소프트웨어Bloods (및 Sekiro)의 Souls 시리즈는 도전적인 게임 플레이 외에도 공통점이 있습니다. 그들은 스토리 텔링에 빛이 있습니다. 끝까지 도달하기 위해해야 할 일에 대한 일반적인 개요가 제공되지만 스토리 텔링의 대부분은 항목 설명, NPC 대화 및 세계 디자인을 통해 수집됩니다..
이 이야기의 주인공은 종종 늦게 도착한 사람들로, 격언만으로 세계의 역사적인 투쟁과 대립에 대해 배워야합니다. 그러나 당신이 함께 연결하는 많은 이야기는 당신이들이는 노력과 비슷합니다. 플레이어로서, 우리는 창조주들이 기본 주제를 이해하거나 폭로하는 것은 물론, 이해를 돕기 위해 세계의 모든 직물에 짜 넣는 지식을 적극적으로 찾아야합니다 숨겨진 메시지.
이 특징은 FromSoftware의 가장 독특한 특성 중 하나이며, 수년에 걸쳐 모든 세부 사항, 모든 대화 라인에 집착하는 특정 팬 그룹을 끌어 모았습니다. FromSoftware의 동료가없는 세계에 완전히 흡수되어 잘라낸 콘텐츠에 대한 답변을 찾고 더 깊은 의미를 발견하기 위해 게임 내 텍스트를 더 잘 번역 할 수 있습니다..
FromSoftware의 최신 프로젝트 이후 거의 1 년이 지났습니다., 엘든 링, 처음 발표되었습니다. 이 스튜디오는 게임 상 및 기타 주요 행사와 같은 명백한 뉴스 장소가 없어 특징적으로 조용했습니다. 팬들은 다음 정보가 언제 떨어질지 궁금해합니다..
또한 Sekiro : Shadows Die Twice는 DLC를 전혀 얻지 못했으며, 가장 간단한 이야기부터 시작했습니다. 그리고 새로운 세부 사항에 대한 가려움증을 겪고있는 사람들도 많이 있습니다..
이 Elden Ring 가뭄은 드문 일이므로 사람들은 어떻게해야합니까? 대답은 이상하게 간단합니다. CG 영상의 짧은 시간과 그에 대한 해석을 통해 몇 가지 CG 영상을 기반으로 한 자신의 가짜 지식을 생각해냅니다..
몇 달 동안 공식 Elden Ring subreddit에서 수천 명이 자신의 세계 건물을 짓는 데 생계를 유지했습니다. 이 모든 것이 공식 공개로 시작되었지만 오늘날에도 계속 진행되고 있습니다. 보스 디자인을 상상하고, 순위를 매기고, 최고의 음악을 토론하고, 심지어 공격 콤보에 대한 밈을 시도하는 수많은 게시물.
보스만이 아닙니다. 일부는 결코 일어나지 않은 순간의 삽화를 그렸습니다. 가짜 지식에 전념하는 전체 태그가 있으며 매우 활성화되어 있습니다..
Reddit의 확고한 커뮤니티 외부에서이 건전한 맞춤법은 콘텐츠 제작자가 새로운 세부 정보가 부족하더라도 동영상을 계속 유지할 수있는 새로운 방법을 찾도록 이끌었습니다. FromSoftware 게임을위한 Youtuber의 가장 큰 지식인 VaatiVidya는 창의성을 발휘하기로 결정했습니다..
작년 VaatiVidya는 지역 사회를위한 미술 경연 대회를 개최했습니다. 목표는 Elden Ring의 세계에 존재할 수있는 고품질의 독창적 인 보스 디자인을 찾는 것이 었습니다. 그 결과 다양한 아트 스타일의 팬 제작 작품이 만들어졌으며 자체 제작 지식과 입구 설정으로 완성되었습니다..
