EA의 Andrew Wilson에 따르면 차세대 The Sims 게임은 EA의 운명 MMO The Sims Online에서 처음 보았던 온라인 소셜 기능을 통합 할 수 있습니다..
최근 SimsCommunity를 통한 수입 요청에서 Wilson은 The Sims 개발자 Maxis가 온라인 버전의 The Sims를 다시 시작할 계획이 있는지 물었습니다..
나와 같은 심즈 친구라면 온라인 버전의 심즈가 한 시점에 존재했다는 것을 기억할 것입니다. Sims Online은 2002 년부터 2008 년까지 운영이 중단 될 때까지 운영되었습니다..
Wilson은 The Sims Online의 기능이“향후 몇 년 동안”The Sims 경험의 일부가 될 것이라는 흥미로운 답변을 제공합니다..
전화하는 동안 윌슨은“심들은 다음 주에 20 명이 될 것입니다. “그동안 Maxis 팀과 Maxis에 속한 팀은 전 세계적으로 지속적으로 성장하는 Sims 커뮤니티를 위해 믿을 수 없을 정도로 혁신적이고 창의적인 콘텐츠를 계속 제공하고 있습니다. 우리가 The Sims에 대해 생각할 때, 나는 우리가 게임을하는 이유 – 영감, 탈출, 사회적 상호 작용, 창조, 자기 개선, 경쟁 –의 동기를 언급합니다. The Sims는 일반적으로 동기 부여 및 영감, 탈출, 창조, 자기 개선에 중점을두고 사회적 상호 작용 및 경쟁만큼이나 집중할 필요는 없습니다..
그러나 몇 년 동안 몇 가지 사실이 사실입니다. 하나는 심즈 커뮤니티가 지속적으로 성장하고 있으며 다양한 소셜 플랫폼과 지속적으로 서로 연결하고 그들이하는 게임 내에서 그리고 그들이하는 일을 공유한다는 것입니다. 우리는 The Sims Online에서 우리에게 더 사회적 경험이었던 것을 보았습니다. 또한 The Sims의 경쟁 특성도 높아지고 사람들이 비교하고 대조되는 것을 볼 수 있습니다. 독창적 인 스포츠 감각의 경쟁이 아니라, 창조 방법과 창조 방법, 상상력을 어떻게 사용하는지, 그리고이 심즈 우주 내부에서 만들 수있는 것이 무엇인지”
새로운 세대의 The Sims는 어떻게 생겼습니까? 윌슨에 따르면, 그 대답은 방문 할 지역의 구름과 더 많은 게임 내 경쟁의 도입과 교차 패턴을 이루고있다. “수년 전에 심즈 온라인에 실제로 존재했던 요소”
“Maxis가 교차 플랫폼 및 인근 세계의 구름 인 새로운 세대를위한 The Sims에 대해 계속 생각할 때, 우리가 항상 영감, 탈출, 창조, 자기 개선, 동기 부여에 충실 할 것이라고 상상해야합니다. 수년 전에 The Sims Online에 실제로 존재했던 것들과 같은 사회적 상호 작용과 경쟁에 대한 개념 – 그들은 앞으로 몇 년 동안 The Sims 경험의 일부가되기 시작합니다..
“우리는 매우 기쁘게 생각합니다. 이 게임은 플레이어들에게 이러한 동기를 제공하고 이행하는 데있어 그 범주에서 경쟁이없는 게임이며 앞으로 몇 년 동안 우리에게 엄청난 성장 기회가 있다고 생각합니다.”
아아, 우리는 여전히 프랜차이즈의 미래에 관한 가장 작은 정보조차도 기다리고 있습니다. The Sims 4는 2014 년에 처음 출시되었으며 8 개의 확장팩에 해당하는 컨텐츠를 받았지만, The Sims 5를 볼 수있을 때 아직 아무런 언급이 없습니다.