들 ‘박자표 변경’ 음악 지식없이이 트랙을 함께 마케팅하는 누군가의 결과입니다,” Gordon은 2 월에 자신의 트랙 중 하나의 표지 아래에 YouTube 댓글에 썼습니다..

있는 동안’고든은 최종 결과에 대해 공식적으로 발표 한 사람이 누구인지 분명히 밝히지 않았다.’아마 그는’프랜차이즈에서 다시 일하겠습니다.

나는 어제 그것에 대해 언급했다. 나는 나를 돌렸다’d 여기서 뉴스를 깰 수 있습니다. Doom의 사랑하는 프랜차이즈에게는 어두운 날입니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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