Dungeons and Dragons는 캐릭터 제작에서 “인종”이라는 용어를 없앨 수 있으며 팬들은 더 나은 대안을 많이 제안하고 있습니다..
지난 6 월, Dungeons and Dragons의 주요 규칙 디자이너 Jeremy Crawford는 아직 발표되지 않은 Dungeons and Dragons 제품에 대한 질문에 응답했습니다. 그러나 최근 트윗이 ResetEra에서 다시 나타났습니다. 보다 공정하고 사려 깊은 방식으로 게임을.
아래의 원본 트윗을 확인할 수 있습니다. 이는 Dungeons and Dragons가 캐릭터 생성에서 “인종”이라는 단어를 제거 할 수 있음을 시사하는 첫 번째 증거입니다..
아래의 아직 발표되지 않은 제품은 아직 발표되지 않았습니다. 나는 그것에 대해 흥분된다! #DnD https://t.co/8GsGRgSI1p
— Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) 2020 년 6 월 23 일
Crawford가 자신이 좋아한다고 주장하는 프로젝트는 그가 답장하는 트윗에 인용되어 있으며 다음과 같이 읽습니다.
“올해 말에 우리는 플레이어가 캐릭터의 기원을 커스터마이즈 할 수있는 방법을 제공하는 제품 (아직 발표되지 않음)을 출시 할 예정입니다. 여기에는 엘프, 드워프 또는 D & D의 다른 많은 플레이 가능한 사람들. 이 옵션은 게임의 각 사람이 자신 만의 능력을 가진 개인임을 강조합니다. “
던전 앤 드래곤즈 팬은 크로포드의 답장에“인종”이라는 단어가 사용되지 않는다는 트윗을 올렸다. WOTC는 그 단어를 더 정확한 다른 단어와 교환하려고합니까? ‘종’이 정말 더 나은 것을 포착하는 것 같지만 너무 과학적인 느낌이 듭니다.”
“재미있는 사실”이라고 Crawford가 대답했습니다. ” ‘종’이라는 단어는 D & D가 종종 모방하는시기 인 적어도 14 세기부터 사용되어 왔습니다.”
사람들은 자신의 대체품을 제공하기 위해 위에 링크 된 ResetEra 스레드로 이동했으며, 많은 플레이어가 “종”이 실제로는 너무 과학 지향적 인 것처럼 들린다 고 표현했습니다..
한 사용자는“조상은 대체 할 최고의 단어입니다. “어쨌든 그들에게 좋습니다.” 다른 제안으로는 혈통, 친척, 민속 등이 있습니다. 유일한 만장일치 합의는 “인종”이 가야한다는 사실이며,.
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