elden ring 은 거의 여기에있는 것입니다. 예상에서 벽을 크롤링하는 모든 시간 높이와 Diehards FromSoft 광산이있는 과대 광고로, 우리가 땅을 더 잘 이해할 수있는 간과 된 게임을 보장하는 데 필요한 간과 게임을 고려할 때가 될 수 있습니다. 을 2012 년 용의 교리 를 처음 출시 된 뒤, 공동 데빌 메이 크라이 베테랑 히데아키 잇수 노 및 몬스터 헌터의 Kento 기노 시타, 그리고 쇼의 지시 하였다 해킹 및 슬래시 액션에 정말 강한 초점이 있었고 거대한 괴물을 습득합니다. 사실, 나는 Capcom의 마케팅이 거대한 상사에 초점을 맞추고 당신의 동반자가 Gransys의 판타지 세계에서 얼굴을 할 수 있습니다. YouTube에서 시청하십시오 드래곤의 Dogma는 이미 Skyrim과 Dark Souls의 인기를 따르는 후반기에 폭발 할 일부 액션 RPG와 개방형 요소로 장난했습니다. Capcom의 제목이 그 중간에있는 경우, 비디오 게임 역사가 잊어 버린 이유는 무엇입니까? 내 말은, 대부분의 사람들은 용의 Dogma에 대해 알고 있으며, 게임은 수년 동안 여러 항구를 받았으며, 그 공동체는 속편에 대해 듣기 위해 죽어 가고 있습니다. 그러나 실제로 그것을 주었던 게이머의 수는 놀라 울 정도로 낮습니다. 그리고 나는 그것이 개방 세계 게임 주변의 현재 대화의 일부가 아닌 것처럼 느낍니다. 액션 RPG가 대단히 인기가있는 시대에 Dragon ‘s Dogma는 소프트웨어의 독특한 노력 또는 야생의 숨을 멈추는 장로 스크롤로서 우리를 가르쳐주는 것입니다. 고맙게도, Hidetaka Miyazaki와 그의 팀은 모든 게임의 강점을 집어 들었습니다. 새로운 Elden Ring Preview는 클래식 Soulsborne Formula에서 진화하고 유연한 융통성을 발표했습니다. Elden ring의 개방 세계로 Dragons Dogma의 Gransys가 처음에는 어려울 수 있지만지도 주위에 몇 시간 로밍을하고 게임의 구조를 알아 내려고 노력하면서 overworld – 실제로 – 실제로 – 그렇게 크지 않아. 스카이 림이 아닙니다. 예, 관심 지점 사이의 모든 트레킹은 혈액 흠뻑 젖은 오디세이가됩니다. 그러나 Gransys는 정말로 넓은 도로, 협곡, 시골의 고블린에 감염된 덩어리로 연결된 큰 영역입니다. 그리고 그것은 그 게임에 훌륭하게 작동합니다. 세계에서 제한된 규모는 프로젝트의 제한된 예산 (원래 계획이 많이 훨씬 컸다는 것을 알고 있음)이지만, 게임의 핵심 시스템과 메커니즘이 수준의 설계 이전에 왔으며 다른 방향이 아니라 다른 방향이 아닙니다. 사실, 던전, 동굴, 어두운 거주지를 던지면 드래곤의 Dogma가 밝아지면 경련 된 공간은 물리적과 마법의 공격이 모두 약한 적들의 신속한 일을하는 훌륭한 전투 순간을 만듭니다. 기억하십시오 : Dragon의 Dogma는 소매에 해킹 및 슬래시 뿌리를 착용하며 어두운 아연 확장은이 기본 철학에서만 두 배가되었습니다. 우리가 지금까지 엘든 링 (특히지도)의 지금까지 보았던 것을보고, 우리는 소프트웨어가 더 크고 개방적으로 끝났지 만, 세계에서 그들의 세상을 클릭 한 것처럼 보이는 것을 잃어 버리지 않으면서는 소프트웨어에서 추측 할 수 있습니다. 