NewsEA CEO는 The Sims 5가 MMO에서 영감을 얻을 수 있다고 말했다.

EA CEO는 The Sims 5가 MMO에서 영감을 얻을 수 있다고 말했다.

EA의 Andrew Wilson에 따르면 차세대 The Sims 게임은 EA의 운명 MMO The Sims Online에서 처음 보았던 온라인 소셜 기능을 통합 할 수 있습니다..

최근 SimsCommunity를 통한 수입 요청에서 Wilson은 The Sims 개발자 Maxis가 온라인 버전의 The Sims를 다시 시작할 계획이 있는지 물었습니다..

나와 같은 심즈 친구라면 온라인 버전의 심즈가 한 시점에 존재했다는 것을 기억할 것입니다. Sims Online은 2002 년부터 2008 년까지 운영이 중단 될 때까지 운영되었습니다..

Wilson은 The Sims Online의 기능이“향후 몇 년 동안”The Sims 경험의 일부가 될 것이라는 흥미로운 답변을 제공합니다..

전화하는 동안 윌슨은“심들은 다음 주에 20 명이 될 것입니다. “그동안 Maxis 팀과 Maxis에 속한 팀은 전 세계적으로 지속적으로 성장하는 Sims 커뮤니티를 위해 믿을 수 없을 정도로 혁신적이고 창의적인 콘텐츠를 계속 제공하고 있습니다. 우리가 The Sims에 대해 생각할 때, 나는 우리가 게임을하는 이유 – 영감, 탈출, 사회적 상호 작용, 창조, 자기 개선, 경쟁 –의 동기를 언급합니다. The Sims는 일반적으로 동기 부여 및 영감, 탈출, 창조, 자기 개선에 중점을두고 사회적 상호 작용 및 경쟁만큼이나 집중할 필요는 없습니다..

그러나 몇 년 동안 몇 가지 사실이 사실입니다. 하나는 심즈 커뮤니티가 지속적으로 성장하고 있으며 다양한 소셜 플랫폼과 지속적으로 서로 연결하고 그들이하는 게임 내에서 그리고 그들이하는 일을 공유한다는 것입니다. 우리는 The Sims Online에서 우리에게 더 사회적 경험이었던 것을 보았습니다. 또한 The Sims의 경쟁 특성도 높아지고 사람들이 비교하고 대조되는 것을 볼 수 있습니다. 독창적 인 스포츠 감각의 경쟁이 아니라, 창조 방법과 창조 방법, 상상력을 어떻게 사용하는지, 그리고이 심즈 우주 내부에서 만들 수있는 것이 무엇인지”

새로운 세대의 The Sims는 어떻게 생겼습니까? 윌슨에 따르면, 그 대답은 방문 할 지역의 구름과 더 많은 게임 내 경쟁의 도입과 교차 패턴을 이루고있다. “수년 전에 심즈 온라인에 실제로 존재했던 요소”

“Maxis가 교차 플랫폼 및 인근 세계의 구름 인 새로운 세대를위한 The Sims에 대해 계속 생각할 때, 우리가 항상 영감, 탈출, 창조, 자기 개선, 동기 부여에 충실 할 것이라고 상상해야합니다. 수년 전에 The Sims Online에 실제로 존재했던 것들과 같은 사회적 상호 작용과 경쟁에 대한 개념 – 그들은 앞으로 몇 년 동안 The Sims 경험의 일부가되기 시작합니다..

“우리는 매우 기쁘게 생각합니다. 이 게임은 플레이어들에게 이러한 동기를 제공하고 이행하는 데있어 그 범주에서 경쟁이없는 게임이며 앞으로 몇 년 동안 우리에게 엄청난 성장 기회가 있다고 생각합니다.”

아아, 우리는 여전히 프랜차이즈의 미래에 관한 가장 작은 정보조차도 기다리고 있습니다. The Sims 4는 2014 년에 처음 출시되었으며 8 개의 확장팩에 해당하는 컨텐츠를 받았지만, The Sims 5를 볼 수있을 때 아직 아무런 언급이 없습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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