Vaati는 이메일을 통해 NewHotGames에“사람들이 어떤 결과를 내는지 보는 것이 재미있는 실험이라고 생각했습니다. “콘텐츠를 즐겁게하기 위해 많은 예술가들을 지불하는 것은 제가 그렇게 많이 준 커뮤니티에 환원 할 수있는 작은 방법이었습니다.”
이들 중 일부의 품질은 놀랍고 프로 게임에서 실제 캐릭터에게 쉽게 전달됩니다. 실제로 Vaati는 참가자 중 한 사람의 작업이 실제로 Rockstar에 취업하는 데 도움이되었다고 말합니다..
“나는 항상 ~ 20 정도 정도의 품질에 기절합니다”라고 그는 설명합니다. “최고 10 위에 올릴 사람을 선택하기가 너무 어렵습니다.”
Vaati는 이러한 디자인을 구현하는 데는 원시 예술 이상의 것이 필요하다고 생각합니다. 프리젠 테이션과 독창성도 중요합니다. 그는 이러한 제출물을 채점 할 때 몇 가지 측면을 고려했습니다. 당신은 본질적으로이 개념의 디자이너입니다.
“[여기] 많은 주요 스튜디오에서 경쟁사를 고용 할 가치가 있습니다.”.
많은 사람들이 이것을 시간 낭비로 보거나 모든 이론을 만드는 사람들을 내려다볼 것입니다. 그러나 FromSoftware 게임이 팬들로부터 이러한 종류의 헌신을 초대하는 이유를 이해하는 데 더 관심이 있습니다. 스튜디오의 세계가 왜 많은 사람들이 항상 표면에있는 것보다 더 많은 것을 배우고 싶어하는 이유는 무엇입니까? 실제로, 스토리가 적은 스토리 텔링 방법을 사용하는 사람은 스토리가있는 개발자 만이 아니며 대부분의 플레이어는 게임의 컷씬에서 얻을 수있는 것을 얻고.
Vaati는 커뮤니티의 반응이 관심과 장인 정신 수준과 동일하다고 생각합니다..
“FromSoftware에는 매우 드문 특성이 있습니다. 이는 게임 기반에 99.9 %의 플레이어가 게임을하는 동안 발견 할 수없는 세부 정보를 게임에 작성하고 디자인하려는 의지입니다.”.
“대부분의 [스튜디오]는 시간 낭비라고 생각하지만 From은 그렇지 않아 결과적으로 세상의 끝에서 가장 작은 세부 사항이 다른 세부 사항과 일치하여 완전히 실현되고 살아 있다고 느낍니다. 다른.
“미야자키는 이러한 게임에 대한 전체 이야기가 어딘가에 있다고 언급했으며, 우리가 남긴 희소 한 세부 사항을 깊이 파고 들었다는 것을 알 수 있습니다.”
FromSoftware가 언제 Elden Ring에 대해 다시 이야기 할 준비가되었는지 여전히 알 수 없습니다. E3 2020은 좋은 추측이지만 그조차도 의문의 여지가 있습니다. 프로젝트의 야심 찬 소리로 개발은 차세대로 바뀔 수있었습니다. 이 경우 다음 예고편이 향후 PS5 또는 Xbox 시리즈 X 공개와 함께 Sony 또는 Microsoft의 무대에서 데뷔하는 것이 합리적입니다..
Vaati는 자신의 독창적 인 콘텐츠에 대한 수신에 관해 물었을 때“모든 것이 그것이받는 관점에서 정량화되어서는 안된다”고 말했다. “즐거움을 즐기는 사람들이 많이 즐기기 때문에 여전히 가치가 있다고 생각합니다. 재능있는 예술가들과 접촉하는 것만으로도 귀중합니다. “
너무 많은 질문과 답변이 충분하지 않습니다. 그러나 r / Eldenring의 사람들과 Elden Ring에 대해 똑같이 흥분하는 많은 제작자들은 몇 달을 더 투자하여 재능있는 사람들의 작품을 추측하고 준비하는 데 행복합니다..