NewsDovetail CEO는 "심지어 모든 하드웨어 플랫폼을 죽이십시오"라고 훈련 시키십시오.

Dovetail CEO는 “심지어 모든 하드웨어 플랫폼을 죽이십시오”라고 훈련 시키십시오.

현재 세대의 하드웨어를 극한까지 끌어 올리는 게임에 대해 생각할 때 Train Sim World가 목록의 맨 위에 있지 않을 수도 있습니다..

그러나 무대 뒤에서 달리기가 어려워지는 많은 일들이 있습니다..

최근 Dovetail Games의 CEO 인 Paul Jackson과의 인터뷰에서 우리는 Train Sim World가 Microsoft의 Flight Simulator와 같은 게임과 함께 진화하여 새로운 기술을 사용하여 세상을 거의 사실적으로 표현하는 방법에 대해 이야기했습니다..

잭슨에 따르면, 기차 시뮬레이터에서 그 중 어느 것도 가짜가 아니라는 사실 때문에 – 수백 마일의 트랙을 가로 질러 여행하고 있습니다 – 이러한 종류의 게임은 콘솔과 PC를 한계까지 밀어냅니다..

잭슨은“실제로 열차와 비행 시뮬레이션은 정통하려고한다는 점에서 비슷합니다. “그들은 현실 세계에 정통하려고 노력하지만 실제로는 세계를 날아 다니는 것이 중요하지만 열차는 실제로 자신의 위치와해야 할 일에 매우 구체적입니다. 기본 이론은 동일하지만 실제 실습은 완전히 다릅니다..

“따라서 저는 특정 영역을 정의하고 제작할 수 있고 가능한 한 실제와 같은 현실로 만들 수있는 것이 Train Simulator에 적합한 것이라고 생각합니다. 실제로 현재 고객에게 제공 할 수있는 것을 결정하는 가장 큰 것은 콘솔의 힘입니다. 우리 기술은 아마도 대부분의 기술보다 많을 것입니다. 모든 기술을 말하지는 않겠지 만 요즘 대부분의 기술은 콘솔을 사용합니다. 우리는 심지어 우리가 고객에게 제공하는 트랙의 품질과 컨텐츠의 규모와 결합하여 관리 할 수있는 것의 절대 한계까지 PC를 푸시합니다..

“우리는 약 백 마일 길이의 콘텐츠를 처리합니다. 그리고 아무도 그것을 보지 못하는 것은 기본 시뮬레이션이며, 그것은 단지 물리입니다. 우리는 물리적으로 재창조하려는 현실의 거의 모든 하드웨어 플랫폼을 거의 죽이고 물리 엔진은 믿을 수 없습니다.”

Train Simulator와 Train Sim World는 가능한 한 적은 트릭을 사용합니다. 열차의 레귤레이터를 사용하면 가상 컨트롤 박스에 신호를 보내고 엔진에 신호를 보내 전원을 켭니다. 그런 다음 엔진은 트랙션 모터에 전기를 공급하여 생명을 얻습니다. 각 마차는 다르고 각각 하드웨어에 새로운 메모리 부담을 가중시킵니다. 이는 DLC가 청크로 전달되어야하는 이유의 일부입니다..

도브테일은 차세대에 대해 매우 기뻐한다고한다. 개발자가 시뮬레이션을 현실에 더 가깝게 밀 수있게한다.

Jackon은“새로운 강력한 기술이 등장 할 때마다 ‘좋아요, 더 큰 현실을 제공 할 수 있습니다’라고 생각합니다..

Dovetail과의 인터뷰 내용을 여기에서 읽으십시오.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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