PcEA, 개발 6 년 만에 Motive의 새로운 IP Gaia 취소

EA, 개발 6 년 만에 Motive의 새로운 IP Gaia 취소

내부 검토 중에 제목이 폐기되었습니다.

Electronic Arts는 Motive 스튜디오가 몇 년 동안 작업해온 코드 명 Gaia 프로젝트를 만든 것 같습니다.

블룸버그에 따르면 게임이 6 년 만에 취소되었다고합니다. 분명히 개발은 “난류”였고 게임은 한 번 이상 재부팅되었습니다. 취소 된 Gaia는 EA가 프로젝트에 할당하는 리소스를 재평가 한 것으로 보이며 Anthem Next가 폐기 된 것과 동일한 프로세스 일 가능성이 높습니다.

작년 EA Play E3 방송에서이 회사의 최고 스튜디오 책임자 인 Laura Miele는 Motive가 “힘과 창의력을 손에 넣는 매우 야심 차고 혁신적인 새 게임”을 작업 중이라고 말했습니다. Gaia가 무엇 이었을지에 대해서는 알려진 바가 거의 없지만 진행중인 게임 플레이 영상이 여기에 표시됩니다.

EA 대변인 John Reseburg는“우리는 다양한 수준의 인큐베이션 및 개발에서 35 개 이상의 새로운 게임을 포함하는 깊고 강력한 새로운 콘텐츠 파이프 라인을 보유하고 있습니다.

몬트리올에 기반을 둔 EA Motive는 Ubisoft의 수의사 인 Jade Raymond가 Electronic Arts에 합류 한 2015 년에 설립되었습니다. 스튜디오는 2017 년 말에 타이틀이 취소되기 전에 Visceral의 Star Wars 게임 인 Project Ragtag에서 작업 한 것으로 보입니다.

2015 년에 Motive가 Assassin ’s Creed 스타일의 게임을 제작하고 있다는보고가 나왔습니다. 이것은 가이아 일 수도 있습니다. 작년에 스튜디오는 리뷰에서 “EA의 가장 작은 규모의 스타 워즈 타이틀이자 최고”라고 설명한 게임 인 Star Wars Squadrons에서 첫 번째 타이틀을 출시했습니다.

긍정적 인 비판에도 불구하고 EA Motive는 사용자가 Squadrons의 출시 후 콘텐츠를 기 대해서는 안된다고 말했지만, 회사는 출시 후 한 달 만에 새로운 맵과 두 대의 새로운 전투기를 출시했습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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