전반적인 이동성 및 여행 옵션이 업그레이드되었지만 핵심 위치 사이의 틈새를 채우는 큰 무리의 무리 대신에 많은 멋진 장소와 같은 많은 시원한 장소와 같은 멋진 곳 사이의 땅입니다. Dragon의 Dogma는 Soulslike 전투를 포장하지 않을 수도 있지만, 단단한 전투와 보람있는 탐험을 가져 오는 방법의 완벽한 예입니다. 일반적으로 앞으로 나열한 환경에 이르는 게임에서 볼 수 있습니다. Dragon ‘s Dogma의 주인공 인 Soulsborne Games에서 가장 좋아하는 것은 여러 가지 방법으로 사용자 정의하고 개발 될 수있는 빈 슬레이트입니다. 곧 시작한 직후에는 게임에서 가장 독특한 기능 인 Pawn System에 도입했습니다. 폰은 지원과 조언을 제공하는 영구적 인 동반자이며, 재미있는 것은 당신이 파티에서 세 졸이 다른 선수들로부터 왔으며, 세 번째는 당신의 손으로 만든 동반자가되는 것과 함께 파티가 다른 선수들로부터 왔습니다. Dragon의 Dogma에는 온라인 협동 조합이 없지만 이러한 캐릭터가 기술을 보완하고 수평을 높일 수 있기 때문에 다른 단계에서 다른 플레이어를 적극적으로 도와줍니다. Elden Ring은 어두운 영혼과 혈통의 스타일로 협동적인 놀이를 가져 왔으며, 여전히 특정 품목과 지역의 진행에 묶여 있지만, 게임의 개방적 세계 성격과 소환 풀 (플레이어가 서로 소환 할 수있는 새로운 기능 전 세계에서) 협동 경험에 다른 느낌을줍니다. 간단한 팀 UPS는 이제 다양한 종류의 갱신에 중점을 둔 갱신 된 포커스 덕분에 최대 4 명의 플레이어가 제작 된 파티를 만듭니다. 갑자기,이 새로운 어두운 판타지 세상은 이전의 것들만큼 절망적이라고 느끼지 못합니다. fromsoftware의 최근에 더 많은 생존 가능한 빌드는 마법의 전투 가이 시간을 빨아 들이지 않는다는 것을 의미합니다. Elden Ring Network Tests는 Wizardry에 대한 소프트의 주장이 현실이고 Gandaff Wannabes가 기쁨으로 비치고 있습니다. 모든 일은 아코네가 불변의 타이틀에서 생존을 느꼈기 때문에 더운 분이었습니다. 그리고 파트너가 조각으로 해킹하는 동안 다른 게임을 소각 할 수있는 다른 게임을 알고 있습니까? 당신은 그것을 짐작했다, 용의 dogma. 그 게임은 팀에 하나 이상의 높은 수준의 마법사가있을 때마다 원래 PS3와 360 개의 릴리스가 망치질 망치질 것입니다. 또한 근접전을 매력적으로 매끄럽게 묘사 한 선진 직업 (수업)이있었습니다. 나는 정말로 좋은 RPG가 마법의 사용자가 체포 될 수있게하고, 용의 Dogma의 대표적인 예는 그 말을 좋아합니다. Elden Ring의 마법은 꽤 재미 있지만 시스템 충돌 강력하게 될 것으로 기대하지는 않습니다. 이것은 여전히 FromSoft 게임이며 아직도 가로지가 될 것입니다. 아직도 Action-RPG가 플레이어가 근접 빌드를위한 지옥 인 지역을 부분적으로 부분적으로 앉아있을 수있게 해줄 때 좋습니다. 당신이 땅으로의 여행을 앞두고있는 힘 여행을 찾고 있다면, 드래곤의 Dogma에서의 주문을 기회에주십시오. 그 달콤한 금지 된 마법의 일부를 시음 한 후에는 누가 알 수 있으며, 어쩌면 당신은 튼튼한 기사로서 가장 새로운 영혼을 통해 놀지 않을 것입니다. Elden Ring은 2 월 25 일 PS5, PS4, Xbox 시리즈 X / S, Xbox One 및 PC에서 출시됩니다.