엘든 링은 어려운 게임입니다. 유명한 Dark Souls, Bloodborne 및 Sekiro Developer의 최신작 인이 중요한 달링은 펀치를 당기지 않습니다. 이것은 불공평하게 어려운 게임이 아니지만 (대부분의 시간), 그것은 당신이 조심해야 할 것입니다 – 완전한 초점보다 적은 초점보다 덜 스윙 칼의 치명적인 끝에서, 그리고 여행을 떠날 것입니다. 잃어버린 룬을 검색하십시오.
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그러나 논의의 원인이 될 것으로 예상되지 않은 영역은 Elden Ring의 튜토리얼입니다. 이 튜토리얼이 어렵다는 것은 아닙니다. 가장 작은 것은 아니지만 많은 플레이어가 존재한다는 사실을 깨닫지 못하고 똑바로 지나가는 것 같습니다. 그렇다면 이것이 어떻게 가능하고, 일부 사람들이 제안하는 것처럼 실제로 큰 문제입니까?
엘든 링을하지 않았다면 실제 정보없이 시작합니다. 다소 황량한 소개 영화가 톤을 설정 한 다음 꺼져 있습니다. 상당히 빠르게 불쾌한 적의 적들이 나타나고 커튼입니다. 또는 적어도 그것은 나를위한 것이 었습니다. 그런 다음 새로운 지역으로 들어가면 여기에 두 가지 방법 중 하나가 있습니다.
장면에서 가장 분명한 것은 빛나는 나무, 계단 및 닫힌 문으로 이어지는 길입니다. 당신은 바로 거기로 가서 문을 열고 열린 세계로 나갈 수 있습니다. 이것은 많은 사람들이 주장했다고 주장하는 일이며, 나는 사람들이 정확히 그 일을했던 소수의 YouTube 플레이 스루를 보았습니다. 아래 이미지의 장면을 볼 수 있습니다 (조금 어둡지 만).
그러나이 장면에서도 의자에 빠진 유령 인물입니다. 그 앞에는 “지식의 동굴이 아래에 있습니다.” 유령과 이야기하면 그는 당신이 뛰어 내리도록 격려 할 것입니다. 실제로, 가장자리에 가까워지면 아래의 영역이 표시되는데, 여기서 튜토리얼이 이루어지는 곳입니다. 뛰어 내리면 기본 게임 메커니즘을 안내하고 결국 일종의 아기의 첫 번째 단계 보스를 취할 것입니다.
나는 아직 게임을 시작하지 않았다는 점을 확인하고 튜토리얼 영역이없는 사람들에 대한 온라인에서 모든 채팅을 보았습니다. 그래서 내 질문은 : 엘든 링 튜토리얼을 놓쳤습니까? 나를 위해 나는 그것을 놓친 것인지 알 수 없을 것입니다. 친구가 나에게 비틀기를 말한 후 여섯 번째 감각을 보았던 것처럼, 나는 내가 한 일만 추측 할 수 있습니다. 나는 구덩이를 알아 차렸을 것 같아요. 나는 약간의 지루한 선수이며, 내가 아무것도 놓치지 않았는지 확인하기 위해 방황하는 나이를 보낸다. 그래서 나는 유령 남자의 말을 듣고 도약을했다고 믿고 싶다.
이 페이지 상단에 비디오가 있습니다. 어떻게 생각하나요? FromSoftware Souls Game에 튜토리얼을 배치하는 것이 너무 모호하거나 완벽한 방법입니까? 나는 원래 온라인 소음이 과장되어 있다고 생각했지만 연주하는 동안 내 눈으로 그것을 보았을 때, 그것이 어떻게 놓칠 수 있는지 알 수 있습니다.
게임 디자인의 조각으로서 나는 그것을 좋아합니다. 나는 아직 Elden Ring에 빠져 들지 않았지만, 내가 읽은 내용에서 그것은 전체 경험 이이 원칙을 중심으로 구축 된 것 같습니다. 명백한 일을하거나 당신이 어디로 가는지 보지 마십시오. 둘 다 유효한 선택입니다. 아마도 기본 튜토리얼은 더 분명해야하지만 대부분의 “빛을보고, 목표를 쏘고, 장벽 위로 뛰어 넘어”대부분의 플레이어보다 더 흥미롭지 않다고 주장 할 수는 없습니다.
Elden Ring으로 어려움을 겪고 있다면 사이트에 수많은 Elden Ring Guide가 있습니다. 튜토리얼을 놓친 경우 위에서 볼 수 있습니다. 그것은 모든 게임의 시스템과 역학이 아니지만, 당신이 Souls Games에 익숙하지 않다면 확실히 시계의 가치가 있습니다.